Seelengefäße
Überblick
Ein Seelengefäß bindet die Seele eines Wesens mit Hilfe seines Wahren Namens an einen Gegenstand. Wer das Gefäß besitzt, kann darüber Kontrolle über das gebundene Wesen erlangen.
Die vollständigen Spielwerte stehen in Nachteile (Seelengefäß, +10 GP, und Wahrer Name, +5 GP).
Wie es funktioniert
Voraussetzung: Binden lassen sich alle Wesen, die einen Wahren Namen haben — Drachen, Phaerie, Wesen der Traumebene, Elementare, viele Zauberkundige.
Wirkung auf den Gebundenen:
- Der Besitzer des Gefäßes kann Kontrolle über ihn erlangen
- Er kann sich von selbst nicht weiter als 50 Meter vom Gefäß entfernen
Zwei Arten der Nutzung:
| Art | Wer kann befehlen |
|---|---|
| Ungebunden | Jeder, der es in Händen hält und die Aktivierungsformel kennt — sogar das gebundene Wesen selbst, wenn es sein eigenes Gefäß bekommt. Einfacher herzustellen, verlangt weniger magische Macht. Die meisten Beschwörer meiden diese Form trotzdem um jeden Preis |
| Gebunden | Nur der Beherrscher. Ein anderer muss die Bindung erst brechen — durch dessen Tod, auf magischem Weg, oder der Beherrscher gibt sie per Ritual weiter |
Selten kommt auch eine Bindung an einen Ort oder eine Aufgabe vor.
Zerstörung: Wird das Gefäß eines körperlosen Wesens zerstört, löst sich dessen Bindung an die materielle Welt, und es kehrt in die Traumebene zurück.
Bekannte Fälle
- Der Tentakeldämon im Verborgenen Tal — von Phaerie in sein Seelengefäß verbannt (Spieltag 014)
- Yuliyas Bruder — in Hirschgestalt gebannt und als Zugtier versklavt. Yuliya Astel besitzt ein Fragment seines Gefäßes, ein abgebrochenes Stück Horn mit roten Bändern, und spürt darüber momentan keine Verbindung
- Yuliya Astel selbst — trägt den Nachteil, ohne es zu wissen
- Kaito — kann Seelengefäße bauen und weiß nicht mehr, woher er das kann
GM-Wissen
Nicht für Spieler
Seelengefäße sind der Grund, warum Nevaros nicht sterben kann. Er sichert sein Selbst darüber und ist deshalb über alle Iterationen hinweg nur bannbar, nie vernichtbar.
Daraus folgt eine Verwundbarkeit. Wer ein Seelengefäß nutzt, muss einen Wahren Namen haben — und wer den kennt, kann den Träger seinem Willen unterwerfen. Nevaros ist also grundsätzlich beherrschbar.
Sevrian kannte ihn von vorher. Er war sein Verbündeter, bevor er sein Gegner wurde, und er ist der Archivar, der alles hinterlegt hat, was die nächste Schöpfung brauchen könnte. Damit hat sein Sternen-Archiv einen konkreten möglichen Inhalt.
Wo seine Gefäße liegen — und warum das die 50-Meter-Regel aushebelt:
Nevaros hat einen Weg gefunden, seine Gefäße außerhalb der Schöpfung zu sichern, dort wo Zeit und Raum keine Rolle spielen. Damit ist die Bindung nicht gebrochen, sondern aus dem Koordinatensystem genommen: 50 Meter ist keine sinnvolle Aussage mehr, wenn es keinen Raum gibt.
Die Naht: Sie waren nicht immer dort. Jedes Gefäß wurde irgendwann in der Welt erschaffen — an einem Ort, zu einer Zeit. Dieser Moment liegt innerhalb von Zeit und Raum und ist damit erreichbar.
Daraus folgt die Kampagnenstruktur: Die Helden müssen durch Zeit und Raum an die Orte reisen, an denen er seine Gefäße einst angelegt hat. Fenvarion al’Ichilin ist dafür der Schlüssel — Zeit und Raum ist seine Komponente, er ist Priester dieses Lords und Sternenmagier.
Weitere Hebel aus den Regeln:
- Ein ungebundenes Gefäß gehorcht jedem mit der Aktivierungsformel. Wenn eines seiner Gefäße ungebunden ist, ist es die gefährlichste Sache der Welt — für ihn
- Kaito hat die Technik erfunden. Er ist damit sowohl der Grund für die Unverwundbarkeit des Feindes als auch der Einzige, der ihre Grenzen wirklich versteht
Konzept in Die Frage der Schöpfung.
Offene Fragen
- Wer hat die Technik ursprünglich entwickelt? Kaito in der ersten Iteration?
- Wie erfährt man einen Wahren Namen?
- Was ist die Aktivierungsformel, und wie kommt man an sie?
- Wie viele Gefäße kann ein Wesen haben? Nevaros’ Beständigkeit über Zyklen legt mehr als eines nahe
- Warum weiß Yuliya Astel nichts von ihrem eigenen? Siehe Folgefragen Yuliya Astel
Siehe auch
- Nachteile — Spielwerte für Seelengefäß und Wahrer Name
- Traumebene — wohin körperlose Wesen zurückkehren
- Magiesystem