Yuliya Astel

Steckbrief

RufnameYuliya
VolkDämonen
HeimatstadtUnbekannt (Gedächtnisverlust)
AlterUnbekannt (stammt aus einer weit zurückliegenden Zeit)
BerufungHeilerin, Traumweberin, Bardin
GottKeiner
VertrauterKeiner (zumindest keiner von dem sie weiß)
SpielerFelix
KampagneTeam Synfathia

Heldenbogen

Aussehen

Wahre Gestalt (Katze): Eine weiße Katze, etwas größer als eine normale Hauskatze, mit einem kleinen Rehgeweih. Drei Augen — die beiden normalen sind grün, das dritte auf der Stirn ist blau. Am Hals ein schwarz-weißes Lotus-Tattoo und einige Narben an der linken Pfote — Souvenirs aus jüngsten Abenteuern. Die Katzengestalt ist Yuliyas Urform. Sie kann ihre Größe variieren, hat aber keine anderen Gestalten.

Menschengestalt: Eine junge Frau mit schlanker Figur und blonden Haaren. Ein blaues und ein grünes Auge (Heterochromie). Ihr linker Arm ist mit Narben übersät, auf dem rechten Oberarm trägt sie ein Lotusblüten-Tattoo. Die menschliche Form hält sie mühelos, aber sie fühlt sich nie ganz natürlich an — egal wie lange sie sie trägt, bleibt sie immer etwas ungewohnt.

Erster Eindruck

Freundlich und offen — doch man sieht auch schnell, dass sie eine Marktgräfin ist.

Sprechweise

Ruhig und leise. Yuliya spricht gebildet, mit einem älteren Dialekt der gelegentlich durchscheint — ein Relikt aus einer weit zurückliegenden Zeit, in der sie eigentlich gelebt hat.

Weltwissen

Kann lesen und schreiben. Aufgrund ihres Gedächtnisverlusts ist ihr Wissen über die Welt lückenhaft. Vom Großen Krieg zwischen Phaerie und Dämonen erfuhr sie erst durch Fenvarion al’Ichilin. Den Friedensvertrag zwischen Phaerie und Dämonen kennt sie nur vom Hörensagen — sie war nicht involviert.

Persönlichkeit

  • Kerncharakterzüge: Offen, loyal zu Freunden, hilfsbereit, neugierig
  • Mag: Geschichten, Musik, Magie, Kuchen und Obst
  • Mag nicht: Gewalt, Dämonenbeschwörer, Alkohol (verträgt keinen)
  • Leibspeise: Kuchen und Obst — vor allem Erdbeeren
  • Größter Wunsch: Ihren Bruder finden, ihre Erinnerungen zurückbekommen und herausfinden was vor langer Zeit passiert ist
  • Größte Angst: Beschwörungskreise und alles was mit Beschwörungen zu tun hat — genährt durch viele Gruselgeschichten
  • Moralischer Kompass: Am liebsten würde Yuliya alles friedlich lösen. Sie hat aber Verständnis dafür, wenn jemand mit Gewalt aufgehalten werden muss, der eine Gefahr für andere darstellt.
  • Fremden gegenüber: Offen, aber zurückhaltend. Vorurteile hat sie nicht wirklich.
  • Wert des Lebens: Hilfsbereit — sie hilft wo sie kann.

Dämonin sein

Yuliya hat kein Problem damit, ein Dämon zu sein. Sie sieht es nicht als etwas Schlechtes an und findet: “Es ist interessanter was man ist, nicht wer man ist.”

Das adlige Auftreten

Yuliya verhält sich instinktiv wie eine Marktgräfin — das Auftreten kommt déjà-vu-artig hoch, ist aber nichts womit sie sich wirklich identifiziert. Der Gedächtnisverlust hat es nicht auslöschen können, aber es fühlt sich nicht ganz wie ihres an.

Familie & Herkunft

Yuliya wuchs mit ihrem Bruder auf, der Anführer eines Dämonenhauses war. Es fehlte ihr eigentlich an nichts. Möglicherweise gab es noch andere wichtige Personen in ihrem Leben, doch sie kann sich nicht erinnern.

Gedächtnisverlust

Yuliyas Erinnerungen sind fast vollständig verloren. Es gibt keinen klaren Bruchpunkt — alles ist neblig und nur Bruchstücke ohne klare Ordnung. Ab und an kommen Erinnerungsfetzen hoch, vor allem wenn etwas sie an Dinge erinnert — Orte, Gerüche, Worte können Fragmente hochspülen. Eine Theorie warum sie sich nicht erinnern kann, hat sie nicht.

Der Bruder

Yuliyas Bruder war der Anführer ihres Dämonenhauses. Seinen Namen hat sie vergessen. Er wurde in eine Hirschgestalt gebannt und als Zugtier in der Mine des Verborgenen Tals versklavt. Yuliya besitzt ein Fragment seines Seelengefäßes — ein abgebrochenes Stück Horn (Geweihstück mit roten Bändern). Sie spürt momentan keine Verbindung darüber.

Der mögliche zweite Bruder

Yuliya hat das Gefühl, noch einen zweiten Bruder zu haben — aber auch das ist nur vage, ohne Details.

Das Dämonenhaus

Yuliya weiß, dass sie ein Haus hat, und erinnert sich schemenhaft an Gesichter anderer Mitglieder. Den Namen des Hauses kennt sie noch. Sie fürchtet jedoch, dass das Haus nicht mehr existiert — sie hört kein Leitlied mehr auf der Traumebene. Der Hausherr (ihr Bruder) ist gebannt, das Leitlied verstummt. Kein gutes Zeichen.

Yuliya hat immer wieder ihre Heimat verlassen, teilweise aus Pflicht, teilweise aus Neugier.

Wichtige Fähigkeiten & Vorteile

Vorteile

  • Magiesicht — Kann das magische Geflecht genau sehen
  • Traumweben
  • Dämmerungssicht

Nachteile

  • Angst vor Beschwörungskreisen/Beschwörungen (6)
  • Seelengefäß (1, ihr selbst unbekannt)
  • Neugier
  • Loyalität gegenüber Freunden (9)

Talente

Hohes Niveau:

  • Arkanologie
  • Musizieren (Barde 15)
  • Heiler 15

Magische Fähigkeiten:

  • Traumweben
  • Zwielichtmagie 10
  • Magiesicht

Kampftalente:

  • Handgemenge 18

Untalentiert in: Sport, Handwerk

Ressourcen & Ausrüstung

  • 2 Heiltränke
  • 2 GLeP-Tränke
  • 1 Eismurmel (macht unsichtbar)
  • Sichel (+4 auf Pflanzen sammeln)
  • Abgebrochenes Stück Horn ihres Bruders (Seelengefäß-Fragment)

Spezielle Fähigkeiten & Legendäre Ausrüstung

Begleiter & Vertraute

Keinen Vertrauten — zumindest keinen von dem sie weiß.

Glaube & Magie

Es gibt keinen Gott zu dem Yuliya betet. Magie ist für sie etwas Alltägliches, aber es gibt immer wieder Neues zu entdecken.

Traumweben

Yuliya nutzt ihr Traumweben nur minimal — gerade so viel wie sie für ihre dämonische Natur braucht. In die Träume ihrer Gefährten würde sie nie uneingeladen schauen.

Traumwelt

Yuliyas Traumwelt ist zersplittert. Ihre Träume sind zerbrochen und unzusammenhängend — Fragmente ohne Ordnung. Das Traumweben selbst scheint davon nicht betroffen zu sein, zumindest hat sie nichts Einschränkendes bemerkt.

Zwielichtmagie

Kampfverhalten

Yuliya steht hinten und hilft mit Heilung und magischer Analyse. Direkten Kampf meidet sie.

Kampfrolle: Heilerin und Unterstützerin — die Gruppe am Leben und im Kampf halten.

Soziale Rolle: Eher zurückhaltend — lässt andere reden, handelt wenn es zählt.

Szenarien

  • Banditen: Würde versuchen zu verhandeln.
  • Verbündeter am Boden: Aus der Gefahrenzone bringen und heilen.
  • Gegner bietet Verhandlung: Würde zuhören.

Beziehungen

Zur Gruppe

  • Dana — Als Weißmagierin hätte Dana Yuliya als Dämonin auf den Scheiterhaufen stellen können — hat sie aber nicht. Das hat ein grundlegendes Vertrauen geschaffen und Erleichterung.
  • Fenvarion — Widersprüchlich. Als ehemaliger Dämonenjäger löst er leichtes Unbehagen aus, gleichzeitig spürt Yuliya eine unerklärliche Vertrautheit. Sie ist sich sicher, ihm schon einmal begegnet zu sein. Der Friedensvertrag zwischen Phaerie und Dämonen beruhigt sie — und sie lebt ja noch.
  • Jash — Eine gute Freundin.
  • Kaito — Guter Heiler, aber oft sehr merkwürdig. Yuliyas Urteil: “Ein Kyulie mit Problemen.”
  • Theobald — Noch nicht sicher. Kulturell und wegen seines Glaubens eher problematisch — Scheiterhaufen-Gefahr als Dämonin. Yuliya ist vorsichtig, sie kennt ihn noch nicht lange genug um ihm zu vertrauen.

Zu NPCs

  • Bruder — Anführer eines Dämonenhauses, derzeit in Hirschgestalt gebannt. Die wichtigste Person in ihrem Leben. Name vergessen.

Charakterentwicklung

Wichtige Erlebnisse & Ereignisse

  • Spieltag 012: Schließt sich der Gruppe an im Verborgenen Tal, auf der Suche nach ihrem Bruder (dem Dämonenhirsch)
  • Spieltag 013: Nimmt das Seelengefäß-Fragment (Geweihstück) an sich als der Magier stürzt
  • Spieltag 014: Erfährt von Fenvarion vom Großen Krieg zwischen Phaerie und Dämonen — war ihr vorher unbekannt
  • Spieltag 014: Verhindert, dass auf Jashari N’Baaka ein Nest gebaut wird

Notizen

  • Zwielichtmagie ist extrem selten — potenziell großer Plot-Hook. Yuliya glaubt sie sei Pflanzenelementar-Magierin.
  • Seelengefäß als Nachteil (ihr selbst unbekannt) — potenziell großer Plot-Hook
  • Ein Dämon der Gewalt verabscheut und heilt statt zu zerstören — spannender Kontrast
  • Wahre Form ist eine weiße Katze (Urform), kann in der Größe variieren, keine anderen Gestalten
  • Menschliche Gestalt mühelos aber immer etwas ungewohnt
  • “Marktgräfin” — Auftreten kommt instinktiv, aber sie identifiziert sich nicht damit. Herkunft des Titels kommt durch Abenteuer.
  • Traumwelt ist zersplittert — Träume zerbrochen, Traumweben scheinbar nicht betroffen
  • Leitlied des Dämonenhauses auf der Traumebene verstummt
  • Mögliche Vorgeschichte mit Fenvarion (Gedächtnisverlust verhindert Bestätigung)
  • Älterer Dialekt scheint gelegentlich durch — stammt aus einer weit zurückliegenden Zeit
  • “Es ist interessanter was man ist, nicht wer man ist”
  • Name des Dämonenhauses noch offen (Felix definiert das noch)