Eigenschaften

Jeder Charakter verfügt über 8 Eigenschaften, die er im Laufe seines Heldenlebens steigern kann. Bei der Charaktererstellung werden 18 Punkte auf die 8 Eigenschaften verteilt (mindestens 1, maximal 3 je Eigenschaft), danach werden die Rassenmods eingerechnet (siehe Rassen).


Beweglichkeit (BW)

Diese Eigenschaft steht vor allem für die körperliche Beweglichkeit und Agilität des Charakters. Besonders bewegliche Charaktere sind in ihren Bewegungen geschmeidig und wissen, wie gut sie ihren Körper verbiegen und dehnen können. Charaktere mit einer niedrigen Beweglichkeit sind oft unbeholfen und steif. Dieses Attribut ist auch für den Kampf besonders wichtig, da es in fast allen Kampfarten zum Einsatz kommt.


Charisma (CH)

Charisma und Charme, ebenso wie Führungsstärke und Präsenz vereinen sich in dieser Eigenschaft. Charaktere mit hohem Charisma haben oft eindrucksvolle Persönlichkeiten und sind relativ auffällig. Dies kann sich in einer bedrohlichen Aura oder in einem besonders gewinnbringenden Wesen äußern und führt häufig dazu, dass diese Charaktere in sozialen Interaktionen (mit Mensch und Tier) deutlich häufiger ihren Willen bekommen. Charaktere mit niedrigem Charisma wirken oft unfreundlich, verschroben oder unerfahren — sie werden in sozialen Interaktionen deutlich häufiger mit Misserfolgen konfrontiert.


Entschlossenheit (ENT)

Entschlossenheit steht für die Willenskraft und mentale Widerstandskraft des Charakters. Sie steht für selbstbeherrschte und furchtlose Helden, konzentrierte und fokussierte Magier und Gelehrte sowie für einen eisernen Willen. Diese Charaktere sind oft schwer zu beeinflussen oder von ihrem Weg abzubringen. Charaktere mit einer niedrigen Entschlossenheit sind meist leichter zu beeinflussen und zögerlich oder gar furchtsam.


Fingerfertigkeit (FF)

Charaktere mit hoher Fingerfertigkeit haben besonders feinfühlige und sichere Bewegungen der Hände und Finger (oder jeder zum Greifen und Halten genutzten Gliedmaße). Diese Charaktere sind oft begnadete Handwerker, Musiker, Taschendiebe, Heiler oder Ähnliches. Charaktere mit niedriger Fingerfertigkeit neigen zu grober oder ungenauer Handhabe.


Intuition (IN)

Intuition steht für gutes Bauchgefühl, hohe Auffassungsgabe und die instinktiven Entscheidungen, die ein Heldenleben mit sich bringt. Charaktere mit hoher Intuition haben oft sehr gut funktionierende Instinkte, eine schnelle geistige Reaktion auf Überraschungen und sich verändernde Umstände. Auf der anderen Seite neigt ein Charakter mit niedriger Intuition oft zu Überforderung angesichts überraschender Situationen und zu einem Mangel an Bauchgefühl.


Konstitution (KO)

Die körperliche Widerstandsfähigkeit und Ausdauer wird mit dieser Eigenschaft gemessen. Charaktere mit einer hohen Konstitution sind hart im Nehmen und in der Lage, körperlich stark beanspruchende Tätigkeiten lange Zeit auszuüben. Mit einem geringen Wert in Konstitution fehlen Ausdauer und Zähigkeit, und ein Charakter ist empfindlicher gegenüber Schmerzen oder Krankheiten.


Körperkraft (KK)

Körperkraft ist ein Maß für die Muskelkraft eines Charakters, vor allem aber dafür, wie gezielt er diese einsetzen kann. Eine große Körperkraft bedeutet, dass ein Charakter fest zuschlagen oder eine Pforte gegen anstürmende Gegner verbarrikadieren kann — die Eigenschaft bestimmt jedoch ebenso seine Sprungkraft. Ein Charakter mit geringer Körperkraft ist schwächlich und kann nur kleine Lasten bewegen.


Logik (LG)

Die Fähigkeit zu kombinatorischem und logischem Denken ist elementarer Bestandteil der Eigenschaft Logik. Sie steht für eine hohe Intelligenz und die Fähigkeit zu hohem Abstraktionsvermögen und einer hohen Kombinationsgabe. Charaktere mit hoher Logik sind gut darin, schnell Informationen aufzunehmen, sie logisch weiterzudenken, Schlüsse daraus zu ziehen und sich zu merken. Ohne Logik ist es schwer, Rätsel zu lösen, komplexe Muster und Verstrickungen zu durchschauen oder Dinge aus der Erinnerung abzurufen.


Abgeleitete Eigenschaften

Noch ausstehend

Die abgeleiteten Eigenschaften (Lebenspunkte, geistige Lebenspunkte, Verteidigung, Widerstände, Initiative, Geschwindigkeit etc.) werden noch ergänzt.