Meisterschaften – Zauberei

Meisterschaften der Magie- und Priestertalente, sortiert nach Schwelle. Zurück zur Übersicht.

21 Meisterschaften.

Entwurf — die Zahlen sind Vorschläge

Die Roh-Liste nannte zu fast jedem Eintrag nur einen Halbsatz („Verringerung der Zauberdauer”) ohne jede Höhe. Die hier stehenden Werte sind erstmals beziffert und noch nicht festgezurrt. Offene Punkte stehen gesammelt in Aufgaben.

Warum diese Kategorie sieben Schwellen hat

Als einzige Talentkategorie reicht die Zauberei bis Schwelle 7 (Talentwerte 21/24/27, Kosten 25/30/35 AP — siehe Steigerung). Ihre Ketten bauen eine einzelne Fähigkeit über bis zu fünf Glieder aus; in vier Schwellen gepresst würden die letzten davon erdrückt.

Gruppen-Meisterschaften

Anders als in den übrigen Kategorien gehört keine Zauberei-Meisterschaft einem einzelnen Talent. Alle gelten für alle Magieklassen — die Fähigkeit, eine Komponente wegzulassen oder einen Zauber zu verkürzen, hängt am Zaubern selbst, nicht an der Klasse. Die Klassen selbst stehen in Magieklassen.

Kennzeichnung: Modifikation

Meisterschaften mit dem Zusatz Modifikation verändern die Zauberparameter beim Konstruieren (siehe Zauberparameter) — Ausführungsdauer, Komponenten oder Komplexität. Sie werden beim Aufbau des Zaubers angesagt, nicht nachträglich.


Schwelle 1

Effektwürfel I · passiv · alle Magieklassen Der Effektwürfel des Zauberers steigt von W6 auf W8. Gemeint ist der Würfel in der Wirkungsformel eines Zaubers — im Grimoire durchgehend Stufe × W6 + TaW. Ein Zauber der Stufe 4 wird damit zu 4W8 + TaW.

Komponente weglassen I · aktiv · alle Magieklassen · Modifikation Der Zauberer kann eine Nebenkomponente eines Zaubers weglassen, ohne dafür den Malus von 5 Punkten aus Komponenten zu erleiden. Die Hauptkomponente seiner Klasse bleibt davon unberührt.


Schwelle 2

Effektwürfel II · passiv · alle Magieklassen · Voraussetzung: Effektwürfel I Der Effektwürfel steigt von W8 auf W10.

Hauptkomponente weglassen I · aktiv · alle Magieklassen · Modifikation Lässt der Zauberer die Hauptkomponente seiner Klasse weg, beträgt der Malus nur noch 5 statt 10 Punkte. Klassen mit zwei Hauptkomponenten (Adept, Antimagier) wählen je Zauber eine davon.

Routinierter Zauberer I · passiv · alle Magieklassen Zauber bis Zauberstufe 1 gelingen dem Charakter ohne Konstruktionsprobe, solange er ungestört ist und die Standardparameter des Zaubers nutzt. Er erzielt dabei keine Erfolge, kann den Zauber also auch nicht verbessern. Die Zielprobe entfällt nicht.

Zauber verkürzen I · aktiv · alle Magieklassen · Modifikation Die Ausführungsdauer sinkt um eine Stufe auf der Leiter aus Zauberparameter (24 Stunden · 6 Stunden · 1 Stunde · 6 Spielrunden · 1 Spielrunde · 80 · 40 · 20 · 10 · 5 · 3 Ticks). Die 3 Ticks zum Auslösen bleiben in jedem Fall bestehen.

Zauberaffinitätskontrolle I · passiv · alle Magieklassen Der Zauberer bestimmt selbst, welche Stärkungszauber sein magisches Gefüge aufnimmt — statt dass ein Zauber nach Zauberaffinität blind abprallt, sobald die Grenze erreicht ist. Er darf außerdem einen laufenden Stärkungszauber auf sich als freie Handlung auflösen, um Kapazität freizumachen.

Zauberkomplexität verringern · aktiv · alle Magieklassen · Modifikation Der Zauberer nimmt sich beim Konstruieren mehr Zeit: Je Stufe, um die er die Ausführungsdauer verlängert, sinkt die Zauberkomplexität um 3 Punkte — höchstens um drei Stufen und damit um 9 Punkte.


Schwelle 3

Effektwürfel III · passiv · alle Magieklassen · Voraussetzung: Effektwürfel II Der Effektwürfel steigt von W10 auf W12.

Komponente weglassen II · aktiv · alle Magieklassen · Voraussetzung: Komponente weglassen I · Modifikation Der Zauberer kann zwei Nebenkomponenten ohne Malus weglassen.


Schwelle 4

Effektwürfel IV · passiv · alle Magieklassen · Voraussetzung: Effektwürfel III Der Effektwürfel steigt von W12 auf 2W8. Ein Zauber der Stufe 4 wird damit zu 8W8 + TaW.

Hauptkomponente weglassen II · aktiv · alle Magieklassen · Voraussetzung: Hauptkomponente weglassen I · Modifikation Der Malus fürs Weglassen der Hauptkomponente sinkt auf 2 Punkte.

Routinierter Zauberer II · passiv · alle Magieklassen · Voraussetzung: Routinierter Zauberer I Zauber bis Zauberstufe 2 gelingen ohne Konstruktionsprobe.

Zauberaffinitätskontrolle II · passiv · alle Magieklassen · Voraussetzung: Zauberaffinitätskontrolle I Die Kontrolle erstreckt sich auch auf Schwächungszauber: Der Zauberer darf einen auf ihn gewirkten Schwächungszauber als freie Handlung auflösen. Dafür belegt jeder Schwächungszauber, den er auf sich duldet, seine Zauberaffinität in Höhe seiner Zauberstufe wie ein Stärkungszauber.


Schwelle 5

Effektwürfel V · passiv · alle Magieklassen · Voraussetzung: Effektwürfel IV Der Effektwürfel steigt von 2W8 auf 2W10.

Komponente weglassen III · aktiv · alle Magieklassen · Voraussetzung: Komponente weglassen II · Modifikation Der Zauberer kann alle Nebenkomponenten eines Zaubers weglassen. Er zaubert damit lautlos, regungslos und ohne Hilfsmittel — allein seine Hauptkomponente bleibt nötig.

Zauber verkürzen II · aktiv · alle Magieklassen · Voraussetzung: Zauber verkürzen I · Modifikation Die Ausführungsdauer sinkt um zwei Stufen.


Schwelle 6

Hauptkomponente weglassen III · aktiv · alle Magieklassen · Voraussetzung: Hauptkomponente weglassen II · Modifikation Der Zauberer braucht die Hauptkomponente seiner Klasse nicht mehr — kein Zauberbuch, kein Elementarfokus, keine Berührung. Es bleibt kein Malus.

Routinierter Zauberer III · passiv · alle Magieklassen · Voraussetzung: Routinierter Zauberer II Zauber bis Zauberstufe 3 gelingen ohne Konstruktionsprobe.

Zauberaffinitätskontrolle III · passiv · alle Magieklassen · Voraussetzung: Zauberaffinitätskontrolle II Das Gefüge des Zauberers gehorcht ihm vollständig. Seine Zauberaffinität steigt auf das Dreifache seines Heldenlevels (statt des Zweifachen), und er darf jeden Zauber auf sich jederzeit annehmen, abweisen oder auflösen — auch während ein anderer ihn gerade wirkt.


Schwelle 7

Zauber verkürzen III · aktiv · alle Magieklassen · Voraussetzung: Zauber verkürzen II · Modifikation Die Ausführungsdauer sinkt um drei Stufen.