Sammeln & Jagen

Wer abseits von Märkten und Herbergen unterwegs ist, lebt von dem, was das Land hergibt. Diese Regel sagt, wie lange eine Suche dauert, was sie einbringt und wie lange die Beute hält.

Zwei Talente teilen sich das Feld:

  • Jagdkunst — tierische Nahrung. Wild aufspüren, erlegen, ausweiden und verwerten. Das Verfolgen einer Spur über weite Strecken steht in Verfolgungsjagd.
  • Pflanzen sammeln — Kräuter, alchemistische Zutaten und pflanzliche Nahrung.

Daneben stehen zwei Talente, die nichts finden, sondern verstehen und verarbeiten: Botanik (Wissen) erkennt und bestimmt, was gefunden wurde, Alchemie (Handwerk) macht etwas daraus. Ein Talent Naturkunde gibt es in Ryssea nicht.


Die Suchprobe

Grundregel

Eine Suche dauert 3 Stunden und verlangt eine Probe auf Jagdkunst oder Pflanzen sammeln. Je Erfolg bringt sie eine Tagesration. Eine misslungene Probe kostet nur die Zeit.

Die Schwierigkeit richtet sich danach, wie viel die Gegend überhaupt hergibt — nicht danach, wie geschickt der Charakter ist:

GegendSchwierigkeit
Fruchtbares Land, reicher Wildbestand, SommerLeicht
Gewöhnliche WildnisMittel
Karg, überjagt, später HerbstSchwer
Wüste, Hochgebirge, tiefer WinterSehr schwer

Wetter, Jahreszeit und Ortskenntnis verschieben das nach Ermessen der Spielleitung. Die Meisterschaft Geländekunde gibt in einer gewählten Geländeart — Wald, Gebirge, Wüste und dergleichen — einen Bonus von 2 Punkten.

Ein Jagd- oder Sammelgebiet gibt drei Proben her. Danach ist es ausgeschöpft: Das Wild ist gewarnt, die Kräuter sind abgeerntet. Wer mehr will, zieht weiter oder wartet einige Tage. Mit Jagdkumpane — einem tierischen Begleiter mit Jagdkunst 9 oder passender Abrichtung — sind es sechs.


Ertrag und Verwertung

Eine Tagesration ernährt eine erwachsene Person einen Tag lang. Ein Jäger mit drei Erfolgen bringt also drei Rationen heim und versorgt damit sich und zwei Gefährten.

Aus einem erlegten Tier gewinnt der Jäger neben Nahrung auch Beute — Felle, Sehnen, Knochen, Hörner. Was ein Tier hergibt, entscheidet die Spielleitung; Effizienter Jäger hebt beides um die Hälfte.

Runden

Erhöht eine Meisterschaft den Ertrag prozentual, wird auf volle Rationen abgerundet. Aus drei Rationen werden mit Effizienter Jäger also vier, aus vier werden sechs. Einzelstücke — das Horn eines Einhorns, ein einzelner Eckzahn — vermehren sich dadurch nicht.


Haltbarkeit

Frisch Erjagtes und frisch Gesammeltes hält 3 Tage, dann verdirbt es. Zwei Meisterschaften verdreifachen das auf 9 Tage: Waidmann für alles aus einem selbst ausgeweideten Tier, Konservierung für selbst gesammelte Kräuter.

Wer länger vorsorgen will, braucht Handwerk statt Wildniskunde — Pökeln, Räuchern und Dörren gehören zum Talent Koch. Die alchemistische Ausnahme ist das Elixier, das gar nicht mehr verdirbt.


Zutaten für die Alchemie

Zutaten für ein bestimmtes alchemistisches Produkt zu suchen ist keine gewöhnliche Sammelprobe, sondern eine langwierige Tätigkeit über Fortschrittspunkte:

  • Das Ziel liegt bei Fortschrittspunkten in Höhe der Qualität des angestrebten Produkts
  • Die Schwierigkeit steigt um die Qualität des Produkts
  • Des Alchemisten Helfer halbiert beides

Das Probenintervall sind auch hier 3 Stunden.


Fallen stellen

Statt selbst auf die Pirsch zu gehen, kann ein Jäger Fallen legen. Das Stellen kostet eine Stunde und eine Jagdkunst-Probe; das Ergebnis steht am nächsten Morgen fest und zählt gegen die drei Proben des Gebiets. Der Ertrag ist derselbe — eine Ration je Erfolg —, aber der Jäger hat die Nacht über etwas anderes tun können. Wesensspezialist erleichtert das Stellen von Fallen für ein bestimmtes Wesen.


Meisterschaften im Überblick

Alle zwölf stehen in Meisterschaften – Allgemein und Meisterschaften – Wissen; hier, worauf sie sich beziehen:

BezugMeisterschaften
Dauer der SucheSchneller Jäger · Schneller Sammler (auch unter Botanik)
Zahl der ProbenJagdkumpane
ErtragEffizienter Jäger
HaltbarkeitWaidmann · Konservierung
Wirkung der KräuterKräuterhexe
Zutaten für die AlchemieDes Alchemisten Helfer
GeländeGeländekunde
BestimmenWandelndes Herbarium (Botanik)
SchicksalspunkteBegabter Spurenleser

Die Jagd auf ein bestimmtes WesenTierkenner, Tierexperte, Blattschuss, Wesensspezialist, Luftjäger — gehört zum Kampf und steht in Kampfregeln.