Yuliya Astel

Steckbrief
| Rufname | Yuliya |
| Volk | Dämonen |
| Heimatstadt | Unbekannt (Gedächtnisverlust) |
| Alter | Unbekannt (stammt aus einer weit zurückliegenden Zeit) |
| Berufung | Heilerin, Traumweberin, Bardin |
| Gott | Keiner |
| Vertrauter | Keiner (zumindest keiner von dem sie weiß) |
| Spieler | Felix |
| Kampagne | Team Synfathia |
Heldenbogen
Aussehen
Wahre Gestalt (Katze): Eine weiße Katze, etwas größer als eine normale Hauskatze, mit einem kleinen Rehgeweih. Drei Augen — die beiden normalen sind grün, das dritte auf der Stirn ist blau. Am Hals ein schwarz-weißes Lotus-Tattoo und einige Narben an der linken Pfote — Souvenirs aus jüngsten Abenteuern. Die Katzengestalt ist Yuliyas Urform. Sie kann ihre Größe variieren, hat aber keine anderen Gestalten.
Menschengestalt: Eine junge Frau mit schlanker Figur und blonden Haaren. Ein blaues und ein grünes Auge (Heterochromie). Ihr linker Arm ist mit Narben übersät, auf dem rechten Oberarm trägt sie ein Lotusblüten-Tattoo. Die menschliche Form hält sie mühelos, aber sie fühlt sich nie ganz natürlich an — egal wie lange sie sie trägt, bleibt sie immer etwas ungewohnt.
Erster Eindruck
Freundlich und offen — doch man sieht auch schnell, dass sie eine Marktgräfin ist.
Sprechweise
Ruhig und leise. Yuliya spricht gebildet, mit einem älteren Dialekt der gelegentlich durchscheint — ein Relikt aus einer weit zurückliegenden Zeit, in der sie eigentlich gelebt hat.
Weltwissen
Kann lesen und schreiben. Aufgrund ihres Gedächtnisverlusts ist ihr Wissen über die Welt lückenhaft. Vom Großen Krieg zwischen Phaerie und Dämonen erfuhr sie erst durch Fenvarion al’Ichilin. Den Friedensvertrag zwischen Phaerie und Dämonen kennt sie nur vom Hörensagen — sie war nicht involviert.
GM-Wissen
Yuliya glaubt, sie sei eine Pflanzenelementar-Magierin. Dass sie tatsächlich über Zwielichtmagie verfügt, ist ihr nicht bewusst.
Persönlichkeit
- Kerncharakterzüge: Offen, loyal zu Freunden, hilfsbereit, neugierig
- Mag: Geschichten, Musik, Magie, Kuchen und Obst
- Mag nicht: Gewalt, Dämonenbeschwörer, Alkohol (verträgt keinen)
- Leibspeise: Kuchen und Obst — vor allem Erdbeeren
- Größter Wunsch: Ihren Bruder finden, ihre Erinnerungen zurückbekommen und herausfinden was vor langer Zeit passiert ist
- Größte Angst: Beschwörungskreise und alles was mit Beschwörungen zu tun hat — genährt durch viele Gruselgeschichten
- Moralischer Kompass: Am liebsten würde Yuliya alles friedlich lösen. Sie hat aber Verständnis dafür, wenn jemand mit Gewalt aufgehalten werden muss, der eine Gefahr für andere darstellt.
- Fremden gegenüber: Offen, aber zurückhaltend. Vorurteile hat sie nicht wirklich.
- Wert des Lebens: Hilfsbereit — sie hilft wo sie kann.
Dämonin sein
Yuliya hat kein Problem damit, ein Dämon zu sein. Sie sieht es nicht als etwas Schlechtes an und findet: “Es ist interessanter was man ist, nicht wer man ist.”
Das adlige Auftreten
Yuliya verhält sich instinktiv wie eine Marktgräfin — das Auftreten kommt déjà-vu-artig hoch, ist aber nichts womit sie sich wirklich identifiziert. Der Gedächtnisverlust hat es nicht auslöschen können, aber es fühlt sich nicht ganz wie ihres an.
Familie & Herkunft
Yuliya wuchs mit ihrem Bruder auf, der Anführer eines Dämonenhauses war. Es fehlte ihr eigentlich an nichts. Möglicherweise gab es noch andere wichtige Personen in ihrem Leben, doch sie kann sich nicht erinnern.
Gedächtnisverlust
Yuliyas Erinnerungen sind fast vollständig verloren. Es gibt keinen klaren Bruchpunkt — alles ist neblig und nur Bruchstücke ohne klare Ordnung. Ab und an kommen Erinnerungsfetzen hoch, vor allem wenn etwas sie an Dinge erinnert — Orte, Gerüche, Worte können Fragmente hochspülen. Eine Theorie warum sie sich nicht erinnern kann, hat sie nicht.
Der Bruder
Yuliyas Bruder war der Anführer ihres Dämonenhauses. Seinen Namen hat sie vergessen. Er wurde in eine Hirschgestalt gebannt und als Zugtier in der Mine des Verborgenen Tals versklavt. Yuliya besitzt ein Fragment seines Seelengefäßes — ein abgebrochenes Stück Horn (Geweihstück mit roten Bändern). Sie spürt momentan keine Verbindung darüber.
Der mögliche zweite Bruder
Yuliya hat das Gefühl, noch einen zweiten Bruder zu haben — aber auch das ist nur vage, ohne Details.
Das Dämonenhaus
Yuliya weiß, dass sie ein Haus hat, und erinnert sich schemenhaft an Gesichter anderer Mitglieder. Den Namen des Hauses kennt sie noch. Sie fürchtet jedoch, dass das Haus nicht mehr existiert — sie hört kein Leitlied mehr auf der Traumebene. Der Hausherr (ihr Bruder) ist gebannt, das Leitlied verstummt. Kein gutes Zeichen.
Yuliya hat immer wieder ihre Heimat verlassen, teilweise aus Pflicht, teilweise aus Neugier.
GM-Wissen: Geheimnis
Yuliyas wahre Natur als Dämonin ist ihr größtes Geheimnis. Die Leute müssen das nicht unbedingt sofort wissen.
Wichtige Fähigkeiten & Vorteile
Vorteile
- Magiesicht — Kann das magische Geflecht genau sehen
- Traumweben
- Dämmerungssicht
Nachteile
- Angst vor Beschwörungskreisen/Beschwörungen (6)
- Seelengefäß (1, ihr selbst unbekannt)
- Neugier
- Loyalität gegenüber Freunden (9)
Talente
Hohes Niveau:
- Arkanologie
- Musizieren (Barde 15)
- Heiler 15
Magische Fähigkeiten:
- Traumweben
- Zwielichtmagie 10
- Magiesicht
Kampftalente:
- Handgemenge 18
Untalentiert in: Sport, Handwerk
Ressourcen & Ausrüstung
- 2 Heiltränke
- 2 GLeP-Tränke
- 1 Eismurmel (macht unsichtbar)
- Sichel (+4 auf Pflanzen sammeln)
- Abgebrochenes Stück Horn ihres Bruders (Seelengefäß-Fragment)
Spezielle Fähigkeiten & Legendäre Ausrüstung
Begleiter & Vertraute
Keinen Vertrauten — zumindest keinen von dem sie weiß.
Glaube & Magie
Es gibt keinen Gott zu dem Yuliya betet. Magie ist für sie etwas Alltägliches, aber es gibt immer wieder Neues zu entdecken.
Traumweben
Yuliya nutzt ihr Traumweben nur minimal — gerade so viel wie sie für ihre dämonische Natur braucht. In die Träume ihrer Gefährten würde sie nie uneingeladen schauen.
Traumwelt
Yuliyas Traumwelt ist zersplittert. Ihre Träume sind zerbrochen und unzusammenhängend — Fragmente ohne Ordnung. Das Traumweben selbst scheint davon nicht betroffen zu sein, zumindest hat sie nichts Einschränkendes bemerkt.
Zwielichtmagie
GM-Wissen
Zwielichtmagie ist extrem selten — das Zwielicht ist das 11. Element und Ur-Potential der Schöpfung. Dass Yuliya darüber verfügt, ist bemerkenswert. Sie selbst weiß nichts davon und glaubt, ihre Magie sei Pflanzenelementar-Magie.
Kampfverhalten
Yuliya steht hinten und hilft mit Heilung und magischer Analyse. Direkten Kampf meidet sie.
Kampfrolle: Heilerin und Unterstützerin — die Gruppe am Leben und im Kampf halten.
Soziale Rolle: Eher zurückhaltend — lässt andere reden, handelt wenn es zählt.
Szenarien
- Banditen: Würde versuchen zu verhandeln.
- Verbündeter am Boden: Aus der Gefahrenzone bringen und heilen.
- Gegner bietet Verhandlung: Würde zuhören.
Beziehungen
Zur Gruppe
- Dana — Als Weißmagierin hätte Dana Yuliya als Dämonin auf den Scheiterhaufen stellen können — hat sie aber nicht. Das hat ein grundlegendes Vertrauen geschaffen und Erleichterung.
- Fenvarion — Widersprüchlich. Als ehemaliger Dämonenjäger löst er leichtes Unbehagen aus, gleichzeitig spürt Yuliya eine unerklärliche Vertrautheit. Sie ist sich sicher, ihm schon einmal begegnet zu sein. Der Friedensvertrag zwischen Phaerie und Dämonen beruhigt sie — und sie lebt ja noch.
- Jash — Eine gute Freundin.
- Kaito — Guter Heiler, aber oft sehr merkwürdig. Yuliyas Urteil: “Ein Kyulie mit Problemen.”
- Theobald — Noch nicht sicher. Kulturell und wegen seines Glaubens eher problematisch — Scheiterhaufen-Gefahr als Dämonin. Yuliya ist vorsichtig, sie kennt ihn noch nicht lange genug um ihm zu vertrauen.
Zu NPCs
- Bruder — Anführer eines Dämonenhauses, derzeit in Hirschgestalt gebannt. Die wichtigste Person in ihrem Leben. Name vergessen.
Charakterentwicklung
Wichtige Erlebnisse & Ereignisse
- Spieltag 012: Schließt sich der Gruppe an im Verborgenen Tal, auf der Suche nach ihrem Bruder (dem Dämonenhirsch)
- Spieltag 013: Nimmt das Seelengefäß-Fragment (Geweihstück) an sich als der Magier stürzt
- Spieltag 014: Erfährt von Fenvarion vom Großen Krieg zwischen Phaerie und Dämonen — war ihr vorher unbekannt
- Spieltag 014: Verhindert, dass auf Jashari N’Baaka ein Nest gebaut wird
Notizen
- Zwielichtmagie ist extrem selten — potenziell großer Plot-Hook. Yuliya glaubt sie sei Pflanzenelementar-Magierin.
- Seelengefäß als Nachteil (ihr selbst unbekannt) — potenziell großer Plot-Hook
- Ein Dämon der Gewalt verabscheut und heilt statt zu zerstören — spannender Kontrast
- Wahre Form ist eine weiße Katze (Urform), kann in der Größe variieren, keine anderen Gestalten
- Menschliche Gestalt mühelos aber immer etwas ungewohnt
- “Marktgräfin” — Auftreten kommt instinktiv, aber sie identifiziert sich nicht damit. Herkunft des Titels kommt durch Abenteuer.
- Traumwelt ist zersplittert — Träume zerbrochen, Traumweben scheinbar nicht betroffen
- Leitlied des Dämonenhauses auf der Traumebene verstummt
- Mögliche Vorgeschichte mit Fenvarion (Gedächtnisverlust verhindert Bestätigung)
- Älterer Dialekt scheint gelegentlich durch — stammt aus einer weit zurückliegenden Zeit
- “Es ist interessanter was man ist, nicht wer man ist”
- Name des Dämonenhauses noch offen (Felix definiert das noch)
Spieler-Meta
Spieler: Felix Erhofft sich vom Spiel: Yuliyas Vergangenheit aufdecken — was ist vorher passiert? Warum ist ihre Traumwelt zersplittert? Was ist mit dem Rest ihres Hauses? No-Go: Nicht explizit angegeben