Traglast
Ein Held schleppt Rüstung, Waffen, Proviant, Seil und irgendwann auch noch den Schatz aus der Ruine. Irgendwo ist Schluss — und davor wird es zäh. Die Traglast sagt, wo diese Grenze liegt.
Wie viel ein Charakter trägt
Traglast
Traglast = Körperkraft + Konstitution, gemessen in Punkten. Ein Punkt Traglast trägt 3 Kilogramm ohne jede Behinderung.
Ein Held mit KK 5 und KO 5 hat also eine Traglast von 10 und schleppt 30 Kilogramm, ohne dass es ihn behindert. Kraft allein genügt dabei nicht: Wer schwer trägt, braucht auch den Atem dafür — deshalb gehen beide Eigenschaften ein.
Mitgezählt wird alles, was der Charakter am Körper führt: getragene Rüstung, Waffen, Schilde, Gepäck, Beute.
Überladung
Wer mehr trägt, wird behindert. Je angefangene 3 Kilogramm über der Traglast steigt die Behinderung (BE) um 1 Punkt.
| Gewicht bei Traglast 10 (30 kg) | Behinderung aus Traglast |
|---|---|
| bis 30 kg | — |
| bis 33 kg | 1 |
| bis 36 kg | 2 |
| bis 39 kg | 3 |
| je weitere 3 kg | +1 |
Diese Behinderung verhält sich wie die einer Rüstung: Sie ist ein Malus auf körperbetonte Proben — Akrobatik, Klettern, Schwimmen, Heimlichkeit — und auf die passive Verteidigung. Sie addiert sich zur Behinderung aus Rüstung, Schild und Parierwaffe zur Gesamt-BE.
Nicht für Ausrüstungs-Meisterschaften
Meisterschaften, die eine niedrige Gesamt-Behinderung voraussetzen — Antäuschen I–III und Ausweichen I–III —, zählen ausdrücklich nur die Werte der Ausrüstung selbst. Wer schwer schleppt, verliert ihren Bonus also nicht; er ist nur eben langsam und unbeholfen.
Behinderung und Geschwindigkeit
Ab einer gewissen Last wird der Charakter auch langsamer:
Die Geschwindigkeit sinkt um 1 Punkt je volle 6 Punkte Gesamt-BE.
Bei einer Gesamt-BE von 6 also −1, bei 12 −2, und so fort. Die Geschwindigkeit fällt dabei nie unter 1.
Wer mehr schleppt
| Quelle | Wirkung |
|---|---|
| Kompakt (Vorteil) | Die Behinderung aus Traglast halbiert sich. Für die Anrechnung auf die Geschwindigkeit gilt die Gesamt-BE zudem als um 6 Punkte niedriger — was genau einen Punkt Geschwindigkeit zurückgibt |
| Lastenträger (Meisterschaft, Fliegen) | Solange der Charakter fliegt, zählt seine Traglast als um seine Konstitution erhöht — bei KO 5 also 5 Punkte oder 15 Kilogramm mehr |
| Rüstungsträger I–III, Starker Schildarm, Gestechmeister | Senken die Behinderung der Rüstung, nicht die aus Traglast |
Kurzzeitig stemmen
Die Traglast beschreibt, was ein Charakter mit sich herumträgt. Etwas kurz anzuheben oder ein Stück weit zu schleppen ist etwas anderes: Dafür entscheidet eine Athletik-Probe mit dem Schwerpunkt Kraftakt, deren Schwierigkeit die Spielleitung nach Gewicht und Sperrigkeit festlegt.
Neu gesetzt: die Zahlen
Aus dem Kanon lag nichts fest außer den beiden Anschlüssen: Lastenträger erhöht „die Traglast um die Konstitution” (die Traglast ist also ein Punktwert, kein Kilogramm-Wert), und Kompakt halbiert „die BE aus Traglast” und rechnet die Gesamt-BE für die Geschwindigkeit „um 6 Punkte niedriger”.
Traglast = KK + KO, ein Punkt trägt 3 kg: Ein durchschnittlicher Held kommt damit auf 30 kg unbehindert — etwa ein Drittel seines Körpergewichts, was der realistischen Dauerlast entspricht. Lastenträger gibt einem Flieger 15 kg dazu, was den Namen verdient.
Geschwindigkeit −1 je 6 Punkte Gesamt-BE: Diese Zahl ist rückwärts aus Kompakt abgeleitet. Wenn die Meisterschaft die Gesamt-BE „um 6 Punkte niedriger” ansetzt, ergibt das nur dann einen runden Effekt, wenn 6 Punkte genau einer Stufe entsprechen — die Meisterschaft gibt dem Träger also exakt 1 Punkt Geschwindigkeit zurück.
Wo die Regel sonst noch steht
Die Wirkung der Behinderung auf die Geschwindigkeit fehlte ursprünglich im Kanon, obwohl der Vorteil Kompakt sie voraussetzt. Sie ist am 2026-08-11 an allen drei Stellen nachgetragen worden: hier, unter Belastung und bei der Geschwindigkeit in Abgeleitete Werte. Wird die Zahl geändert, sind alle drei anzupassen.