Horus
Überblick
Gott des Sieges, des Kampfes und Beschützer des Pharaos. Götterfürst des baryianischen Pantheons. Zusammen mit Ram’Aches und Rak’Shanvarion (später Chepreh) gründete er das Pharaonenreich Baryia (Reich).
GM-Wissen: Wahrer Zustand
Aspekte
- Gott des Sieges
- Gott des Kampfes
- Beschützer des Pharaos
- Götterfürst des baryianischen Pantheons
Herkunft
Horus wird verehrt seit der Gründung des Pharaonenreichs. Er war der Beschützer der Pharaonenfamilie und begleitete sie über Jahrhunderte und Generationen.
GM-Wissen: Wahre Herkunft
War ein Phaerie namens Anvarael, Kurzform “Rael” (wie bei Phaerie üblich). Ein Cheyannin — Mitglied eines Phaerie-Ordens der sich auf Beschützung spezialisiert hat. Wurde der Leibwächter und Beschützer der Pharaonenfamilie.
Rael kümmerte sich besonders um die Nicht-Landweber-Kinder der Pharaonenfamilie und bildete sie für Militär, Verwaltung und Statthalterschaft aus. Er half bei der Verwaltung des Reiches und unterstützte das Militär.
Karma & Macht
Als Gott des Sieges verleiht Horus einen göttlichen Segen — wer unter seinem Banner kämpft, kann kaum besiegt werden. In einem direkten Zweikampf ist er nahezu unbesiegbar.
GM-Wissen
Kaarsi wusste das und griff nie direkt an, sondern nutzte Ablenkung und Dissonanzen.
Anhänger & Priester
Die Horus-Kirche
Die Horus-Kirche ist die mächtigste religiöse Institution in Baryia (Reich). Ihre Priester haben enormen politischen Einfluss am Hof. Rehotep arbeitet aktiv daran, diesen Einfluss zu beschneiden.
Die drei Großtempel
- Tempel in der neuen Hauptstadt
- Tempel in Taskasia
- Tempel an der Quelle des Lebens
Jeder neue Pharao muss alle drei im Rahmen einer Pilgerreise besuchen.
GM-Wissen: Das Korruptions-Ritual
Die heutige Horus-Kirche ist in Wahrheit Kaarsis Machtinstrument. Ihre Priester dienen unwissentlich dem falschen Horus.
Bei der Pilgerreise wird jeder neue Pharao durch ein geheimes Ritual von Kaarsi korrumpiert — trinkt u.a. das Blut des echten, leidenden Horus.
Domäne
Horus’ Heiligtum und die drei Großtempel bilden seine Domäne im Reich.
GM-Wissen
Das ursprüngliche Heiligtum wurde zerstört als Anef die Dissonanz-Nadel durch den Nexus hämmerte.
Beziehungen
- Ram’Aches — Der erste Pharao, den er beschützte
- Chepreh / Rak’Shanvarion — Sein engster Gefährte bei der Reichsgründung
- Pharaonenfamilie — Über Generationen beschützt
GM-Wissen: Weitere Beziehungen
GM-Wissen: Geheimnisse
- Liegt unter Karasim unter permanenter Dissonanz versiegelt — seit Jahrhunderten
- Sein Blut wird unwissentlich von jedem neuen Pharao bei der Pilgerreise getrunken
- Zustand unklar: Nach Jahrhunderten unter Dissonanz könnte er wahnsinnig geworden sein. Niemand weiß was passiert wenn er befreit wird.
- Sein letzter bewusster Gedanke war Selbstvorwurf — er hätte die Unstimmigkeiten in der Pharaonenfamilie sehen müssen
- Über die Jahre wurde Rael emotional müde vom ständigen Begleiten sterblicher Menschen — das hat zu seinem Rückzug beigetragen
Aufenthaltsort
Horus’ genaue Residenz ist nicht öffentlich bekannt.
GM-Wissen
Unter dem Tempel in Karasim, versiegelt unter einer permanenten Dissonanz.
Notizen
GM-Wissen
- Zentraler Plot-Punkt: Was passiert wenn die Spieler den echten Horus befreien?
- Kaarsi gibt sich als Horus aus — alle “Horus”-Tempel sind in Wahrheit Kaarsi-Tempel
- Die Spieler haben in Missing Cat bereits in Karasim operiert — direkt über dem echten Horus