Neitha
Steckbrief
| Rufname | Neitha |
| Volk | Bariyaner |
| Heimatstadt | U-Maat-Re-Ka |
| Alter | Anfang 20 |
| Berufung | Offizier der Horusgarde, Wächterin der königlichen Familie |
| Gott | Neith |
| Vertrauter | Keiner |
| Spieler | Ruka |
| Kampagne | Sethos Gang |
Heldenbogen
Aussehen
Schlanke, junge Frau mit schwarzem, langem Haar und einer eisblauen Strähne. Die Haare trägt sie in der Regel zurückgeflochten, offen über den Rücken hinabfallend. Blaue Augen und fein geschnittene Züge. Sie ist stets korrekt gekleidet — entweder in Garde-Uniform oder in Tempelgewändern (Tanzkleid) — und legt großen Wert auf eine gepflegte Erscheinung.
Erster Eindruck
Wirkt zunächst wie eine der Statuen eines Tempels — reglos, erhaben, unnahbar, mit einem neutralen Ausdruck im Gesicht. Sobald sie sich jedoch bewegt, fallen ihre präzisen, eleganten und manchmal leicht tänzelnden Bewegungen auf. Begrüßt sie jemanden mit einem Lächeln, ist es freundlich und ein wenig schalkhaft.
Sprechweise
Klare und deutliche Aussprache, eine leise Stimme die nur lauter wird, wenn man ihr das Wort zu nehmen versucht, sie respektlos behandelt wird — oder gegenüber ihren Brüdern. Ihre Ausdrucksweise ist gewählt und geprägt durch die Bildung, die sie erhalten hat.
Weltwissen
Neitha hat die für höhere Beamte und Adlige angemessene Bildung erhalten: Politik, Völkerkunde, Götterkult sowie Militärwesen. Zusätzlich wurde sie von klein auf in die Lehren der Göttin Neith unterwiesen, der ihre Familie seit Generationen dient.
Persönlichkeit
- Kerncharakterzüge: Loyal, pflichtbewusst, gerecht, sarkastisch, fürsorglich — unter einer disziplinierten Oberfläche
- Mag: Ihre Familie — hingebungsvoll
- Mag nicht: Unfähige Vorgesetzte und faule Dummköpfe, Verräter, Taskasianer, schiefe Töne
- Leibspeise: Süße Datteln und alles was Leina zubereitet. Dazu Wein oder Bier.
- Größter Wunsch: Ihren Dienst an Pharao und Land ehrenhaft verrichten, ihrer Göttin hingebungsvoll dienen und ihre Familie stolz machen
- Größte Angst: Versagen
- Moralischer Kompass: Die Lehren ihrer Göttin und die Gesetze ihres Landes sind bindend. Befehlstreue ist wichtig, jedoch nicht zum Preis eines unschuldigen Lebens. Ungerechtigkeit und Grausamkeit gegenüber den Schwächsten verurteilt sie vehement.
- Fremden gegenüber: Als Leibwache des Prinzen begegnet sie Fremden mit Vorsicht oder sogar Misstrauen — positive erste Eindrücke müssen manchmal hinten anstehen. Sofern keine Gefahr besteht, ist sie offen und freundlich.
- Wert des Lebens: Hat ihr Leben dem Schutz anderer verschrieben.
- Schönheit: Ein kostbares Gut und eine Ressource. Eine schöne Frau wird — vor allem von Männern — oft unterschätzt, und dieser Umstand lässt sich nutzen. Ihrer Göttin dient sie mit Tanz und ansehnlicher Darbietung, daher legt sie großen Wert auf ihr Äußeres.
Temperament
Ruhig und zurückhaltend in offiziellen Situationen — sie wartet ab, um die Lage beurteilen zu können. Schnell aufbrausend und unbeherrscht, wenn Leben in Gefahr sind. Sagt was sie denkt und garniert ihre Worte gerne mit einer Prise Sarkasmus.
Familie & Herkunft
Neitha stammt aus einer einst hoch angesehenen Familie in U-Maat-Re-Ka, die auf einem großen Anwesen etwas außerhalb der Stadt lebt. Durch politische Veränderungen hat die Familie heute einen niedrigeren Stellenwert, folgt jedoch stolz ihren Traditionen und Pflichten. Neitha ist in diesem Bewusstsein aufgewachsen und wurde von klein auf mit liebevoller Strenge erzogen.
Die Familie dient seit Generationen der Göttin Neith.
Familie
- Jumoke — Vater und Familienoberhaupt
- Nabirye-nebt-Neith — Mutter und Ausbilderin
- Neishem-is-maut — Großmutter und Ausbilderin
- Nuru-Anasch — Älterer Bruder, Offizier der Kavallerie
- Amenei — Älterer Bruder, Offizier der Marine
- Leina — Über alles geliebte Köchin der Familie und zweite Mutter
Die Brüder
Mit ihren beiden älteren Brüdern hat sich Neitha oft gezankt und hatte das Gefühl, sich ihnen ständig beweisen zu müssen. Gleichzeitig hielten die drei wie Pech und Schwefel zusammen und waren füreinander da.
Strafversetzung nach Aziza
Neitha verweigerte einen Befehl und warf ihren Vorgesetzten deren Unfähigkeit vor. Zur Strafe wurde sie nach Aziza versetzt, wo sie dem jüngeren Prinzen (Sethos) dienen und die Garnison mitsamt einer Abteilung der Horusgarde aufbauen soll.
Wichtige Fähigkeiten & Vorteile
Vorteile
- Geweiht (Neith)
- Liebling der Gottheit
- Magieklasse Paladin
- Gutaussehend
- Bewegungskünstler
- Herausragende Balance
Nachteile
- Arroganz
- Gerechtigkeitswahn
- Moralkodex
- Neugier
- Sammelfixierung (Waffen)
Talente
Hohes Niveau:
- Akrobatik, Athletik, Darbietung, Selbstbeherrschung, Sinnenschärfe, Zähigkeit
- Götter/Kulte/Religionen, Kriegswissenschaft
- Handgemenge, Infanteriewaffen
Mittleres Niveau:
- Etikette, Heimlichkeit, Menschenkenntnis, Redegewandheit, Tierführung
- Heraldik, Politik & Diplomatie, Sagen/Legenden, Spiele/Unterhaltung, Staatstheorie, Medicus
- Kleine Wurfwaffen
Ressourcen
- Familienanwesen in U-Maat-Re-Ka — steht ihr immer offen
- Titel: Offizier der Horusgarde, Kommandantin der Garnison zu Aziza
Spezielle Fähigkeiten & Legendäre Ausrüstung
Portalamulett
Gebundener Dolch
Ein an Neitha gebundener Dolch (ausgeliehen).
Begleiter & Vertraute
Keine.
Glaube & Magie
Neitha ist Neith geweiht und ihr treu ergeben. Ihre gesamte Familie dient der Göttin seit Generationen. Neitha dient Neith insbesondere durch Tanz und Darbietung.
Magie wurde ihr von klein auf beigebracht. Sie hat früh gelernt, ihre Eismagie facettenreich einzusetzen.
Kampfverhalten
Neitha kämpft mit der Glefe als bevorzugte Waffe. Sie kämpft nicht aus dem Hinterhalt, sondern erweist ihren Gegnern die Ehre, ihnen offen entgegenzutreten. Sie verschreibt sich dem Schutz derer, die hinter ihr stehen — und oft ist Angriff die beste Verteidigung. Sie nutzt kaum “schmutzige” Tricks.
Kampfrolle: Frontlinie und Schadensausteilerin — vorne stehen, schützen und gezielt Gegner ausschalten.
Soziale Rolle: Die rechte Hand, die dem Anführer den Rücken stärkt und ihn beschützt — manchmal auch entgegen dessen Wünschen. Ruhepol bei Streit. Eher zurückhaltend — lässt andere reden, handelt wenn es zählt.
Szenarien
- Tavernenschlägerei: Beobachtet wer gegen wen kämpft und wessen Gewinn Vorteile bringt. Schließt vielleicht eine Wette ab. Wird sie involviert, beendet sie den Kampf schnell und gnadenlos.
- Banditen: Warnung und Hinweis, wen diese Männer gerade auszurauben versuchen. Dann werden sie kaltgestellt und der nächsten Garnison übergeben.
- Verbündeter am Boden: Verteidigen und schützen, Heilern den Zugang ermöglichen.
- Unschuldiger wird ausgeraubt: Greift ein und lässt den Unholden Gerechtigkeit widerfahren.
- Gegner bietet Verhandlung: Hält inne und lauscht dem Angebot, sofern es sicher genug ist. Bleibt auf der Hut vor Fallen.
Beziehungen
Zur Gruppe
Sethos war ihr selbstverständlich schon vor dem ersten Treffen bekannt — er ist der Prinz, dem sie dient.
Zu NPCs
- Jumoke — Vater, Familienoberhaupt
- Nabirye-nebt-Neith — Mutter, Ausbilderin
- Neishem-is-maut — Großmutter, Ausbilderin
- Nuru-Anasch — Älterer Bruder, Kavallerie-Offizier
- Amenei — Älterer Bruder, Marine-Offizier
- Leina — Köchin, zweite Mutter
- Sethos — Prinz, dem sie als Leibwache dient
Charakterentwicklung
Wichtige Erlebnisse & Ereignisse
Notizen
- Familie dient Neith seit Generationen — einst hoch angesehen, durch politische Veränderungen im Stellenwert gesunken
- Strafversetzung nach Aziza wegen Befehlsverweigerung und Konfrontation mit Vorgesetzten
- Eismagie als Paladin der Neith
- Dient Neith mit Tanz und Darbietung
- Sammelt Waffen (Sammelfixierung)
- Bedingungslose Loyalität gegenüber dem Pharao und “langsam auch” gegenüber dem jüngeren Sohn
Spieler-Meta
Spieler: Ruka Erhofft sich vom Spiel: Action, Erkundung, Abenteuer, Rätsel; gern im Team, ab und zu einzeln oder zu zweit; findet es spannend wenn nicht alle Spieler dieselben Infos bekommen No-Go: Verlust von Kindern, Lovestory für den Char, regelmäßig im Mittelpunkt stehen