Einstellung

Ob ein Wirt Auskunft gibt, ein Hauptmann zuhört oder ein Elementar sich überhaupt zeigt, hängt weniger am Würfel als daran, wie er zum Charakter steht. Die Einstellung ist die Antwort darauf — und sie verändert die Schwierigkeit jeder sozialen Probe.


Die Skala

Sieben Stufen, symmetrisch um Neutral. Jede Stufe verschiebt die Schwierigkeit sozialer Proben um 3 Punkte:

StufeModifikatorWoran man sie erkennt
Feindselig−9Will dem Charakter schaden; Gespräche sind kaum möglich
Abgeneigt−6Lehnt ihn ab, weist ihn zurück, sucht keinen Kontakt
Distanziert−3Begegnet ihm mit Vorbehalt und lässt ihn nicht nah heran
NeutralKennt ihn nicht oder hat sich kein Urteil gebildet
Wohlwollend+3Ist ihm gewogen und hört sich an, was er zu sagen hat
Freundlich+6Mag ihn und tut ihm gern einen Gefallen
Verbündet+9Steht auf seiner Seite und geht dafür auch Risiken ein

Neutral ist der Regelfall. Wer dem Charakter zum ersten Mal begegnet, steht meist dort — es sei denn, Ruf, Herkunft, Kleidung oder ein Wappen sprechen vorher.


Wodurch sie sich verschiebt

Dauerhaft durch das, was der Charakter ist: Vor- und Nachteile wie Gutaussehend, Wohlklang oder Übler Geruch verschieben die Einstellung jedes Gegenübers um eine oder zwei Stufen. Auch Ressourcen wirken — ein hoher Wert in Glaube hebt die Einstellung von Priestern der eigenen Gottheit.

Im Gespräch durch das, was er tut: eine gelungene Probe auf Redegewandtheit oder Etikette, ein Geschenk, ein geteiltes Interesse, eine erwiesene Gefälligkeit. Wie viel eine einzelne Handlung bewegt, entscheidet die Spielleitung — als Anhalt verschiebt eine deutlich gelungene Probe die Einstellung um eine Stufe, und zwar für die Dauer der Begegnung.

Dauerhafte Verschiebungen durch Taten sind Sache des Spiels, nicht des Würfels: Wer einem Dorf das Vieh zurückbringt, ist dort auf Jahre Verbündet, ohne dass jemand würfelt.

Die Obergrenze für passive Wirkungen

Was ein Charakter ist — sein Aussehen, seine Stimme, sein Geruch, seine Affinität —, hebt die Einstellung höchstens bis Freundlich. Wohlgesonnenheit lässt sich mitbringen, Verbündet muss man sich verdienen: durch Taten oder im Gespräch.

Nach unten gilt keine solche Grenze — ein widerwärtiges Äußeres kann durchaus bis Feindselig durchschlagen.


Was daran hängt

QuelleWirkung
Gutaussehend · Wohlklang · Angenehmer Geruch (Vorteile)+1 Stufe, höchstens bis Freundlich
Herausragendes Aussehen · Engelsstimme (Vorteile)+2 Stufen, höchstens bis Freundlich
Affinität zu Elementar-/Natur-/Traumwesen (Vorteile)+2 Stufen bei der jeweiligen Wesensart, höchstens bis Freundlich
Unangenehme Stimme · Unansehnlich (Nachteile)−1 Stufe
Widerwärtiges Aussehen (Nachteil)−2 Stufen
Diplomat (Etikette)+1 Stufe bei Verhandlungspartnern, höchstens bis Freundlich
Feenzunge (Etikette)+1 Stufe bei Traumwesen
Können dies Augen lügen? (Redegewandtheit)+1 Stufe bei Spielleitungsfiguren, für alle sozialen Proben
Tierfreund (Vorteil)+1 Stufe bei Tieren
Einstellung beeinflussen (Musizieren · Darbietung)Verschiebt die Einstellung des Publikums
Schmählied/Loblied (Musizieren · Darbietung)Verschiebt die Haltung des Publikums gegenüber einer dritten Person
Lied des Aufstandes (Musizieren · Darbietung)Setzt Feindselig voraus und hetzt die Menge zur Tat
Ressource GlaubeHebt die Einstellung von Priestern der gewählten Gottheit
Klassenfähigkeiten Beschwörer und SchamaneVerschieben die Einstellung beschworener bzw. angerufener Wesen