Kaarsi
Überblick
Blutgott der Taskasianer. In der hierarchischen, militärisch geprägten Kultur Taskasias ist Kaarsi die zentrale Gottheit. Sein Grundprinzip: Man dient ihm zweimal im Leben — einmal lebend, und nach dem Tod wird man wiederauferweckt um erneut zu dienen. Ein skrupelloser, aber zur militaristischen Kultur Taskasias passender Gott.
Aspekte
- Blut
- Tod und Wiederauferstehung
- Unterwanderung und Manipulation
Herkunft
Gott der Taskasianer. In deren kriegerischer Kultur gewachsen. Seine Priester beherrschen Blutrituale und Nekromantie.
Karma & Macht
Kaarsis Priester nutzen Blutmagie und Nekromantie. Seine Anhänger sind fanatisch loyal — der Dienst nach dem Tod wird als Ehre betrachtet.
GM-Wissen: Kaarsis wahre Werkzeuge
Landweber-Seuche: Durch Blutrituale und Dämonenbeschwörung entwickelte Krankheit die ausschließlich Landweber befällt und tötet. Damit löschte er alle Landweber in ganz Baryia aus.
Dissonanz-Nadeln: Artefakte die das Gewebe der Welt durchbrechen und eine Dissonanz erzeugen. Für Phaerie, die eng mit dem Weltgewebe verbunden sind, absolut tödlich. Damit tötete er Chepreh und besiegte Horus.
Golem-Herzen: Seine Priester können die Körper von Toten übernehmen. Der Tote erhält ein Golem-Herz und kann nur durch dessen Entfernung endgültig getötet werden. Über die übernommenen Körper wird ein Netz aus Beherrschungsmagie aufgebaut.
Korruptions-Ritual: Als falscher Horus hat er ein Pilgerreise-Ritual eingeführt. Jeder neue Pharao muss drei Tempel besuchen und wird dabei unwissentlich korrumpiert — trinkt u.a. das Blut des echten, unter Dissonanz leidenden Horus.
Anhänger & Priester
Kaarsi-Kult (in Taskasia)
Offizielle Religion in Taskasia. Priester beherrschen Blutrituale und Nekromantie.
GM-Wissen: Kaarsis Unterwanderung
Kaarsi-Kult (in Baryia — verdeckt)
Unterwandert Baryia seit Jahrhunderten. Nutzt Golem-Herzen um Schlüsselpersonen zu ersetzen. Die Unterwanderung ist bereits weit vorangeschritten — bis in die Askasi-Stämme im Askari-Gebirge hinein.
Die Horus-Kirche
Die gesamte offizielle Horus-Kirche Baryias ist in Wahrheit Kaarsis Instrument.
Domäne
Operiert von Taskasia aus.
GM-Wissen: Kaarsis wahre Domäne
Als falscher Horus hat Kaarsi die Kontrolle über alle Horus-Tempel und -Domänen in Baryia.
Beziehungen
- Taskasia — Heimat-Fraktion
GM-Wissen: Kaarsis wahre Verbindungen
- Horus (der echte) — Gefangen unter Karasim, versiegelt unter Dissonanz
- Chepreh — Hat ihn durch Dissonanz-Nadel getötet (weiß nicht dass Chepreh überlebt hat — in drei Teilen)
- Anef — 12-jähriger Pharaonen-Prinz den er manipulierte und als Waffe einsetzte
- Rehotep — Aktueller Pharao, der ihm unbewusst im Weg steht (letzter Rest der alten Blutlinie, den Kaarsi ausgerottet glaubt)
- Korellian / Kore — Der einzige alte Gott im Pantheon der die Wahrheit kennt (Kaarsi weiß das vermutlich nicht)
GM-Wissen: Geheimnisse
- Ist nicht der echte Horus — gibt sich nur als dieser aus
- Hat alle alten Götter die den echten Horus kannten beseitigt und ein neues Pantheon aufgebaut
- Hat alle Erinnerungen an Chepreh, Ram’Aches und die alten Wege getilgt
- Weiß nicht dass Chepreh überlebt hat (gespalten in drei Teile)
- Weiß nicht dass Rehotep der letzte Rest der alten Blutlinie ist — glaubt die Linie sei ausgelöscht
- Weiß vermutlich nicht dass Korellian/Kore im Pantheon sitzt und die Wahrheit kennt
- Die Grenzfestung Karasim ist bereits an die Taskasianer gefallen — direkt über dem versiegelten echten Horus
- Hauptantagonist der gesamten Kampagne
- Kaarsis größte Schwäche: Er unterschätzt was er nicht sehen kann (Cheprehs Überleben, Rehoteps Blutlinie, Korellians Wissen)
Aufenthaltsort
Vermutlich in Taskasia oder einem der großen Tempel.
Notizen
- quelle: Abenteuer Missing Cat, Kampagnen-Hintergrund