Einstellung
Ob ein Wirt Auskunft gibt, ein Hauptmann zuhört oder ein Elementar sich überhaupt zeigt, hängt weniger am Würfel als daran, wie er zum Charakter steht. Die Einstellung ist die Antwort darauf — und sie verändert die Schwierigkeit jeder sozialen Probe.
Die Skala
Sieben Stufen, symmetrisch um Neutral. Jede Stufe verschiebt die Schwierigkeit sozialer Proben um 3 Punkte:
| Stufe | Modifikator | Woran man sie erkennt |
|---|---|---|
| Feindselig | −9 | Will dem Charakter schaden; Gespräche sind kaum möglich |
| Abgeneigt | −6 | Lehnt ihn ab, weist ihn zurück, sucht keinen Kontakt |
| Distanziert | −3 | Begegnet ihm mit Vorbehalt und lässt ihn nicht nah heran |
| Neutral | — | Kennt ihn nicht oder hat sich kein Urteil gebildet |
| Wohlwollend | +3 | Ist ihm gewogen und hört sich an, was er zu sagen hat |
| Freundlich | +6 | Mag ihn und tut ihm gern einen Gefallen |
| Verbündet | +9 | Steht auf seiner Seite und geht dafür auch Risiken ein |
Neutral ist der Regelfall. Wer dem Charakter zum ersten Mal begegnet, steht meist dort — es sei denn, Ruf, Herkunft, Kleidung oder ein Wappen sprechen vorher.
Wodurch sie sich verschiebt
Dauerhaft durch das, was der Charakter ist: Vor- und Nachteile wie Gutaussehend, Wohlklang oder Übler Geruch verschieben die Einstellung jedes Gegenübers um eine oder zwei Stufen. Auch Ressourcen wirken — ein hoher Wert in Glaube hebt die Einstellung von Priestern der eigenen Gottheit.
Im Gespräch durch das, was er tut: eine gelungene Probe auf Redegewandtheit oder Etikette, ein Geschenk, ein geteiltes Interesse, eine erwiesene Gefälligkeit. Wie viel eine einzelne Handlung bewegt, entscheidet die Spielleitung — als Anhalt verschiebt eine deutlich gelungene Probe die Einstellung um eine Stufe, und zwar für die Dauer der Begegnung.
Dauerhafte Verschiebungen durch Taten sind Sache des Spiels, nicht des Würfels: Wer einem Dorf das Vieh zurückbringt, ist dort auf Jahre Verbündet, ohne dass jemand würfelt.
Die Obergrenze für passive Wirkungen
Was ein Charakter ist — sein Aussehen, seine Stimme, sein Geruch, seine Affinität —, hebt die Einstellung höchstens bis Freundlich. Wohlgesonnenheit lässt sich mitbringen, Verbündet muss man sich verdienen: durch Taten oder im Gespräch.
Nach unten gilt keine solche Grenze — ein widerwärtiges Äußeres kann durchaus bis Feindselig durchschlagen.
Was daran hängt
| Quelle | Wirkung |
|---|---|
| Gutaussehend · Wohlklang · Angenehmer Geruch (Vorteile) | +1 Stufe, höchstens bis Freundlich |
| Herausragendes Aussehen · Engelsstimme (Vorteile) | +2 Stufen, höchstens bis Freundlich |
| Affinität zu Elementar-/Natur-/Traumwesen (Vorteile) | +2 Stufen bei der jeweiligen Wesensart, höchstens bis Freundlich |
| Unangenehme Stimme · Unansehnlich (Nachteile) | −1 Stufe |
| Widerwärtiges Aussehen (Nachteil) | −2 Stufen |
| Diplomat (Etikette) | +1 Stufe bei Verhandlungspartnern, höchstens bis Freundlich |
| Feenzunge (Etikette) | +1 Stufe bei Traumwesen |
| Können dies Augen lügen? (Redegewandtheit) | +1 Stufe bei Spielleitungsfiguren, für alle sozialen Proben |
| Tierfreund (Vorteil) | +1 Stufe bei Tieren |
| Einstellung beeinflussen (Musizieren · Darbietung) | Verschiebt die Einstellung des Publikums |
| Schmählied/Loblied (Musizieren · Darbietung) | Verschiebt die Haltung des Publikums gegenüber einer dritten Person |
| Lied des Aufstandes (Musizieren · Darbietung) | Setzt Feindselig voraus und hetzt die Menge zur Tat |
| Ressource Glaube | Hebt die Einstellung von Priestern der gewählten Gottheit |
| Klassenfähigkeiten Beschwörer und Schamane | Verschieben die Einstellung beschworener bzw. angerufener Wesen |
Neu gesetzt: Stufen, Namen und die Obergrenze
Der Kanon setzte die Skala an rund 15 Stellen voraus, ohne sie je zu definieren. Belegt waren nur einzelne Namen: Feindselig (Lied des Aufstandes), aufgeschlossen (Diplomat), freundlich (sechs Vorteile), hilfreich (zwei Vorteile), dazu misstrauisch und wohlgesonnen als bloße Prosa.
Sieben Stufen, ±3 je Stufe — frei gesetzt. Drei Punkte sind der übliche Ryssea-Bonus (Taktischer Vorteil, die meisten Meisterschaften); die Spanne von −9 bis +9 macht Einstellung damit zu einem gewichtigen, aber nicht alles entscheidenden Faktor.
Die Namen wurden vereinheitlicht (Ronjas Wahl 2026-08-11): Feindselig · Abgeneigt · Distanziert · Neutral · Wohlwollend · Freundlich · Verbündet. Die belegten Begriffe Feindselig und Freundlich blieben erhalten; aufgeschlossen und hilfreich entfielen, weil sie nach der Vereinheitlichung der Obergrenze ohnehin nicht mehr als Regelbegriff gebraucht wurden.
Die einheitliche Obergrenze Freundlich löst einen Widerspruch der Quellen auf: Die +2-Vorteile endeten bei freundlich, zwei +1-Vorteile durften aber bis hilfreich — der schwächere Effekt wäre also weiter gekommen als der stärkere. Das ging in keiner Reihenfolge auf. Jetzt gilt für alle passiven Wirkungen dieselbe Grenze, und Verbündet bleibt dem vorbehalten, was ein Charakter tut.