Prinz Sethos, Stadthalter von Aziza
Steckbrief

| Rufname | Sethos |
| Volk | Bariyaner |
| Heimatstadt | Früher: U-Maat-Re-Ka · Jetzt: Aziza |
| Alter | 25 Jahre |
| Berufung | Schutz des Landes und des Volkes von Barya’Aches |
| Gott | Seth und der wahre Horus |
| Vertrauter | Resul, ein Sethtier |
| Spieler | Christoph |
| Kampagne | Sethos Gang |
Heldenbogen
Aussehen

Sethos ist ein kräftiger, sportlicher Mann, der sein schwarzes Haar meistens kurz geschnitten hat. Seine grünen Augen stechen aus dem ebenmäßigen und wohlproportionierten Gesicht heraus. Sein Ausdruck ist in letzter Zeit meistens ernst, aber seine Freude kann sehr ansteckend sein. Die Sandhand versteckt er oft in einem Handschuh oder in den für Bogenschützen nicht unüblichen Umwicklungen. Auf dem Rücken trägt er ein großes Falken-Tattoo.
Erster Eindruck
Stark kontextabhängig. Im Kreis seiner Freunde und des Volkes ist Sethos freundlich und höflich. In politischer oder militärischer Mission wirkt er meistens ernst und der Stellung angemessen.
Sprechweise
Sethos spricht meistens kurz und präzise. Manchmal kommt die Lautstärke des Kasernenhofes durch. In Reden spricht er gewählt und ausführlicher — seine Engelsstimme kann Menschen in den Bann ziehen und für seine Sache begeistern.
Weltwissen
Klassische höfische Ausbildung — kann lesen und schreiben. Zusätzlich militärische, priesterliche und kampfmagische Ausbildung. Für baryanische Verhältnisse gut gebildet, hat aber das Land noch nicht groß verlassen und kennt von der Welt jenseits von Barya’Aches wenig.
Persönlichkeit
- Kerncharakterzüge: Offen, loyal, zielstrebig, selbstbewusst
- Mag: Die Wüste, Tage mit Freunden, Wagenrennen, einen Tag im Badehaus
- Mag nicht: Heuchelei, Korruption, das Verhalten seines Bruders
- Leibspeise: Ein gutes Steak und ein Glas Wein — am Lagerfeuer unter Freunden schmeckt aber alles gut
- Größter Wunsch: Barya’Aches und sein Volk in Frieden und Glück
- Größte Angst: Dass seine Heimat die Ordnung der Maat verliert
- Moralischer Kompass: Die Ordnung der Maat und der Moralkodex seiner Götter
- Fremden gegenüber: Offen und gesprächsfreudig. Lediglich Kaarsi-Priester werden sehr schnell angefeindet.
- Wert des Lebens: Das Leben ist ein wertvoller Schatz und muss geschützt werden. Vor allem das Volk, das sich nicht selbst schützen kann.
- Schönheit: Gesunder Geist in gesundem Körper.
Familie & Herkunft
Sethos wuchs zunächst ruhig auf als Sohn eines Schreibers. Als sein Vater Rehotep zum Pharao wurde, war seine Jugend von Pflichten geprägt — aber trotzdem eine behütete und freudige Zeit. Gilt öffentlich als Tunichtgut und Partyprinz. Ist Prinz von Barya’Aches und Statthalter von Aziza.
Sethos hat seine Heimat nie verlassen.
GM-Wissen: Wahre Rolle
Wurde von seinem Vater bewusst von Vetternwirtschaft-Jobs ferngehalten (wollte zum Militär → Vater sagte nein, wollte Statthalter werden → Vater sagte nein) und im Hintergrund bestens ausgebildet. Rehotep plant Sethos insgeheim als seinen Nachfolger.
Unwissentlich möglicherweise der letzte Nachkomme der alten Pharaonen-Blutlinie von Ram’Aches — und damit potentiell der Auslöser von Cheprehs Prophezeiung.
- Rehotep — Pharao und Vater von Sethos. Derzeit verschollen.
- Tuja’Rekha — Mutter von Sethos und Mes’Atemu
- Mes’Atemu — Älterer Bruder von Sethos (Verhältnis: angespannt).
- Seth-Tempel-Mentor — Sethos’ Mentor aus dem Seth-Tempel. Zog eines Tages in die Wüste und wurde seitdem nicht mehr gesehen.
GM-Wissen: Der Mentor
Der mysteriöse Mentor aus dem Seth-Tempel ist Seth selbst. Er hat Sethos unter dem Deckmantel des Priestertums lange beschützt, weil er schon früh von dessen Landweber-Fähigkeiten wusste und erkannte, wie wichtig Sethos für das Land ist. Die Gruppe weiß das nicht.
GM-Wissen: Mes'Atemu
Gibt sich als Kronprinz aus, ist tief in der Korruption des Hofes verstrickt.
Wichtige Fähigkeiten & Vorteile
Vorteile
- Liebling der Gottheit (Horus)
- Landweber — Kann das Land formen und beeinflussen
- Engelsstimme — Außergewöhnlich überzeugend
- Herausragendes Aussehen
- Altersresistenz
- Affinität zu Land: Barya’Aches — Besondere Verbindung zu seiner Heimat
Nachteile
- Feind (unbekannt) — Jemand hat es auf Sethos abgesehen
- Stigma (Sandhand) — Magische Ersatzhand aus Sand, Geschenk von Seth nach Sethos’ Tod und Wiederbelebung
- Moralkodex (Seth) — Gebunden an die Regeln seines Gottes
- Fanatiker
- Gerechtigkeitswahn
GM-Wissen: Feind
Der Feind ist Kaarsi, der falsche Horus — hat es auf die Blutlinie abgesehen. Zusätzlich gibt es eine unbekannte Fraktion am Königshof.
Talente
Anführen & Soziales:
- Anführen 25 (15)
- Redegewandheit 21 (12)
Kampf:
- Bogen 22 (15)
- Geschossmeister 12
- Kampfmagier 15
Wissen & Militär:
- Kriegswissenschaften 24 (15)
- Tierführung 21 (12)
Magie & Glaube:
- Landweben 19 (9)
- Segnen Seth 12
- Segnen Horus 6
Ressourcen
- Vermögen (11) — Der alte Schatz der Hauptstadt Aziza
- Gefolge (3) — Ameni (Schreiber, Kindheitsfreund, rechte Hand im Hintergrund)
- Glaube (6)
Spezielle Fähigkeiten & Legendäre Ausrüstung
Der Segen des Sieges
Für 1 Schicksalspunkt kann entweder zu einer Probe 2 Erfolgsgrade oder 10 SW-Punkte hinzugefügt werden. Wenn dies passiert, entsteht um den Charakter leichte Statik und kleine Blitze.
Der Horus-Bogen
Sechem des Ton-Ren-Anem
Kann auf 1 Element eingestimmt werden. Das Ritual dauert für jedes Element unterschiedlich lange. Nach und nach können mehrere Elemente im Sechem enthalten sein, ein Wechsel dauert dann nur noch 5 Ticks.
Auf das gerade eingestimmte Element:
- 1x Heldenstufe als Schwerpunkt auf dieses Element
- 2W6 weniger GLeP Kosten (mind. 1)
- 1W6 bzw. 2W6 zusätzlichen Schaden bei Einzelzielen bzw. auf Zonen
Aurazauberei und Anführen: +5 SW-Wert und 1x Heldenstufe Schwerpunkt auf “Inspirieren”
Element enthalten: Erde in Form von Resul, dadurch Boni auch auf Aspekt Sand.
Halsreif des Horus
Verwandlung in einen kleinen Falken. Ausführungsdauer: 10 Ticks.
Chepesch
Klingenwaffe, scharf. Sethos’ bevorzugte Nahkampfwaffe.
Setboni
Falkenauge (aktiv mit Halsreif des Horus + Sechem des Ton-Ren-Anem)
- Erschwernisse durch Reichweite entfallen
- Reichweite +0,5 Grundreichweite
Begleiter & Vertraute
Glaube & Magie
Sethos ist Priester zweier Götter: Seth und des wahren Horus. Sein Götterbild hat sich im Laufe der Abenteuer gewandelt. Magie ist für ihn als ausgebildeter Kampfmagier Alltag.
Kampfverhalten
Sethos hält Abstand und deckt den Feind mit Pfeilen oder Magie ein. Das Wichtigste dabei: Vor dem Kampf schwört er sein Gefolge auf das Ziel ein.
Kampfrolle: Schadensausteiler — gezielt Gegner ausschalten, ob mit Pfeilen oder Zauber.
Soziale Rolle: Als Prinz ist Sethos das Gesicht und der Anführer der Gruppe.
Szenarien
- Tavernenschlägerei: Würde mitmischen — aber seine Leibwache sagt nein.
- Banditen: Versucht sie zu überzeugen, dass sie auf dem falschen Lebensweg sind. Falls das nicht klappt: alle verhaften und vor Gericht bringen.
- Verbündeter am Boden: Heiler entsenden und die Stelle selbst sichern.
- Unschuldiger wird ausgeraubt: Sofort eingreifen und unterbinden. Danach: überzeugen oder verhaften.
- Gegner bietet Verhandlung: Diplomatische Lösung wird immer vorgezogen. Für die Sicherheit sorgt die Leibwache — und die ist immer wachsam.
Beziehungen
Zur Gruppe
Am Anfang kannte Sethos niemanden, aber sie haben inzwischen einiges zusammen durchgestanden.
Zu NPCs
- Rehotep — Vater und Pharao. Derzeit verschollen.
- Mes’Atemu — Älterer Bruder, angespanntes Verhältnis
- Seth-Tempel-Mentor — Verschwunden in der Wüste
Charakterentwicklung
Sethos fiel in einer Schlacht und wurde durch ein Eingreifen von Seth wiederbelebt. Dabei verlor er seine Hand — Seth schenkte ihm eine magische Ersatzhand aus Sand (die Sandhand). Dieses Erlebnis hat ihn gezeichnet.
GM-Wissen: Tod und Wiederbelebung
Seth hat einen Deal mit Anubis gemacht, um Sethos zurückzuholen. Seth wusste zu diesem Zeitpunkt bereits von Sethos’ Landweber-Fähigkeiten und wie wichtig er für das Land ist. Die Gruppe war bei Sethos’ Tod dabei, aber dass Seth dafür einen Deal mit Anubis eingehen musste, weiß niemand — Seth hat dazu nichts gesagt, auch nicht was der Deal beinhaltet hat.
Wichtige Erlebnisse & Ereignisse
- Tod und Wiederbelebung: Fiel in einer Schlacht, wurde zurückgeholt. Verlor dabei seine Hand → Sandhand.
Notizen
- Sethos ist ein Prinz der aktiv das Land beschützt, nicht nur vom Thron aus regiert
- Doppelpriester (Seth + Horus) ist ungewöhnlich
- Verbindung zum Sechem über Resul als Erd-Element
- Geheimnis: Ein paar nicht so alltägliche Wagenrennen und die eine oder andere Kneipenschlägerei
Spieler-Meta
Spieler: Christoph Erhofft sich vom Spiel: Eine gute Mischung wie bisher No-Go: Größeres Maß an Intrigen