Handel & Feilschen

Ein Preis ist selten in Stein gemeißelt. Wer weiß, was eine Ware wert ist, und wer seine Zunge zu gebrauchen versteht, zahlt weniger — oder bekommt mehr.


Was ist die Ware wert?

Bevor gefeilscht wird, steht die Frage, was ein fairer Preis überhaupt wäre. Das leistet der Schwerpunkt Warenwert schätzen, den fast jedes Handwerkstalent führt: Der Schmied schätzt Klingen ein, der Winzer Weine, der Juwelier Steine. Wer das Handwerk nicht beherrscht, greift auf Handel oder Wirtschaftskunde zurück.

Die Meisterschaft Marktgespür (Wirtschaftskunde) erspart die Probe ganz — ihr Träger erkennt ohne Wurf, ob ein geforderter Preis fair, überzogen oder verdächtig günstig ist.


Feilschen

Feilschen

Käufer und Verkäufer legen eine vergleichende Probe ab — Redegewandtheit (Schwerpunkt Feilschen) oder Handel gegen dasselbe beim Gegenüber. Wer gewinnt, verschiebt den Preis zu seinen Gunsten:

5 % Grundverschiebung, dazu 5 % je Erfolg — höchstens 50 %.

Gefeilscht wird einmal je Geschäft. Wer abblitzt, kann nicht sofort neu ansetzen; er muss wiederkommen, einen anderen Händler suchen oder etwas anderes anbieten.

Nicht jeder lässt mit sich reden. Ein Krämer im Dorf, ein Gildenladen mit Festpreisen oder ein Händler, der die Ware ohnehin kaum hergeben will, kann das Feilschen ganz verweigern — das entscheidet die Spielleitung.

Was den Handel beeinflusst

UmstandWirkung
Der Charakter kennt Herkunft und Knappheit der Ware+3 (Warenstrom, Wirtschaftskunde)
Zweites und jedes weitere Geschäft mit demselben Partner+3 (Der gute Ruf, Handel)
Der Charakter wirkt wohlhabend oder von StandAnhalt: −3, der Händler wittert Zahlungskraft
Dringlichkeit ist offensichtlichAnhalt: −3 bis −6
Die Ware ist schwer absetzbar oder liegt langeAnhalt: +3 zugunsten des Käufers

Unabhängig vom Feilschen zahlt ein Charakter mit der Meisterschaft Feilscher (Etikette) bei Händlern grundsätzlich 10 % weniger — dafür braucht es keine Probe.


Schwarzmarkt

Diebesgut zu verkaufen oder Verbotenes zu beschaffen läuft über Straßenkunde (Schwerpunkt Schwarzmarkt). Der Zugang selbst ist die eigentliche Hürde — ohne Kontakte findet man den Hehler gar nicht erst.

Wer die Meisterschaft Schwarzmarkt (Taschendiebstahl) beherrscht, verschiebt den Preis dort bei gelungener Probe um 10 % (+10 % je Erfolg) statt der üblichen 5 % — die doppelte Wirkung.


Größere Geschäfte

Nicht jedes Geschäft ist ein Handel über den Ladentisch. Wer Geld in Karawanen und ähnliche Unternehmungen steckt, nutzt die Meisterschaft Investor (Handel): Nach drei Monaten folgt eine Handel-Probe gegen Schwierigkeit 35. Gelingt sie, bringt sie 5 % Gewinn; misslingt sie, kommt die Einlage zurück; bei einem Patzer ist alles verloren.

Womit ein Charakter überhaupt handelt, hängt an seinem Vermögen und Lebensstil — siehe Ressourcen.


Meisterschaften im Überblick

BezugMeisterschaftTalent
Wert erkennenMarktgespürWirtschaftskunde
FeilschenWarenstrom · Der gute RufWirtschaftskunde · Handel
Pauschaler RabattFeilscherEtikette
SchwarzmarktSchwarzmarktTaschendiebstahl
InvestierenInvestorHandel