Amila

Steckbrief

RufnameAmila
VolkMenschen (Haatias)
HeimatstadtHaatien
Alter24 Jahre
BerufungDen Glauben an die heilige Schildkröte wiederherstellen
GottKuresi (die heilige Schildkröte)
VertrauterFussel, ein Kitsune
SpielerMelli
KampagneSethos Gang

Heldenbogen

Aussehen

Braune Haare, blaue Augen, indische Abstammung.

Erster Eindruck

Sprechweise

Weltwissen

Persönlichkeit

  • Kerncharakterzüge: Fürsorglich, neugierig, tollpatschig, tierlieb
  • Mag: Tiere, Natur, Sammeln
  • Mag nicht: Spinnen, Tierquäler
  • Leibspeise: Naan
  • Größter Wunsch: Den Glauben an Kuresi (die heilige Schildkröte) wiederherstellen
  • Größte Angst: Spinnen
  • Moralischer Kompass: Tierquälerei und Ungerechtigkeit sind absolut inakzeptabel.
  • Fremden gegenüber: Ein Stück weit offen, aber aufmerksam — sie beobachtet erst wer jemand ist, bevor sie sich ganz öffnet.
  • Fürsorglich als Nachteil: Hat ihr bisher nicht direkt geschadet, führt aber zu impulsiven Aktionen. Beispiel: Sie hat Kama eine geschmiert weil er den Trank für die Traumebene nicht korrekt gebraut hat — was ihn und Tak fast das Leben gekostet hätte.

Familie & Herkunft

Amila kommt aus Haatien (Marayam-Splitter). Das Sammeln begleitet sie seit Kindheit — am Meer angefangen mit Krebsen, Muscheln, Fischen. Kein Grund, einfach immer schon so gewesen.

Wichtige Fähigkeiten & Vorteile

Vorteile

  • Magiesicht
  • Erhöhte GLeP
  • Tierfreund
  • Affinität zu Naturgeistern
  • Genialer Zauberwirker

Nachteile

  • Angst vor Spinnen (10)
  • Tollpatsch
  • Sammelwut (13)
  • Höhenangst (5)
  • Fürsorglich (9)

Talente

Hohes Niveau:

  • Druide (SW 12)
  • Bestienmeister (TaW 12)

Ressourcen

Spezielle Fähigkeiten & Legendäre Ausrüstung

Kuresis Stab

Amilas ursprünglicher Zauberstab verwandelte sich in den Kuresis Stab in dem Moment, als sie Hohepriesterin wurde. In den Stab eingelassen: ein kleiner, glühender, feuergeheiligter Stein — ein Geschenk von Micah.

Heilige Schmuckschatulle der Kuresi

Begleiter & Vertraute

Fussel

Vertrauter, ein Fennec — eigentlich ein Kitsune von Micah. Gott: Kyubie. Trägt ein rotes Halstuch.

Persönlichkeit: Eifert Tak nach — “ich kann das auch, ich kann das auch, ich kann das auch”. Will bei allem dabei sein, am liebsten beim Kämpfen. Sein Unfug ist noch völlig unkontrolliert und kommt impulsiv aus dem Bauch: “Ich mach das jetzt.”

Herkunft: Amila und Fussel trafen sich in einem Kampf — Fussel wollte sofort helfen. Danach ließ sie die Tierwesen frei. Ein paar Wochen später lief er ihnen nach und stieß in Karasim wieder zu ihnen dazu — mit einer kleinen Botschaft von Micah.

Fiona

Ein Blumendrache — ein kleiner grüner Drachling mit einer großen weißen Blume auf dem Rücken. Besonderes Talent: Lebensschild-Blütenstaub.

Persönlichkeit: Noch jung und klein — frech, verspielt, kuschelig.

Herkunft: Amila fand sie allein und verängstigt in einer kleinen Höhle, von einer anderen Gruppe zurückgelassen. Nahm sie erst nur mit um sie aufzupäppeln — die Verbindung die sich daraus entwickelte blieb.

Glaube & Magie

Amila ist Kuresi geweiht — der heiligen Schildkröte, einer alten baryanischen Göttin aus dem alten Pantheon. Kuresi wurde von Kaarsi (dem falschen Horus) verwundet und vertrieben — deswegen ist der Glaube an sie fast verschwunden.

Wie Amila Hohepriesterin wurde: In der Traumebene — plötzlich voller fremder Wesen und Spinnen, Panik. Aber etwas hielt sie davon ab zu fliehen. Dort fand sie Kuresi: schwer verletzt, misshandelt, mehr tot als lebendig. Amila päppelte sie auf — und wurde dabei zu ihrer neuen, bisher einzigen Hohepriesterin.

Glaube im Alltag: Morgens Ritual mit heiliger Waschung und gesprochenen Worten. Immer Augen und Ohren offen wo Kuresi neu etabliert werden kann — z.B. Bau eines kleinen Heiligtums in einem Hafendorf damit die Leute wieder an etwas glauben können. Kuresi unterstützt Amila täglich bei ihren Heilerfähigkeiten. (Weiteres aus den Abenteuer-Spieltagen)

Als Druidin nutzt sie Naturmagie und hat eine besondere Affinität zu Naturgeistern.

Kampfverhalten

Amila ist keine Nahkämpferin — sie ist tollpatschig und körperlich unbegabt. Ihre Stärke liegt in der Magie (geniale Zauberwirkerin) und in der Arbeit mit ihren Begleitern (Fussel, Fiona).

Kampfrolle: Magische Unterstützung und Bestienmeisterin.

Soziale Rolle: Heilerin und Seele der Gruppe — fürsorglich, immer da wenn jemand Hilfe braucht.

Beziehungen

Zur Gruppe

  • Sethos — Sieht ihn als Freund. Er tut der Welt und dem Land gut — das Gegenteil seines Bruders. Sie gibt ihr Bestes ihn zu unterstützen, weil es für alle das Beste ist.
  • Tak — Respektiert seinen riesigen Beschützerinstinkt für Familie und Freunde. Muss manchmal eingebremst werden, besonders wenn Neomi oder Sethos bedroht werden.
  • Horem — Hat noch viele Geheimnisse. Aber Amila hat schon festgestellt dass er für außergewöhnliche Aktionen zu haben ist — da sieht sie großes Potential für eine enge Freundschaft.
  • Kama — Fühlt sich seit er weiß dass sie mit Micah in Kontakt steht ein Stück weit wie ihr Beschützer. Passt gut zur Truppe.
  • Neitha — Hofft dass Neitha die Verrücktheit des Alltags mittlerweile verdaut hat. Wenn sie den Wahnsinn der Gruppe erst einmal begriffen hat, passt sie perfekt dazu — und Sethos ist bei ihr in guten Händen.

Zu NPCs

Charakterentwicklung

Wichtige Erlebnisse & Ereignisse

  • Der Weg zur Quelle — Litt unter Schreckensträumen die auf Kuresis Leiden hindeuteten. Errichtete via Landweben einen Kuresi-Altar am Fluss der ihr die Reise auf die Insel der Nebel in der Traumebene ermöglichte; fand dort Kuresi verletzt und päppelte sie gesund. Gab eine Abdeckung aus Schildkrötenpanzer in Auftrag. Traf Marka, Mitglied des Neith-Geheimbunds in der Gauhauptstadt. Richtete gemeinsam mit Sethos einen neuen Kuresi-Tempel in der Gauhauptstadt sowie den Anubis-Tempel ein. Braute das Gegengift für den vergifteten Amenei.

Notizen

  • Bestienmeisterin mit zwei Begleitern: Fussel (Kitsune-Fennec von Micah) und Fiona (Blumendrachling)
  • Druidin und Hohepriesterin der Kuresi — bisher die einzige
  • Sammelwut: Tierwesen, Kräuter, alles für Salben und Heilmittel; wertvollster Fund: der Feuerstein von Micah im Kuresisstab; größter Wunsch: ein Hippogreif-Ei
  • Tollpatsch — körperlich unbegabt, aber magisch hochbegabt
  • Verbindung zu Micah — Feuerstein, Fussel, Schutz von Kamaleon