Herz des Reiches

Überblick

Ein kleines goldenes Pyramidion, bedeckt mit uralten Symbolen. Erbaut von Chepreh und Ram’Aches als strategisches Werkzeug zur Eroberung und Verwaltung ihres Reiches. Nur ein Landweber kann es bedienen. Aktiviert projiziert es eine dreidimensionale Karte von Baryia, über die verschiedene Fähigkeiten freigeschaltet werden können.

Grunddaten

TypPyramidion (Landweber-Artefakt)
BesitzerSethos
ErbauerChepreh und Ram’Aches
BedienungNur durch einen Landweber
EnergiequelleSchicksalspunkte (SP)

Fraktaltoken-Regel

Fraktaltoken werden als W6 ausgegeben. Beim Einsatz eines Tokens wird der Würfel geworfen — wird eine 4 gewürfelt, gilt das als Bonus: Was auch immer damit errichtet oder gemacht wurde, erhält eine Aufwertung. Die konkrete Aufwertung wird im Gespräch zwischen Spieler und Spielleitung festgelegt.

Herkunft

Pharao Rehotep fand das Pyramidion während seiner Expedition in Unter-Baryia. Amenei, der die Expedition überlebte, brachte es zurück. Es gelangte über ihn zu Sethos — dem einzigen aktiven Landweber, der es bedienen kann.

Das Artefakt stammt aus der Gründerzeit des Reiches, als Chepreh und Ram’Aches Baryia aufbauten und durch ein Netzwerk aus Landweber-Portalen, Stelen und Tempeln zusammenhielten.

Funktionen

1. Stelen-Netzwerk (Basis)

Die Grundfähigkeit des Artefakts. Der Landweber errichtet durch ein Landwebe-Ritual Stelen und verbindet sie mit dem Pyramidion. Stelen verankern Bereiche dauerhaft im Netzwerk:

  • Machen den Bereich auf der Karte fest sichtbar und landwebetechnisch gesichert
  • Ermöglichen dort alle weiteren Fähigkeiten (Segnungen, Reise, Ausbau)
  • Dienen als Bezugspunkt für Portalreisen
  • Landweber muss zur Errichtung vor Ort anwesend sein

Ohne Stelen ist die Karte großteils blind. Das Netzwerk wächst mit jeder gesetzten Stele.

Einzelstele

Ein einzelner Ankerpunkt. Macht die unmittelbare Umgebung sichtbar und gesichert.

Kosten: 1 Fraktaltoken + 4 Stunden Ritual + Grundkosten + 1W10 × Anzahl Stelen

SympathieBedingungGrundkosten1 Stele4 Stelen8 Stelen
FremdNoch nie dort gewesen5050 + 1W1050 + 4W1050 + 8W10
BekanntBesucht / erkundet3535 + 1W1035 + 4W1035 + 8W10
VerbündetVerbündete vor Ort, politischer Einfluss2525 + 1W1025 + 4W1025 + 8W10
VerwurzeltHeimat, tiefe persönliche Bindung1515 + 1W1015 + 4W1015 + 8W10

Gebietsweihe (zusammenhängende Orte)

Alles was als zusammengehöriger Ort gilt — Dorf, Stadt, Tempelanlage — kann mit einem einzigen Ritual geweiht werden. Die Stelen werden als Perimeter gesetzt und sichern den Innenbereich + 500m Außenzone.

Regeln:

  • Stelen dürfen maximal 1 km Abstand zueinander haben (Radien müssen überlappen)
  • Anzahl der Stelen richtet sich nach der Größe des Ortes
  • Darf als Gruppenritual durchgeführt werden
  • Kosten: 1 Fraktaltoken + 1W10 GLeP pro Stele
GebietStelenFraktaltokenGLePBeispiel
Tempel / Gehöft3–413–4W10Tempel der Neith
Dorf / kleiner Ort4–614–6W10Abaki
Stadt6–816–8W10Aziza
Großstadt / Festung10–12110–12W10Karasim

2. Karte von Baryia

Projiziert eine dreidimensionale Karte des gesamten Splitters. Derzeit überwiegend blinde Flecken — sichtbar sind nur Bereiche mit Stelen, aktiven Portalen oder wahren Horus-Tempeln.

Zoom-Stufen (GLeP-Kosten):

StufeBereichGLeP
1Ganz Baryia3
2Ober- oder Unter-Baryia5 + 1W6
3Hälfte davon10 + 1W6
4Eine Gau (Provinz)15 + 2W6
5Eine Stadt25 + 2W6
6Freier Zoom (beliebiger Ort)35 + 3W6

3. Fähigkeiten in sichtbaren Bereichen

FähigkeitVoraussetzungKostenBeschreibung
WesenserkennungSichtbarer BereichGLeP (Zoom-Kosten)Zeigt Ansammlungen von Wesen als Lichtpunkte — je mehr Wesen, desto heller. Keine Identifikation einzelner Personen.
Dissonanz-ErkennungSichtbarer Bereich1 SP Aktivierung, dann ¼ SP pro ScanZeigt korrumpierte oder disharmonische Zonen auf der Karte — Kaarsi-Einfluss, Seuche der Landweber, verdorbenes Land. Skaliert Sethos’ instinktive Landweber-Wahrnehmung auf Reichsebene.
Blutfokus-OrtungBlutfokus vorhanden½ SPDen genauen Standort einer bestimmten Person feststellen
SegnungenStelen-gesicherte ZoneSiehe untenBuffs an Verbündete im Bereich

Segnungen (Detail)

Dauer-Skalierung:

Jede temporäre Segnung hat Basiskosten für 10 Minuten. Längere Dauer multipliziert die Kosten:

DauerGLeP-FaktorSP-Faktor
10 Minuten×1×1
1 Stunde×2×1
1 Spieltag×4×2
1 Woche×8×3
1 Monat×15×5

Temporäre Segnungen (Basiskosten für 10 Minuten):

SegnungTypWirkungGLePSP
Schild des LandesDefensivRüstungsbonus für alle Verbündeten im Bereich3 + 1W6¼
Steinerne MauernDefensivBefestigungen verstärkt; Verteidigungsboni bei Belagerung3 + 1W6¼
NebelschleierDefensivTarnung des Bereichs; erschwert feindliche Erkundung und Fernangriffe3 + 1W6¼
WachsamkeitDefensivFrühwarnsystem — Verbündete im Bereich können nicht überrascht werden4 + 1W6¼
KriegersegenOffensivSchadensbonus für alle Verbündeten im Bereich3 + 1W6¼
ElementarschärfeOffensivElementarschaden der Verbündeten verstärkt2 + 1W6¼
SchlachtenliedOffensivMoralbonus — Truppen fliehen nicht, kämpfen entschlossener2 + 1W6¼
JägersegenOffensivBonus auf Heimlichkeit und Hinterhalte im Bereich3 + 1W6¼
ErntesegenProduktionRessourcenproduktion im Bereich erhöht4 + 1W6¼
HandwerkersegenProduktionBonus auf Herstellung und Reparatur im Bereich4 + 1W6¼
HeilquelleHeilungBeschleunigte Heilung für alle Verbündeten im Bereich3 + 1W6¼
QuellensegenLandWasserversorgung verbessert; Bewässerung4 + 1W6¼
ReinigungLandEntfernt Dissonanz und Korruption aus dem Bereich5 + 1W6½
SandstilleLandSchützt vor Sandstürmen und Naturkatastrophen3 + 1W6¼

Beispiel: Kriegersegen für 1 Spieltag = (3 + 1W6) × 4 GLeP, ¼ × 2 = ½ SP. In der Hauptstadt halbiert: (3 + 1W6) × 2 GLeP, ¼ SP.

Permanente Segnungen (Fraktaltoken):

SegnungTypWirkungFraktaltoken
HandelsrouteProduktionHandelsverbindung zwischen zwei Stelen-Bereichen1
FruchtbarkeitLandLand erholt sich, Wüste weicht zurück, Oasen entstehen2
Ewige QuelleLandPermanente Wasserversorgung, Oase entsteht1
LeuchtfeuerNavigationPermanenter Orientierungspunkt; erleichtert Portalreisen dorthin1
BollwerkDefensivPermanente Befestigung des Landes; erschwerter Zugang für Feinde2
SchmelztiegelProduktionHandwerkszentrum; permanenter Produktionsbonus2

Alle Segnungen erfordern eine Stelen-gesicherte Zone. In der Hauptstadt sind die Kosten halbiert.

4. Reisefähigkeiten (SP-Kosten)

FähigkeitBeschreibungSP
TorübersichtZeigt alle festen Landweber-Tore in sichtbaren Bereichen — aktive UND deaktivierte¼
Landwebe-KoordinatenGibt einem Landweber Koordinaten für stabile Portalreisen über weite Distanzen, auch ohne festes Tor½
GruppenreiseTransport einer fest definierten Gruppe (max. 10 Personen). Meisterschaft Landweber Stufe 3. Die Gruppe muss beim Erwerb der Meisterschaft festgelegt werden — es dürfen Mitglieder fehlen, aber keine spontan hinzugefügt werden.1
Gruppenportal (Kleingruppe)Transport einer Kleingruppe. Meisterschaft, erfordert Heldenstufe 4.1 + ¼ pro zusätzliche Person
Gruppenportal (Truppe)Transport ganzer Truppen. Meisterschaft, erfordert Heldenstufe 5. Kostet zusätzlich Fraktaltoken pro Gruppe.2 + Fraktaltoken

5. Befestigung des Landes

FähigkeitBeschreibung
Hauptstadt designierenEine Stadt als Hauptstadt festlegen. Alle Kosten in der Hauptstadt sind halbiert. Einmalige Vergabe — Umzug der Hauptstadt ist möglich, aber extrem teuer.
Fraktaltoken-AusbauSpieler setzen Fraktaltoken ein um Basen mit Gebäuden, Befestigungen und Buffs auszubauen und landweberisch zu verankern. Landweber muss vor Ort anwesend sein.

Gebäude und Strukturen (Fraktaltoken-Ausbau)

Alle Gebäude erfordern eine Stelen-gesicherte Zone und die Anwesenheit des Landwebers beim Bau.

Militär & Verteidigung:

GebäudeWirkungFraktaltoken
KaserneErmöglicht Rekrutierung und Training von Truppen vor Ort; Truppen erhalten Grundausbildungs-Bonus2
WachturmFrühwarnung bei feindlicher Annäherung; erhöht Sichtweite auf der Karte im Umkreis1
BefestigungsmauerVerteidigungsbonus für den gesamten Stelen-Bereich; erschwert feindlichen Durchbruch2
WaffenkammerTruppen und Verbündete im Bereich erhalten Ausrüstungsbonus; Reparatur beschädiger Ausrüstung1
Kriegsrat-HalleTaktische Planung: Bonus auf Strategie-Proben; erlaubt Fernkoordination zwischen Stelen-Bereichen2

Handwerk & Produktion:

GebäudeWirkungFraktaltoken
SchmiedeHerstellung und Verbesserung von Waffen und Rüstungen; permanenter Handwerksbonus2
Alchemisten-LaborHerstellung von Tränken, Giften und Gegengiften; Zugang zu seltenen Rezepturen2
WerkstattAllgemeine Herstellung und Reparatur; Bau von Belagerungsgerät oder Fahrzeugen1
Weberei / Enchanter-WerkstattVerzauberung von Gegenständen; Landweber-verstärkte Herstellung3
VorratslagerErhöht Ressourcenkapazität; Vorräte halten länger; Versorgung bei Belagerung gesichert1

Wissen & Magie:

GebäudeWirkungFraktaltoken
BibliothekBonus auf Wissensproben; Zugang zu historischen Informationen; beschleunigt Chepreh-Erinnerungen im Bereich2
TempelGöttlicher Segen im Bereich; Heilungsbonus; Priester können Rituale durchführen2
ObservatoriumErweiterte Karten-Sicht; Bonus auf Astronomie/Navigation; erleichtert Portalreise-Berechnungen2
Landweber-AkademieAusbildung von Landweber-Gehilfen; beschleunigt Stelen-Rituale; Forschung an Landweber-Techniken3
ArchivSpeichert Dokumente und Entdeckungen dauerhaft; Wissen geht nicht verloren wenn Personen fallen1

Versorgung & Infrastruktur:

GebäudeWirkungFraktaltoken
MarktplatzHandelsbonus; zieht Händler und Ressourcen an; Einkommen für den Bereich1
HeilhausBeschleunigte Heilung für alle im Bereich; Behandlung von Gift und Krankheiten2
KrankenhausGroßes Heilzentrum; behandelt schwere Verletzungen, Seuchen und Flüche; permanente Heiler vor Ort3
KarawansereiRaststätte für Reisende; Informationsquelle; zieht NPCs und Gerüchte an1
AquäduktWasserversorgung über größere Distanz; verbindet zwei Stelen-Bereiche; Landwirtschaftsbonus2
StallungenReittiere und Lasttiere; schnellere Truppenverlegung innerhalb des Bereichs; Zucht möglich1
HafenSchiffsverkehr und Handel über Wasserwege; ermöglicht Truppentransport per Fluss/See; Fischereiertrag2
NachrichtenturmSchnelle Kommunikation zwischen Stelen-Bereichen; Botschaften erreichen verbundene Türme sofort; Frühwarnung bei Angriffen auf Nachbarbereiche1

Öffentliches Leben & Kultur:

GebäudeWirkungFraktaltoken
ParkanlageErholung und Moral; beschleunigte Regeneration; Bevölkerungszufriedenheit steigt1
Öffentliche BäderGesundheitsbonus für alle im Bereich; sozialer Treffpunkt; reduziert Seuchenrisiko1
SchuleAusbildung der Bevölkerung; Bonus auf Wissens- und Handwerksproben im Bereich; zieht Gelehrte an2
ArenaTraining und Wettkämpfe; Rekrutierungsbonus; Moralbonus; zieht Krieger und Söldner an2
GartenanlageLandweber-verstärkter Garten; Nahrungsproduktion, seltene Kräuter und Heilpflanzen1

Besondere Strukturen:

GebäudeWirkungFraktaltoken
Webtor-AnkerStabilisiert ein Webtor im Bereich; macht Portalreisen sicherer und günstiger3
StelenverstärkerVerdoppelt den Wirkradius der Stelen im Bereich; reduziert Kosten für Segnungen3
Spionage-NetzwerkInformationen über feindliche Bewegungen in angrenzenden Bereichen; Gegenspionage2
MonumentMoralbonus für Verbündete; zieht Siedler an; stärkt den Weltenwillen im Bereich1
GefängnisSichere Unterbringung von Gefangenen; Verhör-Möglichkeit; verhindert Befreiungsversuche1

6. Historische Schicht (Cheprehs Erinnerungen)

Das Pyramidion enthält eine Erinnerungsebene aus der Zeit von Chepreh und Ram’Aches. Wird sie aktiviert, überlagert die Karte das heutige Baryia mit dem Baryia von damals:

  • Vergessene Tempel und verschüttete Heiligtümer
  • Alte Landweber-Pfade und deaktivierte Portalrouten
  • Ehemalige Stelen-Netzwerke und Verteidigungslinien
  • Standorte von Cheprehs Werkstätten, Akademien und Archiven

Erschließt sich schrittweise — je mehr Sethos als Landweber wächst und je mehr sichtbare Bereiche gefestigt werden, desto mehr historische Details werden lesbar. Nicht alles existiert noch physisch — manche Orte sind zerstört oder überbaut.

Kosten: 1 SP für die erste Aktivierung pro Session, danach ¼ SP pro weiterem Wechsel zwischen historischer und aktueller Ansicht.

Sichtbare Bereiche (aktueller Stand)

SP-Kosten (Übersicht)

FähigkeitSP-Kosten
Karte zoomen— (nur GLeP)
Wesenserkennung— (nur GLeP)
Dissonanz-Erkennung1 Aktivierung + ¼ pro Scan
Blutfokus-Ortung½
Temporäre Segnungen¼ Basis (×1–5 je nach Dauer)
Torübersicht¼
Landwebe-Koordinaten½
Gruppenportal1 + ¼ pro 5 Personen
Historische Schicht1 (erste Aktivierung/Session) + ¼ (Wechsel)

Permanente Segnungen und Stelen kosten Fraktaltoken, keine SP.

Verknüpfungen

Notizen

  • Strategisches Schlüssel-Artefakt: verbindet Karte, Reise, Buffs und Reichsverwaltung in einem Werkzeug
  • Gegenstück zu Kaarsis Netzwerk — das Artefakt gibt Sethos erstmals eine eigene Infrastruktur
  • Sichtbare Bereiche müssen aktiv erweitert und gefestigt werden — keine automatische Gesamtkarte
  • Fraktaltoken als Ausbau-Mechanik: Spieler investieren Token für permanente Verbesserungen an ihren Basen