Plot: Einfluss von Kaarsi
Beschreibung
Kaarsi unterwandert seit Jahrhunderten das Reich Baryia (Reich) von innen. Er gibt sich als Horus aus und hat ein falsches Götterpantheon aufgebaut. In der Gegenwart eskaliert seine Strategie: Über Golem-Herzen und korrumpierte Priester infiltriert der Kaarsi-Kult systematisch Schlüsselpositionen im Reich — vom Hof bis in die Askasi-Stämme im Gebirge.
Spoiler: Auflösung
Die Spieler müssen erkennen dass “Horus” ein Betrüger ist, den echten Horus befreien und Kaarsis Netzwerk zerschlagen. Endgültige Auflösung: Kaarsi wird als falscher Horus entlarvt und besiegt.
Beteiligte
- Kaarsi — Drahtzieher, gibt sich als Horus aus
- Horus / Anvarael — Der echte, versiegelte Gott
- Korellian / Kore — Einziger alter Gott der die Wahrheit kennt
- Rehotep — Pharao der unbewusst gegen Kaarsis Einfluss arbeitet
- Kaarsi-Priester — Agenten im ganzen Reich
- Tamaklast — Von Kaarsi manipulierter Askasi-Schamane (Golem-Herz)
- Schattenmagier (unbekannt) — Eingesetzt in der Schlacht um Bech’Amet; geflohen
Relevante Orte
- Karasim — Grenzfestung, unter dem Tempel liegt der echte Horus versiegelt
- Aziza — Alte Hauptstadt, Cheprehs Pyramide
- Bech’Amet — Schauplatz der ersten offenen Feldschlacht
- Horus-Großtempel (3 Stück) — Werkzeuge des Korruptions-Rituals
Bekannte Informationen (Spielerwissen)
- Die Spieler haben ein Golem-Herz bei Tamaklast entdeckt (Missing Cat)
- Sie wissen dass der Kaarsi-Kult Personen durch Golem-Herzen kontrolliert
- Karasim ist an die Taskasianer gefallen
- Die Horus-Priesterschaft agiert verdächtig
- Gefallene Kaarsi-Soldaten können als Golem-Herzen wiedererweckt werden → Verbrennen vor Sonnenuntergang als Gegenmaßnahme (Sethos, Abenteuer 004 - Schlacht um Bech’Amet)
- Kaarsi setzt Schattenmagier mit Tentakel-Schatten und Sand-Schatten-Wesen ein; einer ist entkommen
GM-Wissen
- “Horus” ist Kaarsi — seit Jahrhunderten
- Der echte Horus liegt unter Karasim unter Dissonanz versiegelt
- Alle Pharaonen seit Kaarsis Machtübernahme wurden durch das Pilgerreise-Ritual korrumpiert (trinken Blut des echten Horus)
- Chepreh hat sich in 3 Teile gespalten und eine Prophezeiung hinterlassen
- Korellian/Kore kennt Teile der Wahrheit und wartet auf Cheprehs Prophezeiung
- Rehotep ist der letzte Rest der alten Blutlinie — Kaarsi weiß das nicht
- Kaarsi hat Cheprehs Mumie aus Aziza stehlen und nahe Bech’Amet mit Schattenmagie versiegelt vergraben lassen — Sethos hat sie geborgen
Fortschritt
- Missing Cat — Erster Kontakt: Golem-Herz bei Tamaklast entdeckt, Kaarsi-Unterwanderung in den Askasi-Stämmen aufgedeckt
- Spieltag 001 - Der Weg zur Quelle — Kaarsi-Priesterschaft am Neith-Tempel; Experimente mit der Seuche der Landweber entdeckt
- Abenteuer 004 - Schlacht um Bech’Amet — Erste offene Feldschlacht: Kaarsi-Armee mit Golem-Herzen und Schattenmagi greift Bech’Amet an; zurückgeschlagen; Gegenmaßnahme Verbrennen etabliert; Schattenmagier geflohen; Cheprehs Mumie (Kaarsi-Operation) von Sethos geborgen
- Spieltag 002 - Der Hinterhalt — Kaarsi-Priesterschaft am Tempel der Neith vollständig vernichtet: alle 4 Priester und beide Konstrukte zerstört; 2. Boss / Hohepriester nicht erschienen, Verbleib unbekannt
Spoiler: Nächste Entwicklungen
- Kaarsis Einfluss breitet sich weiter aus
- Mehr Schlüsselpersonen werden durch Golem-Herzen ersetzt
- Die offene Invasion durch Taskasia beginnt
- Rehotep wird gezielt ins Visier genommen
Verknüpfungen
Notizen
- Dieser Plot ist der Hauptplot der gesamten Kampagne
- Alle anderen Plots sind Facetten dieses übergeordneten Konflikts