Prinz Sethos, Stadthalter von Aziza
Steckbrief

| Rufname | Sethos |
| Volk | Bariyaner |
| Heimatstadt | Früher: U-Maat-Re-Ka · Jetzt: Aziza |
| Alter | 25 Jahre |
| Berufung | Schutz des Landes und des Volkes von Barya’Aches |
| Gott | Seth und der wahre Horus |
| Vertrauter | Resul, ein Sethtier |
| Spieler | Christoph |
| Kampagne | Sethos Gang |
Heldenbogen
Aussehen

Sethos ist ein kräftiger, sportlicher Mann, der sein schwarzes Haar meistens kurz geschnitten hat. Seine grünen Augen stechen aus dem ebenmäßigen und wohlproportionierten Gesicht heraus. Sein Ausdruck ist in letzter Zeit meistens ernst, aber seine Freude kann sehr ansteckend sein. Die Sandhand versteckt er oft in einem Handschuh oder in den für Bogenschützen nicht unüblichen Umwicklungen — praktisch, weil sie sonst überall Sandspuren hinterlässt. Auf dem Rücken trägt er ein großes Falken-Tattoo — ein Weihe-Tattoo, das seine Verbindung zu Horus markiert.
Erster Eindruck
Stark kontextabhängig. Im Kreis seiner Freunde und des Volkes ist Sethos freundlich und höflich. In politischer oder militärischer Mission wirkt er meistens ernst und der Stellung angemessen.
Sprechweise
Sethos spricht meistens kurz und präzise. Manchmal kommt die Lautstärke des Kasernenhofes durch. In Reden spricht er gewählt und ausführlicher — seine Engelsstimme kann Menschen in den Bann ziehen und für seine Sache begeistern.
Weltwissen
Klassische höfische Ausbildung — kann lesen und schreiben. Zusätzlich militärische, priesterliche und kampfmagische Ausbildung. Für baryanische Verhältnisse gut gebildet, hat aber das Land noch nicht groß verlassen und kennt von der Welt jenseits von Barya’Aches wenig.
Persönlichkeit
- Kerncharakterzüge: Offen, loyal, zielstrebig, selbstbewusst
- Mag: Die Wüste, Tage mit Freunden, Wagenrennen, einen Tag im Badehaus
- Mag nicht: Heuchelei, Korruption, das Verhalten seines Bruders
- Leibspeise: Ein gutes Steak und ein Glas Wein — am Lagerfeuer unter Freunden schmeckt aber alles gut
- Größter Wunsch: Barya’Aches und sein Volk in Frieden und Glück
- Größte Angst: Dass seine Heimat die Ordnung der Maat verliert
- Moralischer Kompass: Die Ordnung der Maat — das Einhalten von Gesetzen, Ordnung und Abläufen. Bei Konflikten gilt: Den besten und gerechtesten Weg finden, nicht den einfachsten.
- Fremden gegenüber: Offen und gesprächsfreudig. Lediglich Kaarsi-Priester werden sehr schnell angefeindet.
- Wert des Lebens: Das Leben ist ein wertvoller Schatz und muss geschützt werden. Vor allem das Volk, das sich nicht selbst schützen kann.
- Schönheit: Gesunder Geist in gesundem Körper.
Familie & Herkunft
Sethos wuchs zunächst ruhig auf als Sohn eines Schreibers. Als sein Vater Rehotep zum Pharao wurde — Sethos war damals etwa sieben Jahre alt — veränderte sich alles: Das Leben wurde pflichtgeprägt und ernster, die unbeschwerte Kindheit war vorbei. Trotzdem war es eine behütete Zeit. Gilt öffentlich als Tunichtgut und Partyprinz — ein Image das er bewusst als Schutzschild einsetzt, um unbehelligt das zu tun was er tun muss. Ist Prinz von Barya’Aches und Statthalter von Aziza, die er mittlerweile als seine neue Heimat betrachtet.
Sethos hat seine Heimat nie verlassen.
GM-Wissen: Wahre Rolle
Wurde von seinem Vater bewusst von Vetternwirtschaft-Jobs ferngehalten (wollte zum Militär → Vater sagte nein, wollte Statthalter werden → Vater sagte nein) und im Hintergrund bestens ausgebildet. Rehotep plant Sethos insgeheim als seinen Nachfolger.
Unwissentlich möglicherweise der letzte Nachkomme der alten Pharaonen-Blutlinie von Ram’Aches — und damit potentiell der Auslöser von Cheprehs Prophezeiung.
- Rehotep — Pharao und Vater von Sethos. Derzeit verschollen. Sethos glaubt ihn lebend — seine Vermutung: Kaarsi hat etwas veranlasst, das Rehotep an der Quelle oder im Dschungel festhält.
- Tuja’Rekha — Mutter von Sethos und Mes’Atemu
- Mes’Atemu — Älterer Bruder von Sethos. Das Verhältnis war so lange Sethos sich erinnern kann angespannt — nie wirklich persönlich, immer distanziert. Was Sethos am meisten stört: Mes’Atemu gibt sich als etwas aus was er nicht ist, und gefährdet damit das Land.
- Seth-Tempel-Mentor — Sethos’ Mentor aus dem Seth-Tempel. Lehrte ihn Glaube, Kampf und Verantwortung. Zog eines Tages in die Wüste und wurde seitdem nicht mehr gesehen. Die konkreten Erinnerungen verblassen, aber die Weisheiten bleiben — Sethos hat manchmal das Gefühl, der Mentor stehe noch neben ihm.
GM-Wissen: Der Mentor
Der mysteriöse Mentor aus dem Seth-Tempel ist Seth selbst. Er hat Sethos unter dem Deckmantel des Priestertums lange beschützt, weil er schon früh von dessen Landweber-Fähigkeiten wusste und erkannte, wie wichtig Sethos für das Land ist. Die Gruppe weiß das nicht.
GM-Wissen: Mes'Atemu
Gibt sich als Kronprinz aus, ist tief in der Korruption des Hofes verstrickt.
Wichtige Fähigkeiten & Vorteile
Vorteile
- Liebling der Gottheit (Horus)
- Landweber — Kann das Land formen und beeinflussen
- Engelsstimme — Außergewöhnlich überzeugend
- Herausragendes Aussehen
- Altersresistenz
- Affinität zu Land: Barya’Aches — Besondere Verbindung zu seiner Heimat
Nachteile
- Feind (unbekannt) — Jemand hat es auf Sethos abgesehen
- Stigma (Sandhand) — Magische Ersatzhand aus Sand, Geschenk von Seth nach Sethos’ Tod und Wiederbelebung
- Moralkodex (Seth) — Gebunden an die Regeln seines Gottes
- Fanatiker
- Gerechtigkeitswahn
GM-Wissen: Feind
Der Feind ist Kaarsi, der falsche Horus — hat es auf die Blutlinie abgesehen. Zusätzlich gibt es eine unbekannte Fraktion am Königshof.
Talente
Anführen & Soziales:
- Anführen 25 (15)
- Redegewandheit 21 (12)
Kampf:
- Bogen 22 (15)
- Geschossmeister 12
- Kampfmagier 15
Wissen & Militär:
- Kriegswissenschaften 24 (15)
- Tierführung 21 (12)
Magie & Glaube:
- Landweben 19 (9)
- Segnen Seth 12
- Segnen Horus 6
Ressourcen
- Vermögen (11) — Der alte Schatz der Hauptstadt Aziza
- Gefolge (3) — Ameni (Schreiber, Kindheitsfreund, rechte Hand im Hintergrund)
- Glaube (6)
Spezielle Fähigkeiten & Legendäre Ausrüstung
Der Segen des Sieges
Für 1 Schicksalspunkt kann entweder zu einer Probe 2 Erfolgsgrade oder 10 SW-Punkte hinzugefügt werden. Wenn dies passiert, entsteht um den Charakter leichte Statik und kleine Blitze.
Der Horus-Bogen
Sechem des Ton-Ren-Anem
Kann auf 1 Element eingestimmt werden. Das Ritual dauert für jedes Element unterschiedlich lange. Nach und nach können mehrere Elemente im Sechem enthalten sein, ein Wechsel dauert dann nur noch 5 Ticks.
Auf das gerade eingestimmte Element:
- 1x Heldenstufe als Schwerpunkt auf dieses Element
- 2W6 weniger GLeP Kosten (mind. 1)
- 1W6 bzw. 2W6 zusätzlichen Schaden bei Einzelzielen bzw. auf Zonen
Aurazauberei und Anführen: +5 SW-Wert und 1x Heldenstufe Schwerpunkt auf “Inspirieren”
Element enthalten: Erde in Form von Resul, dadurch Boni auch auf Aspekt Sand.
Chepesch
Klingenwaffe, scharf. Sethos’ bevorzugte Nahkampfwaffe.
Begleiter & Vertraute
- Resul — Sethtier, Vertrauter von Sethos. Kommuniziert über Gedanken und Bilder. Dient Sethos manchmal als “Selbstgespräche-Äffchen” — jemand zum Reden, der immer zuhört. Mag die Wüste und Spielen. Mag es gar nicht wenn jemand schlecht mit Sethos umgeht.
- Horus-Pferd — Befindet sich derzeit in Aziza. Sethos ist überzeugt, dass das Tier etwas Besonderes ist — die aktuelle Lage hat bisher keine Zeit gelassen das herauszufinden.
Glaube & Magie
Sethos ist Priester zweier Götter: Seth und des wahren Horus. Seth war von Anfang an sein Anker — der Gott der Wüste und Stärke, dem er als Kind der Wüste instinktiv vertraute. Der wahre Horus kam später dazu, nicht als Widerspruch, sondern als logische Ergänzung: Die Prinzipien die Horus verkörpert — Gerechtigkeit, Schutz des Volkes — wohnen auch in Sethos selbst. Mit dem falschen Horus hatte er von Anfang an keine Verbindung; der wahre Horus fühlt sich richtig an.
Sein Götterbild hat sich im Laufe der Abenteuer gewandelt. Früher waren Götter mythische, ferne Gestalten — man spürte ihre Präsenz, aber sie wirkten riesenhaft und unnahbar. Inzwischen weiß Sethos: Götter sind Wesen, mit denen man anders interagieren kann. Diese Unmittelbarkeit hat seinen Glauben verändert.
Magie ist für ihn als ausgebildeter Kampfmagier Alltag.
Kampfverhalten
Sethos hält Abstand und deckt den Feind mit Pfeilen oder Magie ein. Das Wichtigste dabei: Vor dem Kampf schwört er sein Gefolge auf das Ziel ein.
Kampfrolle: Schadensausteiler — gezielt Gegner ausschalten, ob mit Pfeilen oder Zauber.
Soziale Rolle: Als Prinz ist Sethos das Gesicht und der Anführer der Gruppe.
Szenarien
- Tavernenschlägerei: Würde mitmischen — aber seine Leibwache sagt nein.
- Banditen: Versucht sie zu überzeugen, dass sie auf dem falschen Lebensweg sind. Falls das nicht klappt: alle verhaften und vor Gericht bringen.
- Verbündeter am Boden: Heiler entsenden und die Stelle selbst sichern.
- Unschuldiger wird ausgeraubt: Sofort eingreifen und unterbinden. Danach: überzeugen oder verhaften.
- Gegner bietet Verhandlung: Diplomatische Lösung wird immer vorgezogen. Für die Sicherheit sorgt die Leibwache — und die ist immer wachsam.
Beziehungen
Zur Gruppe
- Tak — Behandelte ihn von Beginn an als Gleichwertigen, nicht als Bedrohung. Bat ihn um Hilfe statt ihn zu befehlen. Tak hat daraufhin einen Blut-Eid auf Sethos geschworen — Sethos hat damit einen Wächter gewonnen, der aus göttlicher Überzeugung kämpft, nicht aus Pflicht. Mit der Zeit ein sehr guter Freund, enger Vertrauter und moralischer Beistand.
- Neomi — Teil des Eids; bewachte ihn nach seinem Tod die ganze Nacht.
- Ainur — Blieb als Einzige an seiner Seite als Mes’Atemu ihm den Schutz entzog. Ihre Loyalität gilt der Person Sethos, nicht dem Amt.
- Horem — Noch nicht lange bekannt. Erscheint kompetent und verlässlich — eher professionell als Freundschaft, aber eine solide Basis.
- Amila — Eine Freundin geworden. Verlässliche und treue Gefährtin.
- Kama — Ein spezieller Typ. Mittlerweile verbindet sie viel Erlebtes. In manchen Dingen noch etwas suspekt — aber hat sich als verlässlich erwiesen. In kirchlichen Dingen darf er gerne vordrängeln.
- Neitha — Wirkt auf Sethos manchmal etwas zu besorgt als Leibwächterin — aber mit genau dem richtigen Auftreten. Könnte noch eine interessante Freundschaft werden.
Zu NPCs
- Rehotep — Vater und Pharao. Derzeit verschollen.
- Mes’Atemu — Älterer Bruder, angespanntes Verhältnis
- Seth-Tempel-Mentor — Verschwunden in der Wüste
Charakterentwicklung
Sethos fiel in der Schlacht um Bech’Amet und wurde zurückgeholt. Dabei verlor er seine Hand — Seth schenkte ihm die Sandhand. Dieses Erlebnis hat ihn gezeichnet.
GM-Wissen: Tod und Wiederbelebung
Seth hat einen Deal mit Anubis gemacht, um Sethos zurückzuholen. Seth wusste zu diesem Zeitpunkt bereits von Sethos’ Landweber-Fähigkeiten und wie wichtig er für das Land ist. Die Gruppe war bei Sethos’ Tod dabei, aber dass Seth dafür einen Deal mit Anubis eingehen musste, weiß niemand — Seth hat dazu nichts gesagt, auch nicht was der Deal beinhaltet hat.
Wichtige Erlebnisse & Ereignisse
- Gift des Skorpions — Erstkontakt mit Tak; führte die Expedition in den Panthaura-Dschungel um das Gegengift für Mes’Atemu zu beschaffen.
- Schlacht um Bech’Amet — Führte die Verteidigung von Bech’Amet gegen eine Kaarsi-Armee. Fiel im Kampf — Von einem Kaarsi Dämon getötet. Seth machte einen Deal mit Anubis und schickte ihn zurück; verlor dabei seine Hand, Seth schenkte ihm die Sandhand. Entdeckte und barg die verschollene Mumie von Chepreh. Resul kämpfte zum ersten Mal an seiner Seite. Tak und Neomi schworen daraufhin ihren Blut-Eid.
- Der Weg zur Quelle — Erste Falken-Transformation nach einer Vision in der Landwebearena. Unterweisung im Landweben durch Rak (Phearie, blau-weißer Drache) in Aziza; erhielt Portalamulett. Erschuf via Landweben einen Kuresi-Altar am Fluss für Amila. Richtete gemeinsam mit Amila in der Gauhauptstadt einen neuen Kuresi-Tempel und den Anubis-Tempel ein. Reiste mit Kama auf die Traumebene um eine aus dem Golemherz befreite Seth-Seele zu befragen. Aktivierte das verankerte Portal im Tempel der Neith.
Notizen
- Sethos ist ein Prinz der aktiv das Land beschützt, nicht nur vom Thron aus regiert
- Doppelpriester (Seth + Horus) ist ungewöhnlich — für Sethos aber logische Konsequenz, nicht Widerspruch
- Verbindung zum Sechem über Resul als Erd-Element
- Der Gerechtigkeitswahn entzündet sich besonders an konkreten Ungerechtigkeiten: Zölle und Steuern die von mittellosen Flüchtlingen eingetrieben werden, Korruption am Hof
- Geheimnis: Ein paar nicht so alltägliche Wagenrennen und die eine oder andere Kneipenschlägerei
Spieler-Meta
Spieler: Christoph Erhofft sich vom Spiel: Eine gute Mischung wie bisher No-Go: Größeres Maß an Intrigen