Meisterschaften

Meisterschaften sind spezielle Fähigkeiten, die Talente ergänzen und vertiefen. Jede Meisterschaft ist einer Meisterschaftsschwelle zugeordnet (1–4) und erfordert entsprechende Talentpunkte (9/12/15/18). Details zum System in Talente — Erlernen und Steigern.

Work in Progress

Die vollständige Liste aller Meisterschaften wird noch ergänzt. Hier stehen bisher die Meisterschaften, die sich im Spiel durchgesetzt haben.


Waffentalente

Crit-Meister-Kette

Diese Meisterschaften verstärken den Schaden bei kritischen Treffern.

Crit-Meister (Schwelle 1)

Talent: Waffentalente

Der Charakter ist vom Glück gesegnet und darf, wenn er einen kritischen Treffer landet der trifft, seine Waffen-Würfel verdoppeln.

Beispiel

Eine Waffe hat 1W8+3 → bei einem Crit darf der Charakter 2W8+3 würfeln, um den Schaden zu ermitteln.


Verbesserter Crit-Meister (Schwelle 2)

Talent: Waffentalente Voraussetzung: Crit-Meister

Der durch Crit-Meister erworbene zusätzliche Würfel hat das Merkmal Scharf „Halb”. Das bedeutet, der Würfel zeigt als Minimalzahl immer mindestens den halben maximalen Würfelwert an.

WürfelMinimum mit Scharf „Halb”
W63
W84
W105
W126

Überragender Crit-Meister (Schwelle 3)

Talent: Waffentalente Voraussetzung: Verbesserter Crit-Meister

Der durch Crit-Meister erworbene zusätzliche Würfel hat das Merkmal Scharf „Voll”. Das bedeutet, der Würfel zeigt als Minimalzahl immer den maximalen Würfelwert an.

WürfelMinimum mit Scharf „Voll”
W66
W88
W1010
W1212

Kleine Klingenwaffen / Handgemenge

Meuchel-Attacken

Eine Meuchel-Attacke ist ein gezielter, tödlicher Angriff auf ein ahnungsloses Ziel. Statt einfach den Schaden zu verdoppeln, erfordert eine Meuchel-Attacke mehrere Schritte und passende Meisterschaften.

Ablauf einer Meuchel-Attacke

  1. Heimlichkeit — An das Ziel heranschleichen oder heranbewegen, ohne dass es die Absicht erahnt oder Umstehende etwas mitbekommen
  2. Anatomie-Probe — Vorbereitung, um das Ziel der Attacke zu treffen (Halsarterie, Herz zwischen den Rippen etc.). EG aus dieser Probe können bei Kenntnis der Meisterschaft Todbringer als EG-Würfel erworben werden
  3. Meuchel-Attacke — Angriffsprobe (erfordert Assassinen-Meisterschaft)
  4. Entkommen — Passende Probe (Heimlichkeit oder Athletik), um ungesehen oder schnell vom Ort des Geschehens zu entkommen

Assassinen-Blick (Schwelle 1)

Talent: Anatomie

Der Charakter hat gelernt, die Punkte für eine todbringende Attacke zu erkennen und anzuvisieren. Er kann bei einem Anatomiewurf 3 EG ausgeben, um seiner Meuchelwaffe für den folgenden Angriff das Merkmal „Wuchtig” zu verleihen.

  • Kostet 5 Ticks (kann auch im Kampf angewendet werden, wenn genug Zeit vorhanden ist)
  • Nur auf Waffen anwendbar, die nicht bereits über „Wuchtig” verfügen und mit denen präzise Angriffe möglich sind

Assassine — Novize (Schwelle 1)

Talent: Kleine Klingenwaffen, Handgemenge

Der Charakter hat gelernt, tödliche Meuchel-Angriffe zu verüben. Dieser Angriff ist nur auf Opfer möglich, die sich des Angriffs nicht bewusst sind, und wenn der Angreifer sich entsprechend in Position gebracht hat.

Getroffene Meuchel-Angriffe gelten immer als kritisch und werden nach den angewendeten Crit-Regeln abgehandelt.

Empfehlung

Der Weltenweber empfiehlt, für Assassinen-Crits die Option der „explodierenden Würfel” zu nutzen, insbesondere kombiniert mit den restlichen Assassinen-Meisterschaften.


Assassine — Veteran (Schwelle 2)

Talent: Kleine Klingenwaffen, Handgemenge Voraussetzung: Assassine — Novize

Der Assassine hat seine Fähigkeiten weiter verbessert und würfelt seinen EG-Wurf als hätte er den doppelten Talentwert. Die Regeln aus Assassine — Novize gelten weiterhin.


Assassine — Meister (Schwelle 3)

Talent: Kleine Klingenwaffen, Handgemenge Voraussetzung: Assassine — Veteran

Der Assassine hat seine Fähigkeiten weiter verbessert und würfelt seinen EG-Wurf als hätte er den dreifachen Talentwert. Die Regeln aus Assassine — Novize gelten weiterhin.


Todbringer (Schwelle 2)

Talent: Kleine Klingenwaffen, Handgemenge Voraussetzung: Assassine — Novize

Der Charakter ist geschult darin, seine Opfer mit einem Streich zu töten. Er kann EG aus der vorherigen Anatomie-Probe als EG-Würfel erwerben: Je 2 EG aus der Anatomie-Probe können in 1 EG-Würfel umgewandelt werden (EG-Würfel, nicht EG).