Horem
Steckbrief
| Rufname | Horem |
| Volk | Bariyaner |
| Heimatstadt | U-Maat-Re-Ka |
| Alter | 29 Jahre |
| Berufung | Agent |
| Gott | Keiner |
| Vertrauter | Keiner |
| Spieler | Felix |
| Kampagne | Sethos Gang |
Heldenbogen
Aussehen
Typischer Bariyaner, ohne besondere körperliche Merkmale.
Erster Eindruck
Sprechweise
Weltwissen
Persönlichkeit
- Kerncharakterzüge: Ruhig, geduldig, unauffällig
- Mag: Geheimnisse aufdecken, ein gutes Bier
- Mag nicht: Inkompetenz
- Leibspeise: Fisch und Honig — aber nicht zusammen
- Größter Wunsch: Den Weltenfresser/Apophis aufhalten und Barya’Aches zu alter Stärke zurückführen
- Größte Angst: Den Tod
- Moralischer Kompass: Respektiert Gesetze — das ist ihr Zweck. Bricht sie aber ohne Zögern wenn es die Mission erfordert, dem Reich nützt oder Apophis aufzuhalten hilft. Pragmatisch, nicht beliebig.
- Fremden gegenüber: Relativ offen, aber sehr beobachtend.
- Wert des Lebens:
Familie & Herkunft
Stammt aus einer Beamtenfamilie in U-Maat-Re-Ka. Keine lebenden oder engen Familienmitglieder.
Wurde als Agent entdeckt und angeworben — jemand erkannte sein Talent. Offizieller Auftraggeber: der baryanische Staat. Inoffizieller Auftraggeber: der Zeitorden, den er vor kurzem gefunden hat. Aktueller Auftrag: Sethos im Blick behalten und unterstützen.
Wichtige Fähigkeiten & Vorteile
Vorteile
- Magiesicht
- Herausragender Sinn (Sehen)
- Nichtschläfer
Nachteile
- Medium
- Loyalität (Baria’Aches)
Talente
Hohes Niveau:
- Akrobatik (24), Athletik (25), Heimlichkeit (25)
- Arkanologie (23)
- Anderthalbhändler (25)
Magische Fähigkeiten:
- Chronomancer (15)
- Paladin (15)
Untalentiert in: Singen, Tanzen
Spezielle Fähigkeiten & Legendäre Ausrüstung
Begleiter & Vertraute
Keine.
Glaube & Magie
Horem ist dem Zeitorden geweiht — einer Organisation die er erst kürzlich entdeckt hat, die aber sowohl Quelle seiner Paladin- als auch seiner Chronomancer-Fähigkeiten ist. Kein Gott im klassischen Sinne, aber eine mächtige übergeordnete Instanz.
Als Medium spürt er die Präsenz von Geistern — ohne sie aktiv zu sehen oder zu hören. Regeltechnisch macht ihn das anfälliger für Besessenheit.
Kampfverhalten
Agent und Kämpfer mit Schwerpunkt Anderthalbhänder (25). Kombiniert Nahkampf mit Chronomancer- und Paladin-Fähigkeiten. Herausragend in Heimlichkeit — typisch für einen Agenten.
Kampfrolle: Nahkämpfer mit Anderthalbhänder, ergänzt durch Chronomancer- und Paladin-Fähigkeiten.
Soziale Rolle: Informationsbeschaffung, Beobachtung, stille Absicherung im Hintergrund.
Beziehungen
Zur Gruppe
- Sethos — Sehr fähiger Prinz. Hat schnell erkannt dass die Berichte über ihn (Partyprinz, Tunichtgut) nicht stimmen.
- Tak — Sehr fähiger Krieger, Sethos gegenüber außergewöhnlich loyal. Horem versteht den Grund für diese Loyalität noch nicht ganz.
- Amila — Chaotisch, aber aufrichtig fürsorglich. Gute Heilerin.
- Kama — Jemand auf den man ein Auge haben muss — Apophis hat aus bisher ungeklärten Gründen Interesse an ihm gezeigt.
- Neitha — Durch Horems Meister (Neithas Vater) bereits vorab informiert. Bestätigt: fähige und zuverlässige Leibwächterin, loyal gegenüber dem Reich.
Zu NPCs
Charakterentwicklung
Wichtige Erlebnisse & Ereignisse
- Der Weg zur Quelle — Recherchierte in der Bibliothek von Aziza und las sich in die Landweberkrankheit ein. Nahm Kontakt zur Diebesgilde auf und beschaffte Informationen zu den politischen Vorgängen in der Gau. Sicherte Beweise gegen die Gauleiterin. Wurde von Jumoke — Neithas Vater und Großmeister des Zeitgeheimbunds — persönlich in den Bund rekrutiert. Fertigte Forschungsnotizen zu Gift und Seuche an. Beteiligte sich an der Neubesetzung des Golems.
Notizen
- Offizieller Agent des Reiches + inoffiziell Zeitorden — zwei Auftraggeber, möglicherweise nicht immer deckungsgleiche Ziele
- Loyalität gilt dem Reich, nicht einem Herrscher — bei Konflikt Sethos vs. Reich: eigene Bewertung je nach Kontext
- Verbindung zu Neithas Vater (Horems Meister) — interessante Hintergrundverbindung
- Apophis hat Interesse an Kamaleon — Horem beobachtet das
- Felix spielt auch Yuliya Astel in Team Synfathia
Spieler-Meta
Spieler: Felix Erhofft sich vom Spiel: Intrigen und Geheimnisse — die politisch-schattigen Seiten der Kampagne. No-Go: Keines.