Durchwachen & Schlafentzug
Wache schieben, eine Nacht durchreiten, im Kerker keine Ruhe finden — irgendwann fordert der fehlende Schlaf seinen Preis. Diese Regel gilt für jede Nacht, in der ein Charakter keine Ruhephase bekommt.
Die Probe
Eine Nacht durchwachen
Für jede durchwachte Nacht legt der Charakter am Morgen eine Probe auf Zähigkeit ab. Die erste ist Schwierigkeit 15, jede weitere Nacht in Folge +5.
| Nacht in Folge | Schwierigkeit |
|---|---|
| erste | 15 |
| zweite | 20 |
| dritte | 25 |
| jede weitere | +5 |
Als durchwacht gilt auch eine Nacht, in der der Charakter weniger als die Hälfte einer Ruhephase geschlafen hat — also weniger als 3 Stunden. Wer mehr, aber nicht die vollen 6 Stunden schläft, bekommt zwar keine Regeneration, muss aber auch nicht würfeln.
Die Zählung setzt sich zurück, sobald der Charakter eine volle Ruhephase hatte.
Was Schlafmangel anrichtet
Misslingt die Probe, erhält der Charakter eine Stufe Erschöpft — je Stufe −1 auf Proben, −1 Geschwindigkeit, +1 Initiative. Bei einem Patzer sind es zwei Stufen.
Diese Erschöpfung sitzt tiefer
Erschöpft baut sich sonst mit einer Verschnaufpause ab. Nicht so bei Schlafmangel: Was der fehlende Schlaf angerichtet hat, weicht keiner halben Stunde Rast — es verschwindet allein durch Schlaf. Je Ruhephase fällt eine Stufe davon weg. Wer drei Nächte durchgemacht hat, braucht also auch drei Nächte, um wieder ganz auf die Beine zu kommen.
Für Erschöpfung aus anderer Quelle — Märschen, Kämpfen, Strapazen — gilt weiterhin die normale Verschnaufpause, ebenso die Meisterschaft Dickschädel mit ihren 15 Minuten.
Zusammenbruch: Übersteigt die Zahl der Erschöpft-Stufen aus Schlafmangel die Konstitution des Charakters, fällt er, wo er geht und steht, in den Zustand Schlafend. Wachhalten lässt er sich dann nur noch mit Mitteln, die die Spielleitung zulässt.
Wer länger wach bleibt
| Quelle | Wirkung |
|---|---|
| Wachsamkeit (Meisterschaft, Zähigkeit) | Die erste Nacht durchwacht der Charakter mühelos — er kann etwa Wache schieben, ohne zu würfeln. Erst ab der zweiten Nacht legt er Proben ab, dann beginnend bei Schwierigkeit 15 |
| Lied der Wacht (Meisterschaft, Musizieren) | Der Aufgemunterte hat seine Probe um 5 Punkte erleichtert |
| Nichtschläfer (Vorteil) | Braucht überhaupt keinen Schlaf und legt nie eine Durchwachen-Probe ab. Er muss aber weiterhin eine Ruhephase lang dösen, um LeP und GLeP zu regenerieren, und die übrigen Erschöpfungsregeln gelten für ihn wie für alle |
| Schlafstörung (Nachteil) | Die betroffenen Nächte bringen zwar Regeneration (vermindert um 1), zählen aber nicht als durchwacht — der Nachteil hat seine eigenen Auswirkungen |
Neu gesetzt: die Zahlen
Aus dem Kanon lag nur fest, dass es eine Probe gibt: Wachsamkeit schenkt dem Charakter „die erste Nacht” und verlangt sie „erst für eine zweite Nacht ohne Schlaf”; Lied der Wacht erleichtert „Proben, um eine Nacht zu durchwachen” um 5 Punkte. Talent und Schwierigkeit waren frei.
Zähigkeit, 15 und +5 je Nacht: Das Talent nennt Wachsamkeit selbst. Die Staffelung folgt bewusst derselben Leiter wie Luft anhalten & Ertrinken — beides sind Regeln, bei denen der Körper über die Zeit nachgibt, und eine gemeinsame Form macht sie am Tisch leichter zu merken. Lied der Wacht mit seinen 5 Punkten hebt damit genau eine Nacht auf.
Dass die Erschöpfung keiner Verschnaufpause weicht, ist eine bewusste Ausnahme. Ohne sie wäre Schlafentzug bedeutungslos: Eine halbe Stunde Rast würde jede durchwachte Nacht ausgleichen, und Dickschädel käme mit 15 Minuten aus. Zu prüfen beim Festzurren, ob die Ausnahme zu hart ist — die Alternative wäre, dass Schlafmangel-Erschöpfung nach der Verschnaufpause zurückkehrt, statt gar nicht erst zu weichen.