Meisterschaften
Meisterschaften sind spezielle Fähigkeiten, die Talente ergänzen und vertiefen. Jede Meisterschaft ist einer Meisterschaftsschwelle zugeordnet (1–4) und erfordert entsprechende Talentpunkte (9/12/15/18). Details zum System in Talente — Erlernen und Steigern.
Work in Progress
Die vollständige Liste aller Meisterschaften wird noch ergänzt. Hier stehen bisher die Meisterschaften, die sich im Spiel durchgesetzt haben.
Waffentalente
Crit-Meister-Kette
Diese Meisterschaften verstärken den Schaden bei kritischen Treffern.
Crit-Meister (Schwelle 1)
Talent: Waffentalente
Der Charakter ist vom Glück gesegnet und darf, wenn er einen kritischen Treffer landet der trifft, seine Waffen-Würfel verdoppeln.
Beispiel
Eine Waffe hat 1W8+3 → bei einem Crit darf der Charakter 2W8+3 würfeln, um den Schaden zu ermitteln.
Verbesserter Crit-Meister (Schwelle 2)
Talent: Waffentalente Voraussetzung: Crit-Meister
Der durch Crit-Meister erworbene zusätzliche Würfel hat das Merkmal Scharf „Halb”. Das bedeutet, der Würfel zeigt als Minimalzahl immer mindestens den halben maximalen Würfelwert an.
| Würfel | Minimum mit Scharf „Halb” |
|---|---|
| W6 | 3 |
| W8 | 4 |
| W10 | 5 |
| W12 | 6 |
Überragender Crit-Meister (Schwelle 3)
Talent: Waffentalente Voraussetzung: Verbesserter Crit-Meister
Der durch Crit-Meister erworbene zusätzliche Würfel hat das Merkmal Scharf „Voll”. Das bedeutet, der Würfel zeigt als Minimalzahl immer den maximalen Würfelwert an.
| Würfel | Minimum mit Scharf „Voll” |
|---|---|
| W6 | 6 |
| W8 | 8 |
| W10 | 10 |
| W12 | 12 |
Kleine Klingenwaffen / Handgemenge
Meuchel-Attacken
Eine Meuchel-Attacke ist ein gezielter, tödlicher Angriff auf ein ahnungsloses Ziel. Statt einfach den Schaden zu verdoppeln, erfordert eine Meuchel-Attacke mehrere Schritte und passende Meisterschaften.
Ablauf einer Meuchel-Attacke
- Heimlichkeit — An das Ziel heranschleichen oder heranbewegen, ohne dass es die Absicht erahnt oder Umstehende etwas mitbekommen
- Anatomie-Probe — Vorbereitung, um das Ziel der Attacke zu treffen (Halsarterie, Herz zwischen den Rippen etc.). EG aus dieser Probe können bei Kenntnis der Meisterschaft Todbringer als EG-Würfel erworben werden
- Meuchel-Attacke — Angriffsprobe (erfordert Assassinen-Meisterschaft)
- Entkommen — Passende Probe (Heimlichkeit oder Athletik), um ungesehen oder schnell vom Ort des Geschehens zu entkommen
Assassinen-Blick (Schwelle 1)
Talent: Anatomie
Der Charakter hat gelernt, die Punkte für eine todbringende Attacke zu erkennen und anzuvisieren. Er kann bei einem Anatomiewurf 3 EG ausgeben, um seiner Meuchelwaffe für den folgenden Angriff das Merkmal „Wuchtig” zu verleihen.
- Kostet 5 Ticks (kann auch im Kampf angewendet werden, wenn genug Zeit vorhanden ist)
- Nur auf Waffen anwendbar, die nicht bereits über „Wuchtig” verfügen und mit denen präzise Angriffe möglich sind
Assassine — Novize (Schwelle 1)
Talent: Kleine Klingenwaffen, Handgemenge
Der Charakter hat gelernt, tödliche Meuchel-Angriffe zu verüben. Dieser Angriff ist nur auf Opfer möglich, die sich des Angriffs nicht bewusst sind, und wenn der Angreifer sich entsprechend in Position gebracht hat.
Getroffene Meuchel-Angriffe gelten immer als kritisch und werden nach den angewendeten Crit-Regeln abgehandelt.
Empfehlung
Der Weltenweber empfiehlt, für Assassinen-Crits die Option der „explodierenden Würfel” zu nutzen, insbesondere kombiniert mit den restlichen Assassinen-Meisterschaften.
Assassine — Veteran (Schwelle 2)
Talent: Kleine Klingenwaffen, Handgemenge Voraussetzung: Assassine — Novize
Der Assassine hat seine Fähigkeiten weiter verbessert und würfelt seinen EG-Wurf als hätte er den doppelten Talentwert. Die Regeln aus Assassine — Novize gelten weiterhin.
Assassine — Meister (Schwelle 3)
Talent: Kleine Klingenwaffen, Handgemenge Voraussetzung: Assassine — Veteran
Der Assassine hat seine Fähigkeiten weiter verbessert und würfelt seinen EG-Wurf als hätte er den dreifachen Talentwert. Die Regeln aus Assassine — Novize gelten weiterhin.
Todbringer (Schwelle 2)
Talent: Kleine Klingenwaffen, Handgemenge Voraussetzung: Assassine — Novize
Der Charakter ist geschult darin, seine Opfer mit einem Streich zu töten. Er kann EG aus der vorherigen Anatomie-Probe als EG-Würfel erwerben: Je 2 EG aus der Anatomie-Probe können in 1 EG-Würfel umgewandelt werden (EG-Würfel, nicht EG).