Plot: Krieg zwischen Baryia und Taskasia
Beschreibung
Der jahrhundertealte Konflikt zwischen Baryia (Reich) und Taskasia eskaliert. Kaarsi treibt den Krieg von beiden Seiten an — als Gott der Taskasianer und als falscher Horus der Baryianer. Die Grenzfestung Karasim ist bereits an die Taskasianer gefallen, ohne dass der baryianische Geheimdienst davon wusste.
Spoiler: Auflösung
Den Krieg abwenden oder gewinnen. Idealerweise aufdecken dass Kaarsi auf beiden Seiten manipuliert. Langfristig: Frieden zwischen den Reichen.
Beteiligte
- Kaarsi — Treibt den Krieg von beiden Seiten
- Taskasia — Kriegerreich, historisch neidisch auf Baryias reiches Land
- Baryia (Reich) — Verteidigt sich, geschwächt durch innere Korruption
- Askasi — Bergstämme in der Pufferzone, politisch umkämpft; teilweise für Baryia gewonnen (Mahit + 25 Krieger)
Relevante Orte
- Karasim — Grenzfestung, bereits gefallen
- Bech’Amet — Strategischer Punkt; Kaarsi-Armee zurückgeschlagen
- Barya’Aches — Gebiet wo sich Kaarsi-Truppen sammelten
- Askari-Gebirge — Pufferzone zwischen den Reichen
Bekannte Informationen (Spielerwissen)
- Karasim ist an die Taskasianer gefallen (Cliffhanger Missing Cat)
- Die Askasi-Stämme werden von beiden Seiten umworben; Mahit und 25 Krieger auf Sethos’ Seite
- Kaarsi-Armee hat Bech’Amet angegriffen und wurde zurückgeschlagen (Abenteuer 004 - Schlacht um Bech’Amet)
- Der Feind setzt leblose Golem-Herzen-Soldaten und Schattenmagier ein
GM-Wissen
- Kaarsi ist der Gott der Taskasianer UND der falsche Horus — er kontrolliert beide Seiten
- Der Krieg ist ein Werkzeug zur Destabilisierung — Kaarsi will Baryia von innen und außen zermürben
- Unter Karasim liegt der echte Horus versiegelt — die Eroberung sichert Kaarsis Gefängnis
Fortschritt
- Missing Cat — Taskasianer-Einfluss in den Askasi-Stämmen aufgedeckt; Karasim gefallen (Cliffhanger); Mahit + 25 Askasi-Krieger als Ressource gewonnen
- Abenteuer 004 - Schlacht um Bech’Amet — Kaarsi-Armee greift Bech’Amet an und wird zurückgeschlagen; erster offener militärischer Sieg; Heerlager hält
Spoiler: Nächste Entwicklungen
- Taskasia startet eine Vollinvasion
- Baryia, geschwächt durch Korruption und ohne Landweber, kann sich kaum verteidigen
- Die Askasi-Stämme werden zwischen den Fronten zerrieben
Verknüpfungen
- Einfluss von Kaarsi
- Abenteuer 001 - Missing Cat
- Abenteuer 004 - Schlacht um Bech’Amet
- Askasi
- Karasim
Notizen
- Ironie: Kaarsi führt Krieg gegen sich selbst um Baryia zu destabilisieren
- Karasim ist doppelt wichtig: Grenzfestung UND Gefängnis des echten Horus