Handel & Feilschen
Ein Preis ist selten in Stein gemeißelt. Wer weiß, was eine Ware wert ist, und wer seine Zunge zu gebrauchen versteht, zahlt weniger — oder bekommt mehr.
Was ist die Ware wert?
Bevor gefeilscht wird, steht die Frage, was ein fairer Preis überhaupt wäre. Das leistet der Schwerpunkt Warenwert schätzen, den fast jedes Handwerkstalent führt: Der Schmied schätzt Klingen ein, der Winzer Weine, der Juwelier Steine. Wer das Handwerk nicht beherrscht, greift auf Handel oder Wirtschaftskunde zurück.
Die Meisterschaft Marktgespür (Wirtschaftskunde) erspart die Probe ganz — ihr Träger erkennt ohne Wurf, ob ein geforderter Preis fair, überzogen oder verdächtig günstig ist.
Feilschen
Feilschen
Käufer und Verkäufer legen eine vergleichende Probe ab — Redegewandtheit (Schwerpunkt Feilschen) oder Handel gegen dasselbe beim Gegenüber. Wer gewinnt, verschiebt den Preis zu seinen Gunsten:
5 % Grundverschiebung, dazu 5 % je Erfolg — höchstens 50 %.
Gefeilscht wird einmal je Geschäft. Wer abblitzt, kann nicht sofort neu ansetzen; er muss wiederkommen, einen anderen Händler suchen oder etwas anderes anbieten.
Nicht jeder lässt mit sich reden. Ein Krämer im Dorf, ein Gildenladen mit Festpreisen oder ein Händler, der die Ware ohnehin kaum hergeben will, kann das Feilschen ganz verweigern — das entscheidet die Spielleitung.
Was den Handel beeinflusst
| Umstand | Wirkung |
|---|---|
| Der Charakter kennt Herkunft und Knappheit der Ware | +3 (Warenstrom, Wirtschaftskunde) |
| Zweites und jedes weitere Geschäft mit demselben Partner | +3 (Der gute Ruf, Handel) |
| Der Charakter wirkt wohlhabend oder von Stand | Anhalt: −3, der Händler wittert Zahlungskraft |
| Dringlichkeit ist offensichtlich | Anhalt: −3 bis −6 |
| Die Ware ist schwer absetzbar oder liegt lange | Anhalt: +3 zugunsten des Käufers |
Unabhängig vom Feilschen zahlt ein Charakter mit der Meisterschaft Feilscher (Etikette) bei Händlern grundsätzlich 10 % weniger — dafür braucht es keine Probe.
Schwarzmarkt
Diebesgut zu verkaufen oder Verbotenes zu beschaffen läuft über Straßenkunde (Schwerpunkt Schwarzmarkt). Der Zugang selbst ist die eigentliche Hürde — ohne Kontakte findet man den Hehler gar nicht erst.
Wer die Meisterschaft Schwarzmarkt (Taschendiebstahl) beherrscht, verschiebt den Preis dort bei gelungener Probe um 10 % (+10 % je Erfolg) statt der üblichen 5 % — die doppelte Wirkung.
Größere Geschäfte
Nicht jedes Geschäft ist ein Handel über den Ladentisch. Wer Geld in Karawanen und ähnliche Unternehmungen steckt, nutzt die Meisterschaft Investor (Handel): Nach drei Monaten folgt eine Handel-Probe gegen Schwierigkeit 35. Gelingt sie, bringt sie 5 % Gewinn; misslingt sie, kommt die Einlage zurück; bei einem Patzer ist alles verloren.
Womit ein Charakter überhaupt handelt, hängt an seinem Vermögen und Lebensstil — siehe Ressourcen.
Meisterschaften im Überblick
| Bezug | Meisterschaft | Talent |
|---|---|---|
| Wert erkennen | Marktgespür | Wirtschaftskunde |
| Feilschen | Warenstrom · Der gute Ruf | Wirtschaftskunde · Handel |
| Pauschaler Rabatt | Feilscher | Etikette |
| Schwarzmarkt | Schwarzmarkt | Taschendiebstahl |
| Investieren | Investor | Handel |
Neu gesetzt: die Grundverschiebung und die Probe
Der Kanon gab genau einen Anhaltspunkt: Schwarzmarkt verschiebt den Preis „um 10 % (+10 % pro Erfolg) statt um 5 %“. Daraus folgt die Grundverschiebung von 5 % — alles Weitere ist hier erstmals gesetzt.
5 % je Erfolg zusätzlich — die Klammer bei Schwarzmarkt („+10 % pro Erfolg”) legt nahe, dass die Meisterschaft beide Werte verdoppelt; die Grundregel muss also auch einen Erfolgs-Zuschlag kennen. 5 % ist die konsequente Hälfte.
Deckel bei 50 % — frei gesetzt. Ohne ihn ließe sich bei genug Erfolgen ein Preis auf null drücken. Ein halber Preis ist die Grenze dessen, was ein Händler mitmacht, ohne mit Verlust zu verkaufen.
Vergleichende Probe statt fester Schwierigkeit — Feilschen ist ein Kräftemessen zweier Parteien, kein Wurf gegen eine Wand. Dieselbe Bauart nutzen Schleichen & Beschatten und Schmutzige Tricks. Dass Redegewandtheit das zuständige Talent ist, steht bereits in Talente: Feilschen ist einer ihrer Schwerpunkte. Handel ist als Kaufmannstalent gleichwertig zugelassen.
Einmal je Geschäft — nötig, damit nicht bis zum Erfolg weitergewürfelt wird. Die Umstands-Werte in der Tabelle sind Anhaltswerte, keine feste Liste.