Abgeleitete Werte
Aus Eigenschaften, Talenten, Rasse und Heldenstufe ergeben sich weitere Werte. Sie werden nicht getrennt gesteigert, sondern steigen automatisch mit ihren Grundlagen (siehe Steigerung).
Grundlage sind die acht Eigenschaften (BW, CH, ENT, FF, IN, KO, KK, LG) sowie die Größenklasse (GK) aus der Rasse.
Aus Eigenschaften & Größenklasse
| Wert | Formel |
|---|---|
| Geschwindigkeit (GS) | BW + GK |
| Initiative (Ini) | (2 × IN + ENT + BW) ÷ 2 |
| Lebenspunkte (LeP) | KO + GK |
| LeP-Regeneration | KO + KK |
| Geistige Lebenspunkte (GLeP) | ENT + LG |
| GLeP-Regeneration | KO + ENT |
| Erinnern | (2 × LG + IN) ÷ 2 |
(Werte mit ÷ 2 werden — wie der Grundwert — ab ,5 aufgerundet.)
LeP & GLeP sind Wundschwellen
LeP und GLeP geben nicht den gesamten Trefferpuffer an, sondern die Größe einer Gesundheitsstufe. Wie Schaden daraus in Stufen und Wundabzüge umschlägt, steht in Gesundheit & Wunden.
Die Geschwindigkeit sinkt unter Last
Aus der Heldenstufe
| Wert | Formel |
|---|---|
| Schicksalspunkte (SP) | Heldenstufe + 2 |
| Zauberaffinität | Heldenstufe × 2 |
| Kanalisierungspunkte | Heldenstufe × 2 |
Passive Verteidigungen
Die passiven Verteidigungswerte entsprechen dem Grundwert je eines Talents — der Wert, den ein Angreifer mit seinem Ergebniswert übertreffen muss, solange das Ziel nicht aktiv abwehrt:
| Verteidigung | = Grundwert von | Eigenschaften |
|---|---|---|
| Ausweichen | Akrobatik | BW • ENT • KK |
| Körperliche Resistenz | Zähigkeit | ENT • KK • KO |
| Geistige Resistenz | Selbstbeherrschung | CH • ENT • KO |
(Auch diese Werte werden — wie der Grundwert — ab ,5 aufgerundet.)
Die aktiven Abwehraktionen (Parade, aktives Ausweichen, Schildparade) kosten Zeit auf der Tickleiste und werden im Kampfkapitel behandelt.