Herz des Reiches
Überblick
Ein kleines goldenes Pyramidion, bedeckt mit uralten Symbolen. Erbaut von Chepreh und Ram’Aches als strategisches Werkzeug zur Eroberung und Verwaltung ihres Reiches. Nur ein Landweber kann es bedienen. Aktiviert projiziert es eine dreidimensionale Karte von Baryia, über die verschiedene Fähigkeiten freigeschaltet werden können.
Grunddaten
| Typ | Pyramidion (Landweber-Artefakt) |
| Besitzer | Sethos |
| Erbauer | Chepreh und Ram’Aches |
| Bedienung | Nur durch einen Landweber |
| Energiequelle | Schicksalspunkte (SP) |
Fraktaltoken-Regel
Fraktaltoken werden als W6 ausgegeben. Beim Einsatz eines Tokens wird der Würfel geworfen — wird eine 4 gewürfelt, gilt das als Bonus: Was auch immer damit errichtet oder gemacht wurde, erhält eine Aufwertung. Die konkrete Aufwertung wird im Gespräch zwischen Spieler und Spielleitung festgelegt.
Herkunft
Pharao Rehotep fand das Pyramidion während seiner Expedition in Unter-Baryia. Amenei, der die Expedition überlebte, brachte es zurück. Es gelangte über ihn zu Sethos — dem einzigen aktiven Landweber, der es bedienen kann.
Das Artefakt stammt aus der Gründerzeit des Reiches, als Chepreh und Ram’Aches Baryia aufbauten und durch ein Netzwerk aus Landweber-Portalen, Stelen und Tempeln zusammenhielten.
Funktionen
1. Stelen-Netzwerk (Basis)
Die Grundfähigkeit des Artefakts. Der Landweber errichtet durch ein Landwebe-Ritual Stelen und verbindet sie mit dem Pyramidion. Stelen verankern Bereiche dauerhaft im Netzwerk:
- Machen den Bereich auf der Karte fest sichtbar und landwebetechnisch gesichert
- Ermöglichen dort alle weiteren Fähigkeiten (Segnungen, Reise, Ausbau)
- Dienen als Bezugspunkt für Portalreisen
- Landweber muss zur Errichtung vor Ort anwesend sein
Ohne Stelen ist die Karte großteils blind. Das Netzwerk wächst mit jeder gesetzten Stele.
Einzelstele
Ein einzelner Ankerpunkt. Macht die unmittelbare Umgebung sichtbar und gesichert.
Kosten: 1 Fraktaltoken + 4 Stunden Ritual + Grundkosten + 1W10 × Anzahl Stelen
| Sympathie | Bedingung | Grundkosten | 1 Stele | 4 Stelen | 8 Stelen |
|---|---|---|---|---|---|
| Fremd | Noch nie dort gewesen | 50 | 50 + 1W10 | 50 + 4W10 | 50 + 8W10 |
| Bekannt | Besucht / erkundet | 35 | 35 + 1W10 | 35 + 4W10 | 35 + 8W10 |
| Verbündet | Verbündete vor Ort, politischer Einfluss | 25 | 25 + 1W10 | 25 + 4W10 | 25 + 8W10 |
| Verwurzelt | Heimat, tiefe persönliche Bindung | 15 | 15 + 1W10 | 15 + 4W10 | 15 + 8W10 |
Gebietsweihe (zusammenhängende Orte)
Alles was als zusammengehöriger Ort gilt — Dorf, Stadt, Tempelanlage — kann mit einem einzigen Ritual geweiht werden. Die Stelen werden als Perimeter gesetzt und sichern den Innenbereich + 500m Außenzone.
Regeln:
- Stelen dürfen maximal 1 km Abstand zueinander haben (Radien müssen überlappen)
- Anzahl der Stelen richtet sich nach der Größe des Ortes
- Darf als Gruppenritual durchgeführt werden
- Kosten: 1 Fraktaltoken + 1W10 GLeP pro Stele
| Gebiet | Stelen | Fraktaltoken | GLeP | Beispiel |
|---|---|---|---|---|
| Tempel / Gehöft | 3–4 | 1 | 3–4W10 | Tempel der Neith |
| Dorf / kleiner Ort | 4–6 | 1 | 4–6W10 | Abaki |
| Stadt | 6–8 | 1 | 6–8W10 | Aziza |
| Großstadt / Festung | 10–12 | 1 | 10–12W10 | Karasim |
2. Karte von Baryia
Projiziert eine dreidimensionale Karte des gesamten Splitters. Derzeit überwiegend blinde Flecken — sichtbar sind nur Bereiche mit Stelen, aktiven Portalen oder wahren Horus-Tempeln.
Zoom-Stufen (GLeP-Kosten):
| Stufe | Bereich | GLeP |
|---|---|---|
| 1 | Ganz Baryia | 3 |
| 2 | Ober- oder Unter-Baryia | 5 + 1W6 |
| 3 | Hälfte davon | 10 + 1W6 |
| 4 | Eine Gau (Provinz) | 15 + 2W6 |
| 5 | Eine Stadt | 25 + 2W6 |
| 6 | Freier Zoom (beliebiger Ort) | 35 + 3W6 |
3. Fähigkeiten in sichtbaren Bereichen
| Fähigkeit | Voraussetzung | Kosten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Wesenserkennung | Sichtbarer Bereich | GLeP (Zoom-Kosten) | Zeigt Ansammlungen von Wesen als Lichtpunkte — je mehr Wesen, desto heller. Keine Identifikation einzelner Personen. |
| Dissonanz-Erkennung | Sichtbarer Bereich | 1 SP Aktivierung, dann ¼ SP pro Scan | Zeigt korrumpierte oder disharmonische Zonen auf der Karte — Kaarsi-Einfluss, Seuche der Landweber, verdorbenes Land. Skaliert Sethos’ instinktive Landweber-Wahrnehmung auf Reichsebene. |
| Blutfokus-Ortung | Blutfokus vorhanden | ½ SP | Den genauen Standort einer bestimmten Person feststellen |
| Segnungen | Stelen-gesicherte Zone | Siehe unten | Buffs an Verbündete im Bereich |
Segnungen (Detail)
Dauer-Skalierung:
Jede temporäre Segnung hat Basiskosten für 10 Minuten. Längere Dauer multipliziert die Kosten:
| Dauer | GLeP-Faktor | SP-Faktor |
|---|---|---|
| 10 Minuten | ×1 | ×1 |
| 1 Stunde | ×2 | ×1 |
| 1 Spieltag | ×4 | ×2 |
| 1 Woche | ×8 | ×3 |
| 1 Monat | ×15 | ×5 |
Temporäre Segnungen (Basiskosten für 10 Minuten):
| Segnung | Typ | Wirkung | GLeP | SP |
|---|---|---|---|---|
| Schild des Landes | Defensiv | Rüstungsbonus für alle Verbündeten im Bereich | 3 + 1W6 | ¼ |
| Steinerne Mauern | Defensiv | Befestigungen verstärkt; Verteidigungsboni bei Belagerung | 3 + 1W6 | ¼ |
| Nebelschleier | Defensiv | Tarnung des Bereichs; erschwert feindliche Erkundung und Fernangriffe | 3 + 1W6 | ¼ |
| Wachsamkeit | Defensiv | Frühwarnsystem — Verbündete im Bereich können nicht überrascht werden | 4 + 1W6 | ¼ |
| Kriegersegen | Offensiv | Schadensbonus für alle Verbündeten im Bereich | 3 + 1W6 | ¼ |
| Elementarschärfe | Offensiv | Elementarschaden der Verbündeten verstärkt | 2 + 1W6 | ¼ |
| Schlachtenlied | Offensiv | Moralbonus — Truppen fliehen nicht, kämpfen entschlossener | 2 + 1W6 | ¼ |
| Jägersegen | Offensiv | Bonus auf Heimlichkeit und Hinterhalte im Bereich | 3 + 1W6 | ¼ |
| Erntesegen | Produktion | Ressourcenproduktion im Bereich erhöht | 4 + 1W6 | ¼ |
| Handwerkersegen | Produktion | Bonus auf Herstellung und Reparatur im Bereich | 4 + 1W6 | ¼ |
| Heilquelle | Heilung | Beschleunigte Heilung für alle Verbündeten im Bereich | 3 + 1W6 | ¼ |
| Quellensegen | Land | Wasserversorgung verbessert; Bewässerung | 4 + 1W6 | ¼ |
| Reinigung | Land | Entfernt Dissonanz und Korruption aus dem Bereich | 5 + 1W6 | ½ |
| Sandstille | Land | Schützt vor Sandstürmen und Naturkatastrophen | 3 + 1W6 | ¼ |
Beispiel: Kriegersegen für 1 Spieltag = (3 + 1W6) × 4 GLeP, ¼ × 2 = ½ SP. In der Hauptstadt halbiert: (3 + 1W6) × 2 GLeP, ¼ SP.
Permanente Segnungen (Fraktaltoken):
| Segnung | Typ | Wirkung | Fraktaltoken |
|---|---|---|---|
| Handelsroute | Produktion | Handelsverbindung zwischen zwei Stelen-Bereichen | 1 |
| Fruchtbarkeit | Land | Land erholt sich, Wüste weicht zurück, Oasen entstehen | 2 |
| Ewige Quelle | Land | Permanente Wasserversorgung, Oase entsteht | 1 |
| Leuchtfeuer | Navigation | Permanenter Orientierungspunkt; erleichtert Portalreisen dorthin | 1 |
| Bollwerk | Defensiv | Permanente Befestigung des Landes; erschwerter Zugang für Feinde | 2 |
| Schmelztiegel | Produktion | Handwerkszentrum; permanenter Produktionsbonus | 2 |
Alle Segnungen erfordern eine Stelen-gesicherte Zone. In der Hauptstadt sind die Kosten halbiert.
4. Reisefähigkeiten (SP-Kosten)
| Fähigkeit | Beschreibung | SP |
|---|---|---|
| Torübersicht | Zeigt alle festen Landweber-Tore in sichtbaren Bereichen — aktive UND deaktivierte | ¼ |
| Landwebe-Koordinaten | Gibt einem Landweber Koordinaten für stabile Portalreisen über weite Distanzen, auch ohne festes Tor | ½ |
| Gruppenreise | Transport einer fest definierten Gruppe (max. 10 Personen). Meisterschaft Landweber Stufe 3. Die Gruppe muss beim Erwerb der Meisterschaft festgelegt werden — es dürfen Mitglieder fehlen, aber keine spontan hinzugefügt werden. | 1 |
| Gruppenportal (Kleingruppe) | Transport einer Kleingruppe. Meisterschaft, erfordert Heldenstufe 4. | 1 + ¼ pro zusätzliche Person |
| Gruppenportal (Truppe) | Transport ganzer Truppen. Meisterschaft, erfordert Heldenstufe 5. Kostet zusätzlich Fraktaltoken pro Gruppe. | 2 + Fraktaltoken |
5. Befestigung des Landes
| Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|
| Hauptstadt designieren | Eine Stadt als Hauptstadt festlegen. Alle Kosten in der Hauptstadt sind halbiert. Einmalige Vergabe — Umzug der Hauptstadt ist möglich, aber extrem teuer. |
| Fraktaltoken-Ausbau | Spieler setzen Fraktaltoken ein um Basen mit Gebäuden, Befestigungen und Buffs auszubauen und landweberisch zu verankern. Landweber muss vor Ort anwesend sein. |
Gebäude und Strukturen (Fraktaltoken-Ausbau)
Alle Gebäude erfordern eine Stelen-gesicherte Zone und die Anwesenheit des Landwebers beim Bau.
Militär & Verteidigung:
| Gebäude | Wirkung | Fraktaltoken |
|---|---|---|
| Kaserne | Ermöglicht Rekrutierung und Training von Truppen vor Ort; Truppen erhalten Grundausbildungs-Bonus | 2 |
| Wachturm | Frühwarnung bei feindlicher Annäherung; erhöht Sichtweite auf der Karte im Umkreis | 1 |
| Befestigungsmauer | Verteidigungsbonus für den gesamten Stelen-Bereich; erschwert feindlichen Durchbruch | 2 |
| Waffenkammer | Truppen und Verbündete im Bereich erhalten Ausrüstungsbonus; Reparatur beschädiger Ausrüstung | 1 |
| Kriegsrat-Halle | Taktische Planung: Bonus auf Strategie-Proben; erlaubt Fernkoordination zwischen Stelen-Bereichen | 2 |
Handwerk & Produktion:
| Gebäude | Wirkung | Fraktaltoken |
|---|---|---|
| Schmiede | Herstellung und Verbesserung von Waffen und Rüstungen; permanenter Handwerksbonus | 2 |
| Alchemisten-Labor | Herstellung von Tränken, Giften und Gegengiften; Zugang zu seltenen Rezepturen | 2 |
| Werkstatt | Allgemeine Herstellung und Reparatur; Bau von Belagerungsgerät oder Fahrzeugen | 1 |
| Weberei / Enchanter-Werkstatt | Verzauberung von Gegenständen; Landweber-verstärkte Herstellung | 3 |
| Vorratslager | Erhöht Ressourcenkapazität; Vorräte halten länger; Versorgung bei Belagerung gesichert | 1 |
Wissen & Magie:
| Gebäude | Wirkung | Fraktaltoken |
|---|---|---|
| Bibliothek | Bonus auf Wissensproben; Zugang zu historischen Informationen; beschleunigt Chepreh-Erinnerungen im Bereich | 2 |
| Tempel | Göttlicher Segen im Bereich; Heilungsbonus; Priester können Rituale durchführen | 2 |
| Observatorium | Erweiterte Karten-Sicht; Bonus auf Astronomie/Navigation; erleichtert Portalreise-Berechnungen | 2 |
| Landweber-Akademie | Ausbildung von Landweber-Gehilfen; beschleunigt Stelen-Rituale; Forschung an Landweber-Techniken | 3 |
| Archiv | Speichert Dokumente und Entdeckungen dauerhaft; Wissen geht nicht verloren wenn Personen fallen | 1 |
Versorgung & Infrastruktur:
| Gebäude | Wirkung | Fraktaltoken |
|---|---|---|
| Marktplatz | Handelsbonus; zieht Händler und Ressourcen an; Einkommen für den Bereich | 1 |
| Heilhaus | Beschleunigte Heilung für alle im Bereich; Behandlung von Gift und Krankheiten | 2 |
| Krankenhaus | Großes Heilzentrum; behandelt schwere Verletzungen, Seuchen und Flüche; permanente Heiler vor Ort | 3 |
| Karawanserei | Raststätte für Reisende; Informationsquelle; zieht NPCs und Gerüchte an | 1 |
| Aquädukt | Wasserversorgung über größere Distanz; verbindet zwei Stelen-Bereiche; Landwirtschaftsbonus | 2 |
| Stallungen | Reittiere und Lasttiere; schnellere Truppenverlegung innerhalb des Bereichs; Zucht möglich | 1 |
| Hafen | Schiffsverkehr und Handel über Wasserwege; ermöglicht Truppentransport per Fluss/See; Fischereiertrag | 2 |
| Nachrichtenturm | Schnelle Kommunikation zwischen Stelen-Bereichen; Botschaften erreichen verbundene Türme sofort; Frühwarnung bei Angriffen auf Nachbarbereiche | 1 |
Öffentliches Leben & Kultur:
| Gebäude | Wirkung | Fraktaltoken |
|---|---|---|
| Parkanlage | Erholung und Moral; beschleunigte Regeneration; Bevölkerungszufriedenheit steigt | 1 |
| Öffentliche Bäder | Gesundheitsbonus für alle im Bereich; sozialer Treffpunkt; reduziert Seuchenrisiko | 1 |
| Schule | Ausbildung der Bevölkerung; Bonus auf Wissens- und Handwerksproben im Bereich; zieht Gelehrte an | 2 |
| Arena | Training und Wettkämpfe; Rekrutierungsbonus; Moralbonus; zieht Krieger und Söldner an | 2 |
| Gartenanlage | Landweber-verstärkter Garten; Nahrungsproduktion, seltene Kräuter und Heilpflanzen | 1 |
Besondere Strukturen:
| Gebäude | Wirkung | Fraktaltoken |
|---|---|---|
| Webtor-Anker | Stabilisiert ein Webtor im Bereich; macht Portalreisen sicherer und günstiger | 3 |
| Stelenverstärker | Verdoppelt den Wirkradius der Stelen im Bereich; reduziert Kosten für Segnungen | 3 |
| Spionage-Netzwerk | Informationen über feindliche Bewegungen in angrenzenden Bereichen; Gegenspionage | 2 |
| Monument | Moralbonus für Verbündete; zieht Siedler an; stärkt den Weltenwillen im Bereich | 1 |
| Gefängnis | Sichere Unterbringung von Gefangenen; Verhör-Möglichkeit; verhindert Befreiungsversuche | 1 |
6. Historische Schicht (Cheprehs Erinnerungen)
Das Pyramidion enthält eine Erinnerungsebene aus der Zeit von Chepreh und Ram’Aches. Wird sie aktiviert, überlagert die Karte das heutige Baryia mit dem Baryia von damals:
- Vergessene Tempel und verschüttete Heiligtümer
- Alte Landweber-Pfade und deaktivierte Portalrouten
- Ehemalige Stelen-Netzwerke und Verteidigungslinien
- Standorte von Cheprehs Werkstätten, Akademien und Archiven
Erschließt sich schrittweise — je mehr Sethos als Landweber wächst und je mehr sichtbare Bereiche gefestigt werden, desto mehr historische Details werden lesbar. Nicht alles existiert noch physisch — manche Orte sind zerstört oder überbaut.
Kosten: 1 SP für die erste Aktivierung pro Session, danach ¼ SP pro weiterem Wechsel zwischen historischer und aktueller Ansicht.
Sichtbare Bereiche (aktueller Stand)
GM-Wissen: Sichtbare Bereiche
Durch Landweber-Portale:
- Tempel der Neith und Umgebung — Portal entdeckt, noch nicht aktiviert
Durch wahre Horus-Tempel:
- Nepcatennu — Horus-Tempel vor Ort
Durch verlorenes Stockwerk / Chepreh-Infrastruktur:
- Teil von Karasim — durch das verlorene Stockwerk sichtbar
Durch Stelen der Gruppe:
- Marekah — Stelen gesetzt; Ort war verdorben, von Sethos in einem Ritual Seth zurückgegeben; existiert physisch nicht mehr, aber auf der Karte weiterhin sichtbar
- Karasim — Hauptstele gesetzt, Perimeter-Stelen um die Stadt noch offen
Durch Statthalterschaft/Heimat:
- Aziza und Umgebung
SP-Kosten (Übersicht)
| Fähigkeit | SP-Kosten |
|---|---|
| Karte zoomen | — (nur GLeP) |
| Wesenserkennung | — (nur GLeP) |
| Dissonanz-Erkennung | 1 Aktivierung + ¼ pro Scan |
| Blutfokus-Ortung | ½ |
| Temporäre Segnungen | ¼ Basis (×1–5 je nach Dauer) |
| Torübersicht | ¼ |
| Landwebe-Koordinaten | ½ |
| Gruppenportal | 1 + ¼ pro 5 Personen |
| Historische Schicht | 1 (erste Aktivierung/Session) + ¼ (Wechsel) |
Permanente Segnungen und Stelen kosten Fraktaltoken, keine SP.
Verknüpfungen
- Chepreh — Erbauer
- Ram’Aches — Erbauer, Namensgeber
- Rehotep — Hat das Artefakt in Unter-Baryia gefunden
- Amenei — Hat es zurückgebracht
- Sethos — Aktueller Besitzer und einziger aktiver Landweber
- Landweber — Voraussetzung zur Bedienung
- Webtore — Verbundenes System
Notizen
- Strategisches Schlüssel-Artefakt: verbindet Karte, Reise, Buffs und Reichsverwaltung in einem Werkzeug
- Gegenstück zu Kaarsis Netzwerk — das Artefakt gibt Sethos erstmals eine eigene Infrastruktur
- Sichtbare Bereiche müssen aktiv erweitert und gefestigt werden — keine automatische Gesamtkarte
- Fraktaltoken als Ausbau-Mechanik: Spieler investieren Token für permanente Verbesserungen an ihren Basen