Schleichen & Beschatten
Ungesehen an der Wache vorbei, unbemerkt hinter dem Kurier her: Beides läuft über Heimlichkeit (BW+IN+ENT), unterscheidet sich aber darin, wogegen und wie oft gewürfelt wird.
Schleichen
Schleichen
Wer ungesehen bleiben will, sagt das an und legt eine vergleichende Probe ab: Heimlichkeit gegen die Sinnenschärfe aller, die ihn bemerken könnten. Wer verliert, bemerkt ihn nicht.
Die Ansage ist Teil der Regel: Wer nicht ausdrücklich schleicht, bewegt sich normal und wird normal wahrgenommen. Die Meisterschaft Lautlosigkeit nimmt diese Hürde — ihr Träger bewegt sich immer leise und darf die Probe nachträglich ablegen, wenn unerwartet Wachen auftauchen.
Tempo
Wer schleicht, ist langsam. Wer schneller will, wird lauter:
| Tempo | Strecke | Malus auf Heimlichkeit |
|---|---|---|
| Schleichtempo | halbe Geschwindigkeit | — |
| Laufen | volle Geschwindigkeit | −4 |
| Sprinten | dreifache Geschwindigkeit | −8 |
Die Meisterschaft Leisetreter ignoriert diese Mali vollständig — ihr Träger bleibt auch in vollem Lauf lautlos.
Umstände
Umgebung und Lage verändern die Schwierigkeit erheblich; die Spielleitung setzt sie nach Lage an. Als Anhalt:
- Erleichternd: Dunkelheit, Lärm, dichter Bewuchs, eine abgelenkte Wache (siehe Ablenkung), Gedränge
- Erschwerend: heller Tag, knirschender Kies, offenes Gelände, aufmerksame oder mehrere Beobachter, klirrende Rüstung
Die Behinderung aus Rüstung und Traglast zählt wie bei allen körperbetonten Proben als Malus mit.
Entdeckt werden
Misslingt der Vergleich, bemerkt der Beobachter den Schleicher — nicht zwingend, wer da ist, aber dass da jemand ist. Was daraus folgt, hängt an der Lage: Alarm, ein Zuruf, eine Suche.
Gelingt er, bleibt der Schleicher unbemerkt und kann die Lage nutzen. Ein Gegner, der ihn nicht kommen sieht, ist das Ziel der Überraschungsangriff-Kette; einen ganzen Hinterhalt regelt Kampfregeln.
Beschatten
Jemandem unbemerkt zu folgen, ist kein einzelner Wurf, sondern eine Strecke voller Gelegenheiten, aufzufallen.
Beschatten
Der Verfolger legt alle 200 Meter eine vergleichende Probe auf Heimlichkeit gegen die Sinnenschärfe des Verfolgten ab. In offenem Gelände oder bei aufmerksamem Ziel kann die Spielleitung häufiger würfeln lassen.
Leisetreter senkt die Frequenz drastisch: Sein Träger würfelt nur alle 1000 Meter.
Entdeckt: Misslingt eine Probe, wird der Verfolger bemerkt. Er kann versuchen, in der Menge unterzutauchen — eine weitere Heimlichkeit-Probe, die eine passende Umgebung voraussetzt: einen Markt, eine belebte Gasse, eine Schenke. Auf freiem Feld gibt es kein Untertauchen.
Die Meisterschaft Unauffällig macht das mühelos: Ihr Träger taucht in passender Umgebung ohne jede Probe unter. Zusätzlich sind Erinnern-Proben, die ihn betreffen, um 3 Punkte erschwert — man behält sein Gesicht schlicht nicht.
Meisterschaften im Überblick
| Bezug | Meisterschaften |
|---|---|
| Tempo & Frequenz | Leisetreter · Lautlosigkeit |
| Entdeckt werden | Unauffällig |
| Aus der Deckung zuschlagen | Überraschungsangriff I–III · Schwachstelle nutzen · Hinterhältiger Angriff |
| Gruppen | Hinterhalt · Feldspäher |
| Sonstiges | Schmutzige Tricks (siehe Ablenkung) · Begabter Schleicher |
Neu gesetzt: Zielwert, Tempo-Mali und Probenfrequenz
Der Kanon gab nur die Gegenwerte vor — was Leisetreter und Unauffällig aufheben, musste es also geben:
Vergleichende Probe Heimlichkeit gegen Sinnenschärfe — frei gesetzt, aber die einzige sinnvolle Form: Schleichen richtet sich gegen einen Beobachter, nicht gegen eine feste Schwierigkeit. Dieselbe Bauart nutzt Schmutzige Tricks (gegen die geistige Resistenz) und die Feldspäher-Regel beim Hinterhalt.
Tempo-Mali −4 beim Laufen, −8 beim Sprinten — frei gesetzt. Die Bewegungsarten selbst stehen in Kampfregeln: Laufen deckt die Geschwindigkeit in Metern ab und lässt „nur eingeschränkt auf das Umfeld achten”, Sprinten die dreifache und erlaubt „nicht einmal Reaktionen”. Das Verhältnis 4 zu 8 bildet diesen Sprung ab. Leisetreter hebt beides auf und ist damit auf Schwelle 1 spürbar stark — was gewollt ist, denn schnelles lautloses Bewegen ist der Kern der Schleicher-Fantasie.
Beschatten alle 200 Meter — abgeleitet aus Leisetreter, der auf 1000 Meter senkt. Ein Faktor 5 macht die Meisterschaft spürbar, ohne die Grundfrequenz lächerlich zu machen; 200 Meter entsprechen in einer Stadt etwa ein paar Straßenzügen.
Untertauchen als eigene Probe — folgt aus Unauffällig, das es „ohne weitere Probe” erlaubt. Also braucht es normalerweise eine. Die Bedingung „passende Umgebung” nennt die Meisterschaft selbst.