Plot: Krieg zwischen Baryia und Taskasia

Beschreibung

Der jahrhundertealte Konflikt zwischen Baryia (Reich) und Taskasia eskaliert. Kaarsi treibt den Krieg von beiden Seiten an — als Gott der Taskasianer und als falscher Horus der Baryianer. Die Grenzfestung Karasim ist bereits an die Taskasianer gefallen, ohne dass der baryianische Geheimdienst davon wusste.

Beteiligte

  • Kaarsi — Treibt den Krieg von beiden Seiten
  • Taskasia — Kriegerreich, historisch neidisch auf Baryias reiches Land
  • Baryia (Reich) — Verteidigt sich, geschwächt durch innere Korruption
  • Askasi — Bergstämme in der Pufferzone, politisch umkämpft; teilweise für Baryia gewonnen (Mahit + 25 Krieger)

Relevante Orte

Bekannte Informationen (Spielerwissen)

  • Karasim ist an die Taskasianer gefallen (Cliffhanger Missing Cat)
  • Die Askasi-Stämme werden von beiden Seiten umworben; Mahit und 25 Krieger auf Sethos’ Seite
  • Kaarsi-Armee hat Bech’Amet angegriffen und wurde zurückgeschlagen (Abenteuer 004 - Schlacht um Bech’Amet)
  • Der Feind setzt leblose Golem-Herzen-Soldaten und Schattenmagier ein

Fortschritt

  • Missing Cat — Taskasianer-Einfluss in den Askasi-Stämmen aufgedeckt; Karasim gefallen (Cliffhanger); Mahit + 25 Askasi-Krieger als Ressource gewonnen
  • Abenteuer 004 - Schlacht um Bech’Amet — Kaarsi-Armee greift Bech’Amet an und wird zurückgeschlagen; erster offener militärischer Sieg; Heerlager hält

Verknüpfungen

Notizen

  • Ironie: Kaarsi führt Krieg gegen sich selbst um Baryia zu destabilisieren
  • Karasim ist doppelt wichtig: Grenzfestung UND Gefängnis des echten Horus