Abenteuer 010a – Die Befreiung Karasims: Ankunft in Karasim

Einordnung in der Kampagne

Kampagne: Sethos Gang Arc: Die Befreiung Karasims (Teil a) Vorheriges Abenteuer: Abenteuer 009 - Das Dorf Abaki Nächstes Abenteuer: Abenteuer 010b - Operation Wiedereingliederung

Kurzbeschreibung

Konflikt

Ziele

Relevante Plotfäden

Beteiligte Fraktionen

Wichtige NPCs

Relevante Orte

Zentrale Informationen (Clues)

Dynamiken ohne Spieler

Grobe Struktur

  1. Einstieg (Hook)
  2. Eskalation
  3. Wendepunkt
  4. Finale

Zugehörige Spieltage

Mögliche Ausgänge

  • Erfolg:
  • Scheitern:
  • Teil-Erfolg:

Notizen