Koordinieren
Eine Gruppe, die aufeinander eingespielt ist, leistet mehr als dieselbe Zahl Einzelkämpfer. Wer koordiniert, sorgt dafür: Er teilt Aufgaben zu, gibt den Takt vor, richtet alle auf denselben Moment aus.
Die Probe
Koordinieren
Der Anführer legt eine Probe auf Anführen (Schwerpunkt Koordinieren) ab. Gelingt sie, erhalten alle Koordinierten — er selbst eingeschlossen — einen Bonus von 2 Punkten auf die abgesprochene Handlung.
Der Bonus gilt für die eine Handlung, auf die hin koordiniert wurde: den gemeinsamen Angriff, das Erstürmen der Mauer, das gleichzeitige Zupacken. Danach muss neu koordiniert werden.
Wie viele: Mühelos koordiniert der Anführer so viele Personen, wie sein Charisma beträgt. Für jeden weiteren Teilnehmer erleidet er einen Malus von 1 Punkt auf die Probe.
Aufwand: Außerhalb des Kampfes braucht es ein paar Minuten Absprache — beim Vorbereiten eines Hinterhalts sind es laut Kampfregeln fünf. Im Kampf ist Koordinieren eine kontinuierliche Aktion von 10 Ticks.
Wer koordiniert wird, muss zuhören können. Wer außer Sicht- und Hörweite ist, den Anführer nicht versteht oder ihm nicht folgen will, zählt nicht dazu.
Statt zu reden: singen
Die Meisterschaft Vorsänger (Musizieren) erlaubt, statt einer Ansprache ein Lied anzustimmen und die Probe auf Musizieren abzulegen. Das ist mehr als Farbe: Ein Lied trägt weiter als ein Zuruf und funktioniert auch dort, wo Reden auffiele — beim Rudern, beim Marsch, beim gemeinsamen Zug am Tau.
Im Kampf und im Hinterhalt
Beim Hinterhalt ist das Koordinieren ausdrücklich vorgesehen: Der Anführer kann seine Verbündeten bei der Vorbereitung koordinieren, ehe die vergleichende Probe gegen die Sinnenschärfe der Opfer ansteht (siehe Hinterhalt und Überraschung).
Die Meisterschaft Hinterhalt (Heimlichkeit) geht darüber hinaus: Ihr Träger koordiniert mühelos das doppelte Charisma an Leuten, und die übrigen Teilnehmer müssen gar nicht selbst würfeln — sie übernehmen sein Probenergebnis.
Meisterschaften im Überblick
| Meisterschaft | Talent | Wirkung |
|---|---|---|
| Koordinator | Anführen | Der Bonus fällt um 1 Punkt höher aus — also 3 statt 2 |
| Vorsänger | Musizieren | Koordinieren per Lied, Probe auf Musizieren |
| Motivierender Vorsänger | Musizieren | Beim Koordinieren mit Gesang fällt der Bonus um 3 Punkte höher aus — also 5 statt 2 |
| Hinterhalt | Heimlichkeit | Doppeltes Charisma an Teilnehmern; die übrigen übernehmen sein Probenergebnis |
Neu gesetzt: Bonushöhe, Personenzahl und Aufwand
Der Kanon wusste, dass es Koordinieren gibt — Anführen führt es als Schwerpunkt, Kampfregeln erwähnt es beim Hinterhalt, und drei Meisterschaften beziehen sich auf „den Bonus aus Koordinieren”. Wie hoch der ist, stand nirgends.
Bonus von 2 Punkten — bewusst kleiner als der übliche Ryssea-Bonus von 3. Grund: Er gilt für jeden Koordinierten gleichzeitig. Drei Punkte für eine ganze Gruppe wären mehr wert als drei Punkte für einen Einzelnen; zwei halten das im Rahmen. Die Meisterschaften heben ihn auf 3 (Koordinator) beziehungsweise 5 (Motivierender Vorsänger) — beide bleiben damit spürbar, ohne die Gruppe zu überhöhen.
Charisma als Personenzahl — abgeleitet aus Hinterhalt, der „mühelos so viele Leute, wie seinem doppelten Charisma entspricht” koordiniert. Das Doppelte muss eine Steigerung sein, also ist das Einfache die Basis. Der Malus von 1 Punkt je weiterer Person steht schon dort und gilt hier ebenso.
10 Ticks im Kampf — frei gesetzt, an der Größenordnung anderer kontinuierlicher Aktionen ausgerichtet. Die fünf Minuten fürs Vorbereiten eines Hinterhalts stehen bereits in Kampfregeln.
Dass Koordinierte zuhören können müssen, ist ergänzt, damit die Regel am Tisch nicht beliebig weit trägt — und es macht Vorsänger wertvoller, denn ein Lied trägt weiter als ein Zuruf.