Plot: Webtore
Beschreibung
In alten Tempeln existieren deaktivierte Webtore — magische Portale die einst verschiedene Orte Baryias miteinander verbanden. Die Aktivierung erfordert Wissen aus dem Buch von Chepreh. Die Spieler könnten diese Tore nutzen um schnell zwischen Orten zu reisen.
Spoiler: Auflösung
Webtore finden, verstehen und aktivieren. Sie als strategisches Netzwerk für den Kampf gegen Kaarsi nutzen.
Beteiligte
- Chepreh — Erbauer der Webtore, Aktivierungssequenz in seinem Buch
- Spielercharaktere — Müssen die Tore finden und aktivieren
Relevante Orte
- Tempel der Neith — Hat ein deaktiviertes Webtor, Tür muss durch Gebet an Chepreh geöffnet werden
Bekannte Informationen (Spielerwissen)
- Es gibt deaktivierte Tore in alten Tempeln
- Im Tempel der Neith gibt es ein solches Tor
- Die Aktivierungssequenz steht im Buch von Chepreh
- Die Tür zum Tor muss durch ein Gebet an Chepreh geöffnet werden
GM-Wissen
- Die Webtore sind ein Überbleibsel aus der Zeit von Chepreh und Ram’Aches
- Sie waren Teil des Landweber-Netzwerks das Baryia zusammenhielt
- Kaarsi hat sie deaktiviert/vergessen — sie sind kein aktives Werkzeug mehr
- Die Reaktivierung könnte instabil sein (“Tor reagiert fremd”)
Fortschritt
- Spieltag 001 — Webtor im Tempel der Neith entdeckt, Aktivierung als Option identifiziert
Spoiler: Nächste Entwicklungen
- Die Tore bleiben inaktiv
- Die Spieler müssen konventionell reisen — Zeitnachteil gegenüber Kaarsis Netzwerk
Verknüpfungen
Notizen
- Strategisches Element: Webtore als schnelle Reisemöglichkeit gegen Kaarsis überlegene Infrastruktur
- Verbindung zu den Zwergen-Webtoren? Die Zwerge haben ein ähnliches System mit ihren 6 Bergstädten