Chronik 001 – Neithas Ankunft und die Insel der Nebel
Anwesend: Sethos, Tak’Anshurr, Amila, Neitha Schriftführer: Neitha
Mittags haben sich Prinz Sethos und Tak zum Training in die Landwebearena begeben, denn der Prinz hat vor, seine Fertigkeiten zu verbessern. Es dauert nicht lange, da hat er eine Vision und nimmt daraufhin die Gestalt eines großen Falken an. Sogleich beschließt er, einen Probeflug zu absolvieren, und lässt einen minimal entsetzten Leibwächter zurück.
Zur selben Zeit nähert sich ein einsamer Streitwagen in zügigem Tempo der Stadt Aziza, bepackt mit leichtem Gepäck und geführt von einem weiblichen Offizier der Horusgarde. Prinz Sethos entdeckt diesen und sieht sich das Gespann näher an. Nach einigem Hin und Her lässt er sich auf dem Rand des Wagens nieder und lässt sich zurück nach Aziza bringen.
Hier warten bereits Tak, Horem und Kama auf die Rückkehr des Prinzen und entdecken den ankommenden Offizier und den Falken, den Tak wiedererkennt. Nachdem der Prinz wieder seine menschliche Gestalt angenommen hat, stellt der Neuankömmling sich als Neitha, Offizier der Horusgarde, vor. Aufgrund eines Vorfalls mit ihren Vorgesetzten wurde sie nach Aziza versetzt und hat den Befehl bekommen, die dortige Kaserne wieder aufzubauen.
Nach einer Vorstellungsrunde kehrt die Gruppe in die Stadt und zum Palast zurück. Neitha ist durchaus überrascht, eine aufblühende Stadt zu erblicken — besagen die Gerüchte in U’Maat-Reka doch, dass es sich um eine verwahrloste Geisterstadt handeln soll.
Kurz vor dem Palast treffen sie auf Amila, der es zur Zeit nicht gut geht. Sie nehmen die junge Frau mit sich und kehren in den Palast ein. Beim darauffolgenden Abendessen berichtet Sethos Neitha nur wenig umsichtig vom aktuellen Wissen der Gruppe und ihrer derzeitigen Mission. Neitha spült den Schock stoisch mit Schnaps runter und hält sich sonst zurück.
Am Abend bezieht Neitha eines der Zimmer und bittet anschließend Tak, ihr den Weg zum Fluss zu zeigen, wo sie zu beten gedenkt.
Währenddessen hat Amila sich zur Ruhe begeben und beginnt, sich die Nacht hindurch in Schreckensträumen zu verlieren, bis sie schließlich erwacht und ihr Zimmer verlässt. Ihr Begleiter Fussel weckt daraufhin besorgt die anderen Bewohner, und gemeinsam folgen sie Amila und bringen sie wie verlangt zum Fluss. Dort sucht die Priesterin einen passenden Platz, und zusammen mit einem persönlichen Gegenstand, etwas Sand von Sethos und einem geschenkten Fisch von Neomi lässt Sethos via Landweben einen Kuresi-Altar entstehen.
Sobald sie einen Choral anstimmt, öffnet sich in einer vergrößerten Wasserschale ein Portal — und zu Neithas Schrecken springen die anderen ohne zu zögern hinein. Neitha folgt, und die Gruppe gelangt zur Insel der Nebel. Diese ist tot, dunkel und mit teerüberzogenen Blobs und Spinnen übersät. Auf einer Anhöhe ist ein falkenähnliches, silbern schimmerndes Skelett zu erkennen, auf das Amila direkt zu rennt. Tak folgt ihr und Sethos schießt einen Pfeil auf das Skelett ab. Ein zweiter Blitzpfeil folgt und zerstört das Skelett. In der Zwischenzeit bekämpfen Horem und Neitha die Schattenblobs mit Feuer und Eis.
Sobald die Gegner verschwunden sind und die Gruppe zur Ruhe kommt, erkennen sie, dass der Hügel ein Schildkrötenpanzer ist, der am Scheitelpunkt beschädigt wurde und ein großes Loch aufweist. Um der verletzten und schwer angeschlagenen Schildkröte zu helfen, reinigt Amila die Wunde — diese wird später für eine bessere Heilung abgedeckt — und spielt auf ihrer Flöte eine beruhigende Heimatmelodie. Sobald sie ihr Möglichstes getan haben, kehren die Helden zum Palast in Aziza zurück und legen sich schlafen.