Ruhe & Erholung

Wunden schließen sich, Erschöpfung fällt ab, der Kopf wird wieder klar — aber jedes davon braucht seine eigene Zeit. Ryssea kennt drei Stufen der Erholung, vom kurzen Durchschnaufen mitten im Gefecht bis zur durchschlafenen Nacht.

StufeDauerBringt zurück
Atemholeneine kontinuierliche Aktion im Kampf10 + Konstitution Punkte Betäubungsschaden
Verschnaufpause30 Minuten1 Stufe Erschöpft, kurzfristige Zustände
Ruhephase6 StundenLeP und GLeP nach den Regenerationswerten

Atemholen

Mitten im Gefecht schnauft der Kämpfer kurz durch. Atemholen ist eine kontinuierliche Aktion; an ihrem Ende heilt er 10 + Konstitution Punkte Betäubungsschaden. Näheres unter Weitere Handlungen.

Verschnaufpause

Eine Verschnaufpause dauert 30 Minuten, in denen der Charakter sich hinsetzt, trinkt und nichts Anstrengendes tut. Sie baut je eine Stufe Erschöpft ab und beendet die kurzfristigen Zustände, die auf sie verweisen — Lahm und Glaubenskrise. Lebenspunkte bringt sie nicht zurück.


Ruhephase

Ruhephase

Eine Ruhephase ist 6 Stunden ununterbrochener Ruhe, in aller Regel die Nachtruhe. Höchstens eine je Tag.

An ihrem Ende gewinnt der Charakter zurück:

  • Lebenspunkte in Höhe seiner LeP-Regeneration (KO + KK)
  • Geistige Lebenspunkte in Höhe seiner GLeP-Regeneration (KO + ENT)

Mit jeder zurückgewonnenen Wundschwelle steigt er eine Gesundheitsstufe auf.

Was eine Ruhephase verhindert: Wache schieben, Marschieren, Kämpfen, alles Anstrengende. Wer die 6 Stunden nicht vollmacht, erhält keine Ruhephase — die Spielleitung kann bei knapp verfehlter Ruhe die halbe Regeneration zugestehen. Leichte Tätigkeit wie Wandern oder Reiten zählt ausdrücklich nicht als Ruhe; allein die Schicksalsgabe Eiferer erlaubt das auf ihrer vierten Stufe einem Gefährten.

Sterbend heilt nicht von selbst

Wer den Zustand Sterbend trägt, profitiert nicht von natürlicher Heilung. Eine Ruhephase bringt ihm nichts, solange der Zustand nicht behandelt ist — durch Heilkunde oder Magie.


Was die Ruhephase verändert

Kaum ein anderer Begriff hat so viele Anschlüsse. Alle beziehen sich auf eine Ruhephase:

QuelleWirkung
Schnelle Heilung (Vorteil)Eine der beiden Eigenschaften der LeP-Regeneration zählt doppelt
GLeP Regeneration (Vorteil)Dasselbe für die GLeP-Regeneration
Schlechte Regeneration (Nachteil)Beide Eigenschaften der LeP-Regeneration zählen nur halb
Schlechte gLeP-Regeneration (Nachteil)Dasselbe für die GLeP-Regeneration
Schnell wieder auf den Beinen (Meisterschaft, Zähigkeit)+1 Lebenspunkt
Heilung fördern (Meisterschaft, Medicus)Ein behandelter Patient regeneriert +2 Lebenspunkte
Heilsames Schnurren (Gabe)Wer den Klängen 5 Minuten lauschte, regeneriert +Erfolge auf LeP und GLeP
Nahrungsrestriktion (Nachteil)−2 auf beide Regenerationen bei falscher Kost
Schlafstörung (Nachteil)−1 auf beide; betrifft ein Viertel bzw. die Hälfte aller Nächte
Heimwehkrank (Nachteil)−1 auf beide, solange der Charakter fern der Heimat ist
Nichtschläfer (Vorteil)Braucht keinen Schlaf, muss aber eine Ruhephase lang dösen, um zu regenerieren
Eiferer (Schicksalsgabe)Stufe 1: regeneriert zweimal in einer Ruhephase · Stufe 2: für 2 Schicksalspunkte sinkt die Dauer auf ein Drittel, oder es wird dreimal regeneriert · Stufe 4: ein Gefährte darf leichte Tätigkeit als Ruhephase anrechnen