Plot: Krieg zwischen Baryia und Taskasia
Beschreibung
Der jahrhundertealte Konflikt zwischen Baryia (Reich) und Taskasia eskaliert. Kaarsi treibt den Krieg von beiden Seiten an — als Gott der Taskasianer und als falscher Horus der Baryianer. Die Grenzfestung Karasim ist bereits an die Taskasianer gefallen, ohne dass der baryianische Geheimdienst davon wusste.
Spoiler: Auflösung
Den Krieg abwenden oder gewinnen. Idealerweise aufdecken dass Kaarsi auf beiden Seiten manipuliert. Langfristig: Frieden zwischen den Reichen.
Beteiligte
- Kaarsi — Treibt den Krieg von beiden Seiten
- Taskasia — Kriegerreich, historisch neidisch auf Baryias reiches Land
- Baryia (Reich) — Verteidigt sich, geschwächt durch innere Korruption
- Askasi — Bergstämme in der Pufferzone, politisch umkämpft
Relevante Orte
- Karasim — Grenzfestung, bereits gefallen
- Askari-Gebirge — Pufferzone zwischen den Reichen
- Grenze Taskasia/Baryia — Frontlinie
Bekannte Informationen (Spielerwissen)
- Karasim ist an die Taskasianer gefallen (Cliffhanger Missing Cat)
- Die Askasi-Stämme werden von beiden Seiten umworben
- Taskasianische Truppen und Einfluss wachsen
- Die Spieler haben in Missing Cat die Askasi teilweise für sich gewonnen
GM-Wissen
- Kaarsi ist der Gott der Taskasianer UND der falsche Horus — er kontrolliert beide Seiten
- Der Krieg ist ein Werkzeug zur Destabilisierung — Kaarsi will Baryia von innen und außen zermürben
- Unter Karasim liegt der echte Horus versiegelt — die Eroberung sichert Kaarsis Gefängnis
Fortschritt
- Missing Cat — Taskasianer-Einfluss in den Askasi-Stämmen aufgedeckt, Karasim gefallen (Cliffhanger)
Spoiler: Nächste Entwicklungen
- Taskasia startet eine Vollinvasion
- Baryia, geschwächt durch Korruption und ohne Landweber, kann sich kaum verteidigen
- Die Askasi-Stämme werden zwischen den Fronten zerrieben
Verknüpfungen
Notizen
- Ironie: Kaarsi führt Krieg gegen sich selbst um Baryia zu destabilisieren
- Karasim ist doppelt wichtig: Grenzfestung UND Gefängnis des echten Horus