Neitha

Steckbrief

RufnameNeitha
VolkBariyaner
HeimatstadtU-Maat-Re-Ka
AlterAnfang 20
BerufungOffizier der Horusgarde, Wächterin der königlichen Familie
GottNeith
VertrauterKeiner
SpielerRuka
KampagneSethos Gang

Heldenbogen

Aussehen

Schlanke, junge Frau mit schwarzem, langem Haar und einer eisblauen Strähne. Die Haare trägt sie in der Regel zurückgeflochten, offen über den Rücken hinabfallend. Blaue Augen und fein geschnittene Züge. Sie ist stets korrekt gekleidet — entweder in Garde-Uniform oder in Tempelgewändern (Tanzkleid) — und legt großen Wert auf eine gepflegte Erscheinung.

Erster Eindruck

Wirkt zunächst wie eine der Statuen eines Tempels — reglos, erhaben, unnahbar, mit einem neutralen Ausdruck im Gesicht. Sobald sie sich jedoch bewegt, fallen ihre präzisen, eleganten und manchmal leicht tänzelnden Bewegungen auf. Begrüßt sie jemanden mit einem Lächeln, ist es freundlich und ein wenig schalkhaft.

Sprechweise

Klare und deutliche Aussprache, eine leise Stimme die nur lauter wird, wenn man ihr das Wort zu nehmen versucht, sie respektlos behandelt wird — oder gegenüber ihren Brüdern. Ihre Ausdrucksweise ist gewählt und geprägt durch die Bildung, die sie erhalten hat.

Weltwissen

Neitha hat die für höhere Beamte und Adlige angemessene Bildung erhalten: Politik, Völkerkunde, Götterkult sowie Militärwesen. Zusätzlich wurde sie von klein auf in die Lehren der Göttin Neith unterwiesen, der ihre Familie seit Generationen dient.

Persönlichkeit

  • Kerncharakterzüge: Loyal, pflichtbewusst, gerecht, sarkastisch, fürsorglich — unter einer disziplinierten Oberfläche
  • Mag: Ihre Familie — hingebungsvoll
  • Mag nicht: Unfähige Vorgesetzte und faule Dummköpfe, Verräter, Taskasianer, schiefe Töne
  • Leibspeise: Süße Datteln und alles was Leina zubereitet. Dazu Wein oder Bier.
  • Größter Wunsch: Ihren Dienst an Pharao und Land ehrenhaft verrichten, ihrer Göttin hingebungsvoll dienen und ihre Familie stolz machen
  • Größte Angst: Versagen
  • Moralischer Kompass: Die Lehren ihrer Göttin und die Gesetze ihres Landes sind bindend. Befehlstreue ist wichtig, jedoch nicht zum Preis eines unschuldigen Lebens. Ungerechtigkeit und Grausamkeit gegenüber den Schwächsten verurteilt sie vehement.
  • Fremden gegenüber: Als Leibwache des Prinzen begegnet sie Fremden mit Vorsicht oder sogar Misstrauen — positive erste Eindrücke müssen manchmal hinten anstehen. Sofern keine Gefahr besteht, ist sie offen und freundlich.
  • Wert des Lebens: Hat ihr Leben dem Schutz anderer verschrieben.
  • Schönheit: Ein kostbares Gut und eine Ressource. Eine schöne Frau wird — vor allem von Männern — oft unterschätzt, und dieser Umstand lässt sich nutzen. Ihrer Göttin dient sie mit Tanz und ansehnlicher Darbietung, daher legt sie großen Wert auf ihr Äußeres.

Temperament

Ruhig und zurückhaltend in offiziellen Situationen — sie wartet ab, um die Lage beurteilen zu können. Schnell aufbrausend und unbeherrscht, wenn Leben in Gefahr sind. Sagt was sie denkt und garniert ihre Worte gerne mit einer Prise Sarkasmus.

Familie & Herkunft

Neitha stammt aus einer einst hoch angesehenen Familie in U-Maat-Re-Ka, die auf einem großen Anwesen etwas außerhalb der Stadt lebt. Der Statusverlust hat einen klaren Grund: Neith wurde als Göttin verbannt und in den Hintergrund gedrängt — ihre Anhänger mit ihr. Die Familie war zu mächtig um vollständig ausgemerzt zu werden, wurde aber bewusst klein gehalten. Stolz und Glaube haben sie davor bewahrt zu verschwinden.

Neitha ist in diesem Bewusstsein aufgewachsen und wurde von klein auf mit liebevoller Strenge erzogen — körperliches Training und Tanz von Beginn an, Politik und Etikette früh auf kindliche Art, später Militärausbildung in der Kaserne, ergänzt durch Mutter und Großmutter.

Die Familie dient seit Generationen der Göttin Neith.

Familie

  • Jumoke — Vater und Familienoberhaupt
  • Nabirye-nebt-Neith — Mutter und Ausbilderin
  • Neishem-is-maut — Großmutter und Ausbilderin
  • Nuru-Anasch — Älterer Bruder, Offizier der Kavallerie
  • Amenei — Älterer Bruder, Offizier der Marine
  • Leina — Über alles geliebte Köchin der Familie und zweite Mutter. Bildete den liebevollen, fürsorglichen Gegenpol zur strengen Erziehung durch Mutter und Großmutter.

Die Brüder

Mit ihren beiden älteren Brüdern hat sich Neitha oft gezankt und hatte das Gefühl, sich ihnen ständig beweisen zu müssen — sie wollten sie manchmal einfach nicht dabei haben. Gleichzeitig hielten die drei wie Pech und Schwefel zusammen und waren füreinander da. Das Grundcredo der Familie galt immer: Zusammenhalt über allem, man kann sich aufeinander verlassen egal was zwischen einem war. Jetzt wo alle im Dienst sind ist das Verhältnis ruhiger geworden — weniger Rangeln, derselbe Kern.

Strafversetzung nach Aziza

Neitha verweigerte einen Befehl der ihre Einheit von vornherein in Lebensgefahr gebracht hätte, und konfrontierte ihre Vorgesetzten offen mit deren Unfähigkeit. Den genauen Befehl erinnert sie nicht mehr — aber die Überzeugung dass es kein Versehen war, sondern dass ihre Einheit möglicherweise nicht zurückkommen sollte, hat sie nicht losgelassen.

Zur Strafe wurde sie nach Aziza versetzt, wo sie Sethos dienen und die Garnison mitsamt einer Abteilung der Horusgarde aufbauen soll. Was anfangs ein Ärgernis war — sie wollte die Pharaonen-Familie in der Hauptstadt schützen — hat sich nach dem Kennenlernen von Sethos grundlegend verändert: Sie sieht die Versetzung jetzt als schicksalhaft und richtig.

Wichtige Fähigkeiten & Vorteile

Vorteile

  • Geweiht (Neith)
  • Liebling der Gottheit
  • Magieklasse Paladin
  • Gutaussehend
  • Bewegungskünstler
  • Herausragende Balance

Nachteile

  • Arroganz
  • Gerechtigkeitswahn
  • Moralkodex
  • Neugier
  • Sammelfixierung (Waffen)

Talente

Hohes Niveau:

  • Akrobatik, Athletik, Darbietung, Selbstbeherrschung, Sinnenschärfe, Zähigkeit
  • Götter/Kulte/Religionen, Kriegswissenschaft
  • Handgemenge, Infanteriewaffen

Mittleres Niveau:

  • Etikette, Heimlichkeit, Menschenkenntnis, Redegewandheit, Tierführung
  • Heraldik, Politik & Diplomatie, Sagen/Legenden, Spiele/Unterhaltung, Staatstheorie, Medicus
  • Kleine Wurfwaffen

Ressourcen

Spezielle Fähigkeiten & Legendäre Ausrüstung

Portalamulett

Aus Cheprehs Pyramide — die gesamte Gruppe die an der Erkundung teilnahm erhielt eines. Gewährt Zugang zu den inneren Bereichen der Pyramide.

Gebundener Dolch

Ein Dolch der ausschließlich von Neitha genutzt werden kann — und der ihr ebenfalls Zugang zu den inneren Bereichen von Cheprehs Pyramide gewährt.

Geweihte Glefe der Neith

Von Neith persönlich überreicht in einer göttlichen Vision nach der Rückeroberung des Neith-Tempels (Spieltag 002). Neith bat Neitha, sie zu ihren Ehren zu führen. → Geweihte Glefe der Neith

Begleiter & Vertraute

Keine.

Glaube & Magie

Neitha ist Neith geweiht und ihr treu ergeben. Ihre gesamte Familie dient der Göttin seit Generationen — soweit bekannt die letzten die ihr so hingebungsvoll dienen.

Neith als Göttin: Schutzgöttin der Pharaonenfamilie. War nach Familienüberlieferung mit Seth befreundet. War eine Landweberin und Schülerin von Chepreh an der Landweber-Akademie — und hat in diesem Bereich Aufzeichnungen hinterlassen, die noch zu finden sind.

Liebling der Gottheit: Neitha ist sich dessen nicht bewusst. Sie geht davon aus, dass Neith die Hingabe der Familie wohlwollend zur Kenntnis nimmt — und hofft, dass der Vorteil eine Bestätigung ist, dass sie ihren Dienst so erfüllt wie sie es sich wünscht.

Tanz: Viele rituelle Tänze füllen ihren Alltag. Darüber hinaus tanzt sie sehr gerne frei — besonders nahe am Wasser, weil die fließenden Formen ihre Bewegungen unterstützen. Ob rituell oder frei: der Tanz ist immer auch ein Gebet, immer für Neith.

Eismagie: Neiths Domäne liegt beim Wasser — Eis ist Neithas eigenständige Ausprägung davon. Entwickelt weil die weiche, fließende Form des Wassers beim Aufwachsen mit zwei älteren Brüdern nicht immer ausreichte. Eis als härtere, stabilere Form des Wassers war die Antwort.

Kampfverhalten

Neitha kämpft mit der Glefe als bevorzugte Waffe. Sie kämpft nicht aus dem Hinterhalt, sondern erweist ihren Gegnern die Ehre, ihnen offen entgegenzutreten. Sie verschreibt sich dem Schutz derer, die hinter ihr stehen — und oft ist Angriff die beste Verteidigung. Sie nutzt kaum “schmutzige” Tricks.

Kampfrolle: Frontlinie und Schadensausteilerin — vorne stehen, schützen und gezielt Gegner ausschalten.

Soziale Rolle: Die rechte Hand, die dem Anführer den Rücken stärkt und ihn beschützt — manchmal auch entgegen dessen Wünschen. Ruhepol bei Streit. Eher zurückhaltend — lässt andere reden, handelt wenn es zählt.

Szenarien

  • Tavernenschlägerei: Beobachtet wer gegen wen kämpft und wessen Gewinn Vorteile bringt. Schließt vielleicht eine Wette ab. Wird sie involviert, beendet sie den Kampf schnell und gnadenlos.
  • Banditen: Warnung und Hinweis, wen diese Männer gerade auszurauben versuchen. Dann werden sie kaltgestellt und der nächsten Garnison übergeben.
  • Verbündeter am Boden: Verteidigen und schützen, Heilern den Zugang ermöglichen.
  • Unschuldiger wird ausgeraubt: Greift ein und lässt den Unholden Gerechtigkeit widerfahren.
  • Gegner bietet Verhandlung: Hält inne und lauscht dem Angebot, sofern es sicher genug ist. Bleibt auf der Hut vor Fallen.

Beziehungen

Zur Gruppe

  • Sethos — War ihr als Prinz schon vor dem Treffen bekannt, aber durch die Gerüchte (Partyprinz, unfähig) negativ vorgeprägt. Schnell widerlegt. Sie schätzt ihn inzwischen weit mehr als seinen älteren Bruder. Die Loyalität ist da — wächst weiter.
  • Tak — Aufrechter Krieger, hervorragender Leibwächter. Manchmal nachlässig gegenüber Befehlen — daran arbeitet sie noch.
  • Amila — Froh über eine weitere Frau in der Gruppe. Talentierte Heilerin. Die Begleiter sind unbestreitbar süß — aber das ist nichts für Neitha. Macht sich manchmal Sorgen um Amilas Geisteszustand.
  • Kama — Äußerlich zunächst erschreckend, aber ruhig und zurückhaltend. Positiver erster Eindruck, noch wenig persönlichen Kontakt.
  • Horem — Durch ihren Vater (Horems Meister) bereits ansatzweise bekannt. Positiver Eindruck, aber noch kein vollständiges Bild.

Zu NPCs

  • Jumoke — Vater, Familienoberhaupt
  • Nabirye-nebt-Neith — Mutter, Ausbilderin
  • Neishem-is-maut — Großmutter, Ausbilderin
  • Nuru-Anasch — Älterer Bruder, Kavallerie-Offizier
  • Amenei — Älterer Bruder, Marine-Offizier
  • Leina — Köchin, zweite Mutter
  • Mes’Atemu — Offiziell: pflichtbewusst und vorbildlich. Persönlich: ein verzogenes Gör das nicht auf den Thron gehört.

Charakterentwicklung

Wichtige Erlebnisse & Ereignisse

Notizen

  • Familie marginalisiert weil Neith verbannt wurde — derselbe Mechanismus wie bei Kuresi und Kaarsi
  • Neith war Landweberin und Schülerin Cheprehs — verbindet Neitha direkt mit Sethos’ Fähigkeiten; Aufzeichnungen noch zu finden
  • Befehlsverweigerung: möglicherweise war es kein Versehen — Einheit sollte vielleicht nicht zurückkehren
  • Arroganz ist aus Neithas Sicht Stolz: Bewusstsein der Pflicht, aufrechten Hauptes zu erfüllen
  • Taskasianer-Abneigung: kulturell geprägt + durch Kaarsi-Wissen noch verstärkt
  • Sammelfixierung Waffen: einsammeln und studieren, aber der Glefe treu bleiben
  • Bedingungslose Loyalität gegenüber dem Pharao und inzwischen auch Sethos — Gerüchte schnell widerlegt