Plot: Einfluss von Kaarsi

Beschreibung

Kaarsi unterwandert seit Jahrhunderten das Reich Baryia (Reich) von innen. Er gibt sich als Horus aus und hat ein falsches Götterpantheon aufgebaut. In der Gegenwart eskaliert seine Strategie: Über Golem-Herzen und korrumpierte Priester infiltriert der Kaarsi-Kult systematisch Schlüsselpositionen im Reich — vom Hof bis in die Askasi-Stämme im Gebirge.

Beteiligte

  • Kaarsi — Drahtzieher, gibt sich als Horus aus
  • Horus / Anvarael — Der echte, versiegelte Gott
  • Korellian / Kore — Einziger alter Gott der die Wahrheit kennt
  • Rehotep — Pharao der unbewusst gegen Kaarsis Einfluss arbeitet
  • Kaarsi-Priester — Agenten im ganzen Reich
  • Tamaklast — Von Kaarsi manipulierter Askasi-Schamane (Golem-Herz)
  • Schattenmagier (unbekannt) — Eingesetzt in der Schlacht um Bech’Amet; geflohen

Relevante Orte

  • Karasim — Grenzfestung, unter dem Tempel liegt der echte Horus versiegelt
  • Aziza — Alte Hauptstadt, Cheprehs Pyramide
  • Bech’Amet — Schauplatz der ersten offenen Feldschlacht
  • Horus-Großtempel (3 Stück) — Werkzeuge des Korruptions-Rituals

Bekannte Informationen (Spielerwissen)

  • Die Spieler haben ein Golem-Herz bei Tamaklast entdeckt (Missing Cat)
  • Sie wissen dass der Kaarsi-Kult Personen durch Golem-Herzen kontrolliert
  • Karasim ist an die Taskasianer gefallen
  • Die Horus-Priesterschaft agiert verdächtig
  • Gefallene Kaarsi-Soldaten können als Golem-Herzen wiedererweckt werden → Verbrennen vor Sonnenuntergang als Gegenmaßnahme (Sethos, Abenteuer 004 - Schlacht um Bech’Amet)
  • Kaarsi setzt Schattenmagier mit Tentakel-Schatten und Sand-Schatten-Wesen ein; einer ist entkommen

Fortschritt

  • Missing Cat — Erster Kontakt: Golem-Herz bei Tamaklast entdeckt, Kaarsi-Unterwanderung in den Askasi-Stämmen aufgedeckt
  • Spieltag 001 - Der Weg zur Quelle — Kaarsi-Priesterschaft am Neith-Tempel; Experimente mit der Seuche der Landweber entdeckt
  • Abenteuer 004 - Schlacht um Bech’Amet — Erste offene Feldschlacht: Kaarsi-Armee mit Golem-Herzen und Schattenmagi greift Bech’Amet an; zurückgeschlagen; Gegenmaßnahme Verbrennen etabliert; Schattenmagier geflohen; Cheprehs Mumie (Kaarsi-Operation) von Sethos geborgen
  • Spieltag 002 - Der Hinterhalt — Kaarsi-Priesterschaft am Tempel der Neith vollständig vernichtet: alle 4 Priester und beide Konstrukte zerstört; 2. Boss / Hohepriester nicht erschienen, Verbleib unbekannt

Verknüpfungen

Notizen

  • Dieser Plot ist der Hauptplot der gesamten Kampagne
  • Alle anderen Plots sind Facetten dieses übergeordneten Konflikts