Schleichen & Beschatten

Ungesehen an der Wache vorbei, unbemerkt hinter dem Kurier her: Beides läuft über Heimlichkeit (BW+IN+ENT), unterscheidet sich aber darin, wogegen und wie oft gewürfelt wird.


Schleichen

Schleichen

Wer ungesehen bleiben will, sagt das an und legt eine vergleichende Probe ab: Heimlichkeit gegen die Sinnenschärfe aller, die ihn bemerken könnten. Wer verliert, bemerkt ihn nicht.

Die Ansage ist Teil der Regel: Wer nicht ausdrücklich schleicht, bewegt sich normal und wird normal wahrgenommen. Die Meisterschaft Lautlosigkeit nimmt diese Hürde — ihr Träger bewegt sich immer leise und darf die Probe nachträglich ablegen, wenn unerwartet Wachen auftauchen.

Tempo

Wer schleicht, ist langsam. Wer schneller will, wird lauter:

TempoStreckeMalus auf Heimlichkeit
Schleichtempohalbe Geschwindigkeit
Laufenvolle Geschwindigkeit−4
Sprintendreifache Geschwindigkeit−8

Die Meisterschaft Leisetreter ignoriert diese Mali vollständig — ihr Träger bleibt auch in vollem Lauf lautlos.

Umstände

Umgebung und Lage verändern die Schwierigkeit erheblich; die Spielleitung setzt sie nach Lage an. Als Anhalt:

  • Erleichternd: Dunkelheit, Lärm, dichter Bewuchs, eine abgelenkte Wache (siehe Ablenkung), Gedränge
  • Erschwerend: heller Tag, knirschender Kies, offenes Gelände, aufmerksame oder mehrere Beobachter, klirrende Rüstung

Die Behinderung aus Rüstung und Traglast zählt wie bei allen körperbetonten Proben als Malus mit.

Entdeckt werden

Misslingt der Vergleich, bemerkt der Beobachter den Schleicher — nicht zwingend, wer da ist, aber dass da jemand ist. Was daraus folgt, hängt an der Lage: Alarm, ein Zuruf, eine Suche.

Gelingt er, bleibt der Schleicher unbemerkt und kann die Lage nutzen. Ein Gegner, der ihn nicht kommen sieht, ist das Ziel der Überraschungsangriff-Kette; einen ganzen Hinterhalt regelt Kampfregeln.


Beschatten

Jemandem unbemerkt zu folgen, ist kein einzelner Wurf, sondern eine Strecke voller Gelegenheiten, aufzufallen.

Beschatten

Der Verfolger legt alle 200 Meter eine vergleichende Probe auf Heimlichkeit gegen die Sinnenschärfe des Verfolgten ab. In offenem Gelände oder bei aufmerksamem Ziel kann die Spielleitung häufiger würfeln lassen.

Leisetreter senkt die Frequenz drastisch: Sein Träger würfelt nur alle 1000 Meter.

Entdeckt: Misslingt eine Probe, wird der Verfolger bemerkt. Er kann versuchen, in der Menge unterzutauchen — eine weitere Heimlichkeit-Probe, die eine passende Umgebung voraussetzt: einen Markt, eine belebte Gasse, eine Schenke. Auf freiem Feld gibt es kein Untertauchen.

Die Meisterschaft Unauffällig macht das mühelos: Ihr Träger taucht in passender Umgebung ohne jede Probe unter. Zusätzlich sind Erinnern-Proben, die ihn betreffen, um 3 Punkte erschwert — man behält sein Gesicht schlicht nicht.


Meisterschaften im Überblick

BezugMeisterschaften
Tempo & FrequenzLeisetreter · Lautlosigkeit
Entdeckt werdenUnauffällig
Aus der Deckung zuschlagenÜberraschungsangriff I–III · Schwachstelle nutzen · Hinterhältiger Angriff
GruppenHinterhalt · Feldspäher
SonstigesSchmutzige Tricks (siehe Ablenkung) · Begabter Schleicher