Neith

Göttin auf Baryia, der die Familie von Neitha seit Generationen dient.

Grunddaten

SplitterBaryia
AspekteWasser, Eis, Schutz (inkl. Hüten/Totenkult), Landweben
WesenSchutzgöttin, keine Kampfgöttin — ihre Geweihten führen den Kampf für sie

Hintergrund

War Landweberin und Schülerin von Chepreh an der Landweber-Akademie. Hat ihre Landwebe-Fähigkeiten versiegelt, bevor die Seuche der Landweber sie ihr nehmen konnte. Im Tempel der Neith befinden sich möglicherweise noch ihre Aufzeichnungen.

Nach dem Streit zwischen Horus- und Neith-Geweihtenschaft wurde der Glaube an Neith verboten — ihre Tempel für verflucht erklärt. Die Hüterfamilie (Neithas Familie) hat seit Generationen auf Rückgewinnung gewartet.

Bekannt als Schutzgöttin der Pharaonenfamilie. War nach Familienüberlieferung mit Seth befreundet.

Wesen: Schutzgöttin, keine Kampfgöttin

Neith ist eine bewahrende, defensive Gottheit — ihre Domänen sind Schutz, Wasser und Eis sowie das Landweben. Sie erobert nicht und führt keinen Krieg. Als Landweberin bringt sie sich (wie alle Landweber) bewusst nicht physisch in Gefahr: Landweber sind zu wertvoll und zu verletzlich, um an vorderster Front zu stehen.

Der Schutzaspekt ist umfassend gedacht — er schließt das Hüten des Anvertrauten ein: Grenzen, Schwellen und die Toten. Von hier stammt Neiths Facette im Totenkult (Bewahrung und Bewachung der Verstorbenen), die aber dem Schutzgedanken untergeordnet ist, nicht einem eigenen Kriegs- oder Jagdaspekt.

Die Rolle der Geweihten: Weil Neith selbst nicht kämpft, übernehmen ihre Anhänger den Schutz und den Kampf für sie. Eine Geweihte wie Neitha ist damit nicht die Kriegerin einer Kriegsgöttin, sondern die Waffe einer Göttin, die selbst keine führt — der Schutzgedanke wird durch die Geweihten in aktive Verteidigung übersetzt. Das prägt auch die geweihte Glefe: eine Schutz- und Bewahrer-Waffe (abweisendes Wasser/Eis, bindend-hüllendes Landweben), kein Werkzeug der Eroberung.

Bekannte Anhänger

  • Neitha — Geweihte, Paladin
  • Nabirye-nebt-Neith — Mutter von Neitha, Ausbilderin
  • Neishem-is-maut — Großmutter von Neitha, Ausbilderin

Im Spiel (Sethos Gang)

Rückkehr in den Tempel (Spieltag 002): Nach der Rückeroberung des Neith-Tempels durch die Gruppe kehrt Neith als göttliche Präsenz zurück. Aus dem Tempel entspringt eine Quelle — das Wasser reinigt alle Hallen, fließt in die Wüste und lässt eine Oase entstehen. Sethos singt das Land weiter, Neitha tanzt ein heiliges Ritual.

Göttliche Vision (Spieltag 002): Während Neitha zu Sethos’ Gesang tanzt, entrückt sie in eine göttliche Vision: eine stille Wasserfläche bis zum Horizont, schwebende Eistropfen wie Edelsteine. Neith erscheint persönlich, dankt Neitha für die Befreiung ihres Tempels und ihren aufrechten Glauben — und überreicht ihr die geweihte Glefe, damit sie sie künftig zu Neiths Ehren führe. Quelle: Chronik 011 - Neithas Aufzeichnungen.