Vorteile & Nachteile
Vorteile und Nachteile geben einem Charakter Profil: angeborene Gaben, körperliche Besonderheiten und gesellschaftliche Vorzüge auf der einen Seite — Schwächen, Zwänge und Ängste auf der anderen.
Kosten in GP
Vor- und Nachteile werden in Generierungspunkten (GP) verrechnet:
- Vorteile kosten GP — je mächtiger, desto teurer.
- Nachteile geben GP zurück — je schwerer, desto mehr.
Wie viele GP ein Charakter bei der Erschaffung hat (aus Rasse und Erschaffung) und wie er sie verteilt, steht bei der Charaktererstellung.
Schwere eines Nachteils
Viele Nachteile tragen eine Schwere-Stufe — die Zahl hinter dem Namen (z. B. „Neugier: 5”). Sie gibt an, wie stark sich der Nachteil auswirkt, und daran hängt in der Regel auch die Höhe der zurückgegebenen GP: je höher die Stufe, desto gravierender die Auswirkung und desto mehr GP.
Kategorien
Jeder Vor- und Nachteil ist einer oder mehreren Kategorien zugeordnet — etwa Körperlicher Bonus, Gesellschaft, Kampf, Gabe oder Rassespezifisch. Die Kategorie hilft beim Einordnen und bei rassen- oder klassenabhängigen Voraussetzungen.
Frei wählbar vs. rassespezifisch
- Frei wählbar — steht grundsätzlich jedem Charakter offen.
- Rassespezifisch — nur über die passende Rasse erhältlich (z. B. Balanceschwanz, Aquatisches Lebewesen).
Manche Vorteile bilden Ketten: Ein höherer setzt den niedrigeren voraus (z. B. Aquatisches Lebewesen I → II).
Später erwerben oder ablegen
Nach der Erschaffung kostet der Erwerb eines Vorteils GP × 3 in Abenteuerpunkten; das Ablegen eines Nachteils ebenso (GP × 3 seines Werts). Beides braucht eine sinnvolle Begründung und den Entscheid der Spielleitung.
Rahmen
Für Nachteile gibt es keine feste Obergrenze — sie sollten aber zum Charakter passen und spielbar bleiben. Bedenke: Du musst mit ihnen auch spielen.