Charaktererstellung

In den folgenden Schritten gehen wir übersichtlich und schrittweise die Erschaffung eines Charakters durch — von den ersten Gedanken bis zum Spielbeginn.

In den kurzen Texten wird der jeweilige Schritt beschrieben und der Gedanke dahinter erläutert. Die Zusammenfassungsboxen am Ende jedes Schritts fassen die reinen Werte zusammen.

Unterseiten


Schritt 1 — Idee

Ganz am Anfang steht die Idee des Charakters. Was für ein Charakter soll es werden? Ein wilder Abenteurer, ein aggressiver Krieger, ein ehrenhafter Paladin, ein listiger Dieb, ein redegewandter Händler, ein fürsorglicher Priester, ein lustiger Barde, ein meisterhafter Handwerker oder eher ein weiser Magier?

Überlege dir genau, was dein Charakter können soll. Was ist dir als Spieler wichtig? Was macht dir Spaß darzustellen? Was liegt dir vielleicht besonders gut, oder was gibt dir eine Herausforderung? Bei besonders ausgefallenen Ideen sprich am besten mit deiner Spielleitung darüber. Je besser du jetzt schon weißt, was dir für deinen Charakter wichtig ist, desto einfacher werden die nächsten Schritte.


Schritt 2 — Rasse

Deine Rasse bestimmt die grundlegenden Eigenschaften deines Charakters. Sie definiert auch, mit welchen Vorteilen und Nachteilen dein Charakter geboren wurde.

In Ryssea sind standardmäßig folgende Rassen verfügbar: Dämonen, Fey, Goblins, Haatias, Kyulie, Menschen, Nord, N’Shkani, Orks, Panthaura, Phaerie, Redcaps, Sharnai, Tirn’un, Trolle, Zentauren, Zwerge.

Falls diese Auswahl dir nicht reicht, sprich mit deiner Spielleitung — vielleicht passt deine Idee gut nach Ryssea.

An dieser Stelle legst du auch die Vor- und Nachteile deines Charakters fest. Vorteile kosten EP, Nachteile geben EP zurück. Versuche eine gute Balance zu finden.

Zusammenfassung

  • 5 EP für Rasse + Vorteile − Nachteile
  • Übrige Punkte können später in Ressourcen verteilt werden
  • Keine Nachteil-Obergrenze, aber im Charakterrahmen bleiben — bedenkt: ihr müsst damit auch spielen

Schritt 3 — Kultur

Der nächste Schritt ist die Wahl der Kultur. In welcher Gegend ist dein Charakter aufgewachsen? Welche Sprache hat er als Kind erlernt? Unter welchem Herrscher hat er gelebt? Die Kultur beschreibt den Lebensabschnitt von Kindheit und früher Jugend: die Zeit, in der äußere Einflüsse einen Charakter stark prägen.

Zusammenfassung

  • 20 Punkte auf Talente passend zur Kultur, davon maximal +2 je Talent und maximal 1 Magieklasse auf +1
  • 1 dazu passende Meisterschaft
  • Zugehörige Kulturkunde und Muttersprache auf Mittel

Schritt 4 — Abstammung

Als nächstes musst du die Abstammung deines Charakters festlegen. Dieser Abschnitt legt das familiäre Umfeld und die soziale Herkunft fest. Waren seine Eltern Fahrende, Adlige oder Priester? Ist er bei Handwerkern aufgewachsen oder hat er sich auf der Straße durchgeschlagen?

Während Kultur bestimmt, aus welcher Gegend ein Charakter stammt, legt Abstammung fest, aus welcher Schicht er kommt. Dieser Abschnitt beschreibt das soziale Umfeld, in das ein Charakter hineingeboren wurde, wie sich dieses entwickelt und auf ihn eingewirkt hat — und welche Vorteile er aus seiner Abstammung ziehen kann.

Zusammenfassung

  • 6 Punkte auf Ressourcen
  • 10 Punkte auf Talente passend zur Abstammung, davon je Talent maximal +1, keine Magieklassen

Schritt 5 — Ausbildung

Nach der Abstammung folgt die Wahl der Ausbildung, also des Berufsweges, den dein Charakter eingeschlagen hat. Die Ausbildung ist nicht zwangsweise eine formelle Schulung, sondern beschreibt vor allem den Lebensweg, den ein Charakter meist schon in seiner Jugend eingeschlagen hat.

Hat er sich auf der Straße als Taschendieb durchgeschlagen oder wurde ihm Zugang zu einer magischen Ausbildung gewährt? Stand er als Knappe im Dienst eines Ritters oder ist er als Jäger durch das Land gezogen? Die Ausbildung beschreibt eine Art Werdegang und ist entscheidend für die Fertigkeiten eines Charakters — und seine Rolle in der Abenteurergruppe.

Zusammenfassung


Schritt 6 — Eigenschaften

Nachdem du die Grundpfeiler deines Charakters festgelegt hast, geht es daran, die physischen und psychischen Fähigkeiten festzulegen: die Eigenschaften. Achte dabei bereits auf die Kerngebiete deines Charakters, um die entsprechend passenden Attribute nicht zu niedrig zu setzen.

Die acht Eigenschaften sind: Beweglichkeit, Charisma, Entschlossenheit, Fingerfertigkeit, Intuition, Konstitution, Körperkraft und Logik. Genauere Informationen findest du unter Eigenschaften.

Zusammenfassung

  • 18 Punkte auf die 8 Eigenschaften verteilen, davon je mind. 1, maximal 3
  • Danach Rassenmods einrechnen (siehe Rasse)

Schritt 7 — Feinschliff

Inzwischen hast du alle Punkte verteilt — jetzt erhältst du weitere freie Punkte, die du auf Ressourcen und Talente verteilen kannst. Falls du noch EP aus Schritt 2 übrig hast, darfst du sie hier auf Ressourcen verteilen.

Zusammenfassung

  • 2 Punkte auf Ressourcen (auch negative Wahl möglich)
  • 8 Punkte auf Talente, das Maximum von 6 darf nicht überschritten werden
  • Restliche EP aus Schritt 2 (falls vorhanden) auf Ressourcen aufteilen

Schritt 8 — Element

Einige Geschöpfe Rysseas haben die Gabe, dass der Wille der Welt — das Schicksal — besonders auf sie hört. Jeder von Spielern geführte Charakter verfügt über diese Gabe und die damit verbundenen speziellen Fähigkeiten.

Jeder Charakter wird von einem Element besonders geliebt, und es hört deutlich einfacher auf seine Wünsche. Außerdem verfügt der Charakter über eine spezielle Schicksalsgabe, die je nach Wahl verschiedene Auswirkungen auf die Welt und den Verlauf des Schicksals hat.

Zur Auswahl stehen die zehn Elemente Rysseas: Licht, Feuer, Pflanze, Erde, Wasser, Schatten, Eis, Metall, Luft und Blitz.

Zusammenfassung

  • Elementaraffinität wählen
  • Schicksalsgabe wählen

Schritt 9 — Abgeleitete Werte

In diesem Schritt gibt es nur noch wenig auszuwählen. Stattdessen finden jetzt die letzten Handgriffe statt, die nötig sind, um den Charakter abzurunden und fertigzustellen.

Wirf noch einmal einen Blick auf deinen Charakter. Bist du mit allem zufrieden? Falls nicht, kannst du problemlos zu einem der Schritte zurückkehren und Änderungen vornehmen. Du kannst auch Punkte umverteilen, sofern du die Maximalwerte einhältst.

Zusammenfassung

Abgeleitete Werte ermitteln: Größenklasse, Geschwindigkeit, Initiative, Lebenspunkte, geistige Lebenspunkte, Verteidigung, körperlicher Widerstand, geistiger Widerstand, LeP-Regeneration, GLeP-Regeneration, Schicksalspunkte

Freie Meisterschaften wählen: In jeder Fertigkeit mit 6 Fertigkeitspunkten erhältst du eine kostenlose Meisterschaft der ersten Stufe (zusätzlich zu eventuell durch die Generierung vorhandenen).

Freie Zauber auswählen:

  • Ab 1 Fertigkeitspunkt in einer Magieklasse: 1 Zauber des 0. Grades (Haushaltsmagie)
  • Ab 3 Fertigkeitspunkten: zusätzlich 1 Zauber des 1. Grades
  • Ab 6 Fertigkeitspunkten: zusätzlich 1 Zauber des 2. Grades

Ausrüstung notieren.

Name und Merkmale wählen: Augenfarbe, Haarfarbe, Körpergröße, Lieblingsfarbe und ähnliche Details, die keine regeltechnischen Auswirkungen haben, aber helfen, sich den Charakter vorzustellen.


Schritt 10 — Start-AP

Schließlich erhält dein Charakter 100 Abenteuerpunkte, um seine Werte nach den Steigerungsregeln zu steigern. Er beginnt auf Heldenstufe 1.

Diese Start-AP dienen vor allem dazu, die Kernkompetenzen deines Charakters weiter zu stärken und weitergehende Interessen abseits seiner üblichen Beschäftigung abzudecken. Die 100 Abenteuerpunkte werden zu den Gesamt-AP gerechnet. Überschüssige Punkte kannst du aufbewahren und später einsetzen.

Zusammenfassung

  • 100 Start-Abenteuerpunkte verteilen

Herzlichen Glückwunsch — nach 10 Schritten ist dein Charakter fertig und kann endlich mit seinen Gefährten ausziehen, um große Abenteuer zu erleben, großem Übel entgegenzutreten und so zu einem vielbesungenen Helden der Welt von Ryssea zu werden. Und vielleicht steigt er ja eines Tages sogar zu einem Gott auf…