Plot: Seuche der Landweber
Beschreibung
Die Kaarsi-Priesterschaft experimentiert mit der uralten Landweber-Seuche — der Krankheit die einst alle Landweber in Baryia ausgelöscht hat. Sie versuchen die Seuche neu auferstehen zu lassen, vermutlich als Waffe gegen potentielle neue Landweber.
Spoiler: Auflösung
Herausfinden was die Priester mit der Seuche vorhaben und es verhindern. Möglicherweise auch ein Heilmittel finden — relevant falls Sethos als Landweber erwacht.
Beteiligte
- Kaarsi-Priesterschaft — Experimentiert mit der Seuche
- Horem (Spielercharakter) — Hat Informationen über die Seuche gelesen
Relevante Orte
- Tempel der Neith — Hier wurden Hinweise auf die Experimente gefunden
Bekannte Informationen (Spielerwissen)
- Die Kaarsi-Priesterschaft experimentiert mit einem Auslöser
- Horem hat darüber gelesen und weiß von der Seuche
- Die Seuche soll neu auferstehen
GM-Wissen
- Die originale Landweber-Seuche wurde von Kaarsi durch Blutrituale und Dämonenbeschwörung entwickelt
- Sie befällt ausschließlich Landweber und tötet sie
- Damit hat Kaarsi einst alle Landweber in ganz Baryia ausgelöscht
- Kaarsi will die Seuche als Sicherheitsnetz — falls die Prophezeiung sich erfüllt und neue Landweber auftreten
Fortschritt
- Spieltag 001 — Erste Hinweise: Horem liest über Seuche-Experimente der Kaarsi-Priesterschaft
Spoiler: Nächste Entwicklungen
- Die Seuche wird erfolgreich reaktiviert
- Jeder neue Landweber der erwacht stirbt sofort
- Cheprehs Prophezeiung wird unmöglich zu erfüllen
Verknüpfungen
Notizen
- Direkte Bedrohung für Sethos falls er als Landweber erwacht
- Könnte auch Cheprehs Wiederherstellung gefährden