Heldenlevel und Steigern

Steigerung von Helden

Im Laufe seines Heldenlebens sammelt der Charakter Abenteuerpunkte (AP). Diese Abenteuerpunkte kann er nutzen, um seinen Charakter weiterzuentwickeln. Er kann damit Eigenschaften steigern, Talente erhöhen, Vor- und Nachteile verändern, Ressourcen erwerben oder Zauber und Meisterschaften erlernen.

Abenteuerpunkte werden den Charakteren von der Spielleitung zugeteilt, meist am Ende einer Spielsitzung, am Ende einer großen Herausforderung oder als Belohnung ganz am Schluss eines Abenteuers. Wie viele Abenteuerpunkte die Charaktere erhalten, hängt vom Abenteuer oder von der Maßgabe der Spielleitung ab.

Je nach Spielstil der Gruppe sollte die Spielleitung dafür sorgen, dass die Helden der Spieler sich angemessen entwickeln können, um ein Gefühl des Fortschritts zu erzeugen und um die zukünftigen Gefahren auch bestehen zu können.


Abenteuerpunkte einsetzen

Abenteuerpunkte können von den Spielern eingesetzt werden, um die spieltechnischen Werte (also zum Beispiel Eigenschaften und Talente, Vorteile oder Meisterschaften) ihrer Charaktere zu verbessern. Im Gegensatz zur kurzfristigen Erhöhung von Werten, beispielsweise durch Magie oder Alchemie, sind die Steigerungen, die für Abenteuerpunkte erworben werden, von Dauer.

Die Spieler haben prinzipiell die freie Entscheidung, welchen Wert sie steigern. Als Grenze gelten allerdings die Maximalwerte, die vom Heldenlevel des Charakters festgelegt werden. Der Heldenlevel ist das Maß, um die Erfahrung und Mächtigkeit eines Charakters einzuschätzen, was vor allem der Spielleitung dabei hilft, die angemessenen Herausforderungen für die Charaktere zu finden. Mehr zu Heldenlevel findest du weiter unten.

Jede Steigerung hat bestimmte Kosten. Die Steigerung erfolgt hierbei schrittweise: Um beispielsweise ein Talent von 6 auf 9 zu steigern, müssen alle Zwischenschritte (von 6 auf 7, von 7 auf 8, von 8 auf 9) bezahlt werden. Üblicherweise ist die Steigerung nur zwischen zwei Abenteuern möglich (oder zwischen größeren Kapiteln innerhalb eines Abenteuers), nicht direkt während einer Herausforderung. Ausnahmen liegen in der Hand der Spielleitung. Nicht ausgegebene Punkte können aufgespart werden.

Vorteile & Nachteile

In Ryssea kosten Vorteile GP × 3 um sie nachträglich zu erwerben. Nachteile loszuwerden kostet ebenfalls GP × 3 des Nachteils in AP.

Abgeleitete Werte (wie geistige Lebenspunkte, Lebenspunkte, Initiative, Widerstandswerte und Geschwindigkeit) werden nicht separat gesteigert, sondern steigen automatisch mit den gesteigerten Grundwerten oder eventuell erworbenen Vorteilen und Meisterschaften. Nach dem Erhöhen von zugehörigen Eigenschaften oder dem Erwerb von entsprechenden Vorteilen und Meisterschaften sollten die betroffenen abgeleiteten Werte neu berechnet werden.


Steigerungskosten

Vorteile & Nachteile

Vorteil erwerbenNachteil ablegen
VoraussetzungSpielleitungsentscheid
Kosten3 × GP-Kosten3 × GP-Kosten

Eigenschaften

+1+2+3 und mehr
VoraussetzungHeldenstufe 1Heldenstufe 2Heldenstufe 3+
Kosten10 AP15 AP20 AP (+5 je weiterer)
HöchstwertStartwert + StufeStartwert + StufeStartwert + Stufe

Talente

bis 3bis 6bis 9bis 12bis 15
VoraussetzungHeldenstufe 1Heldenstufe 2Heldenstufe 3Heldenstufe 4
Kosten pro Punkt1 AP3 AP5 AP7 AP9 AP
Höchstwertnach Heldenstufenach Heldenstufenach Heldenstufenach Heldenstufenach Heldenstufe

Sprachen & Schwerpunkte

SprachenSchwerpunkt
Voraussetzungpro Heldenstufe 1 mal
Kosten1 / 2 / 3 AP je Stufe5 AP pro Erwerb
HöchstwertHeldenstufe

Meisterschaften

Stufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4
VoraussetzungHeldenstufe 2Heldenstufe 3Heldenstufe 4Heldenstufe 5
Kosten5 AP10 AP15 AP20 AP

Zauber

Stufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4
VoraussetzungZaubertalent 3Zaubertalent 6Zaubertalent 9Zaubertalent 12
Kosten5 AP10 AP15 AP20 AP

Ressourcen steigern

Mit einer guten Begründung ist es möglich, die Ressourcen eines Charakters zu steigern. Wenn die Charaktere etwa einen Drachenschatz gefunden haben, kann dies das Vermögen eines Charakters permanent erhöhen. Ebenso könnte eine im Abenteuer getroffene Spielleiterfigur zum Gefolge des Charakters werden.

Ob Abenteuerpunkte hierfür aufgewendet werden müssen, hängt vom Anlass ab:

  • Spieler-Initiative: Möchte der Spieler von sich aus die Ressourcen seines Charakters erhöhen und bittet die Spielleitung, hierfür gemeinsam eine Begründung zu entwickeln → kostet AP.
  • Spielleitungs-Belohnung: Geht die Erhöhung von der Spielleitung aus (z.B. als Belohnung für ein bestandenes Abenteuer) → kostenlos.

Das Heldenlevel

Ein Heldenlevel hat in erster Linie eine beschreibende Funktion und dient dazu, besser einzuschätzen, was ein Charakter mit einer bestimmten Erfahrung kann und was nicht. Er ist ein Maß sowohl für Spieler, an dem sie sich orientieren können, als auch für die Spielleitung, um die Herausforderungen für die Gruppe festzulegen.

Ein Charakter erreicht einen neuen Heldenlevel automatisch, wenn er ausreichend Abenteuerpunkte ausgegeben hat. Er muss nichts dafür tun, es entstehen keine weiteren Kosten und er muss keine anderen Voraussetzungen erfüllen: Hat er genug Abenteuerpunkte eingesetzt (nicht nur angesammelt), erreicht er einen neuen Heldenlevel. Für das Erreichen eines Heldenlevels zählen sämtliche Abenteuerpunkte.

Levelschwelle

Ein neuer Charakter startet auf Heldenstufe 1. Hat er insgesamt 300 Abenteuerpunkte ausgegeben (inklusive der Start-AP aus der Charaktererstellung), erreicht er Heldenstufe 2.


Auswirkungen eines neuen Heldenlevels

Zusätzliche GP

Beim Erreichen eines neuen Heldenlevels erhält der Charakter einen Vorrat an GP, mit dem Vorteile und Ressourcen weiter ausgebaut werden können. Die Menge steigt um 5 GP alle 2 Level:

HeldenstufeGP
25 GP
310 GP
410 GP
515 GP
615 GP
+5 alle 2 Stufen

Der Kauf von Vorteilen und Ressourcen sollte mit der Spielleitung abgestimmt werden.

Eigenschaftssteigerung

Ab Erreichen eines neuen Heldenlevels kann der Charakter seine Eigenschaften weiter steigern. Jede Eigenschaft kann pro Heldenlevel um 1 Punkt gesteigert werden (auch bereits beim ersten Heldenlevel). Insgesamt darf der Charakter in seiner Laufbahn jede Eigenschaft um maximal seinen Heldenlevel über den Startwert steigern.

Maximale Talentpunkte

Beim Erreichen eines neuen Heldenlevels steigen die maximalen Talentpunkte:

HeldenstufeMax. Talentpunkte
16
29
312
415

Innerhalb eines Levels kann ein Spieler seinen Charakter beliebig in die Breite steigern (zusätzliche Talente erwerben, Möglichkeiten ausweiten), während mit Erreichen eines neuen Levels weitere Möglichkeiten zum Steigern in die Höhe (Ausbau der Kernfähigkeiten) eröffnet werden.

Schicksalspunkte

Bei Erreichen eines neuen Heldenlevels erhält der Charakter automatisch und ohne weitere Kosten +1 Schicksalspunkt zu seinem Vorrat.

Maximaler Bonus für Proben

Ein Charakter kann nicht beliebig von positiven Effekten aus Zauberei und Ausrüstung profitieren. Die Fähigkeit, solche Boni zu nutzen, steigt mit der Erfahrung. Der maximale Bonus (zu Spielbeginn je +3) steigt mit jedem Heldenlevel um +1.


Lehrmeister

Viele Personen benötigen kundige Lehrer, um sich neues Wissen und neue Talente anzueignen, andere sind begabte Autodidakten. In Ryssea sollen die Spieler nicht dadurch eingeschränkt werden, dass sie für jeden neuen Talentpunkt einen Lehrmeister aufsuchen müssen — gleichzeitig sollen sie nicht ohne jeglichen Einfluss von außen zum Erzmagier aufsteigen können.

Optional

Die folgenden Angaben sind Faustregeln. Die Entscheidung liegt im Konsens der Gruppe und ist als vollkommen optional zu verstehen.

Eigenschaften: Können innerhalb der Grenzen des Heldenlevels ohne Lehrmeister beliebig gesteigert werden.

Talente: Innerhalb der Grenzen eines Heldenlevels normalerweise beliebig steigerbar. Das Erreichen einer Meisterschaftsschwelle (Werte 6, 9, 12 und 15) erfordert häufig einen Lehrmeister.

Vorteile: Hängt vom Vorteil ab. Einige können nur bei einem Lehrer gelernt werden, andere durch körperliche Abhärtung und Training. Manche erfordern das Eingreifen der Götter, magische Rituale oder andere spezielle Wege. Entscheidung liegt bei der Spielleitung.

Sprachen: Benötigen stets einen längeren Aufenthalt in einem fremden Land mit Kontakt zur einheimischen Bevölkerung oder alternativ einen Lehrmeister.

Zauber: Benötigen fast immer einen Lehrmeister (auch eine Schriftrolle oder ein Buch). Allein Zauber des 0. Zauberlevels können gegebenenfalls intuitiv erlernt werden.

Meisterschaften: Wie bei Vorteilen. Ein spektakuläres Kampfmanöver mag einen Lehrer erfordern, ein Gespür für Bibliotheksrecherche entwickelt sich aber möglicherweise von selbst.

Ressourcen: Benötigen nie einen Lehrmeister, vielmehr ist eine vernünftige Begründung nötig (z.B. für den Erwerb von Titeln, Reichtum oder zusätzlichen Kontakten).