Kaito (Heiler-Prototyp)
GM-Wissen
Dies ist ein Seelenstempel-Abbild des originalen Kaito — erschaffen als Prototyp und nun darin gefangen.
Steckbrief
| Rufname | Kaito Kopernicus |
| Volk | Kyulie |
| Heimat | ”Gemacht, nicht geboren” |
| Alter | Nicht näher definiert |
| Berufung | Heiler |
| Gott | Der Große Kyubie (kennt ihn als “Mika”) |
| Vertrauter | Kopernicus (Rabe, Erwacht) |
| Spieler | Lukas |
| Kampagne | Team Synfathia |
Heldenbogen
Aussehen
1,40 m groß, schlank gebaut. Sein Fell ist großteils schwarz — die Pfoten vollständig weiß, ebenso Wangen und Unterkiefer. In den Ohren rotes Fell mit einer weißen Trennlinie zum übrigen schwarzen Fell.
Trägt einen Mantel mit spiegelnden Plättchen besetzt — er weiß nicht warum, aber der Mantel ist wichtig. Kann nicht wirklich stillsitzen. Auf seinem Kopf oder seiner Schulter sitzt fast immer Kopernicus.
Achtet sehr auf seine Hände und Pfoten — sauber, gepflegt, nach kyulischen Standards wohlaussehend.
Erster Eindruck
Ein kleiner, rastloser Kyulie mit einem glitzernden Mantel und einem Raben auf dem Kopf. Wirkt harmlos, quasselt viel — bis jemand einen Verletzten falsch versorgt.
Sprechweise
Redselig, sehr gewählt in der Ausdrucksweise. Benutzt häufig “wir” statt “ich” — besonders wenn Kopernicus auf seinem Kopf sitzt. Von der Tonlage her leise und bedacht. Mit renitenten Patienten auch mal sehr bestimmt und deutlich.
Weltwissen
Hochgebildet in Heilkunde, Alchemie und Sagen & Legenden. Hat praktisch jeden Winkel Rysseas besucht auf der Suche nach neuem Wissen.
Persönlichkeit
- Kerncharakterzüge: Offen, wissbegierig, loyal zu Freunden, geduldig (Ausnahme: falsche Wundversorgung), schrullig
- Mag: Ziegenfleisch — fühlt sich nach Heimat an, auch wenn er kein konkretes Heimatgefühl hat. Fachsimpelei über medizinisches Zeug. Wenn Dinge explodieren.
- Mag nicht: Dreckige Pfoten. Unsaubere Bereiche bei Behandlungen.
- Leibspeise: Ziegenfleisch; Wasser mit einem Löffel Honig und Pfefferminz — er erinnert sich an beides nicht mehr, mag es aber trotzdem.
- Größter Wunsch: Ein meisterhafter Heiler in allen Fachrichtungen werden.
- Größte Angst: Höhenangst — er hat keine Ahnung woher die kommt.
- Moralischer Kompass: Logisch und pragmatisch. Hält sich an kyulische Gesellschaftsnormen und die Regeln des Glaubens an den Großen Kyubie.
- Fremden gegenüber: Grundsätzlich offen — geht teils offensiv auf Leute zu, ob sie wollen oder nicht. Findet die meisten Fraysteinischen rückständig und unaufgeklärt.
- Wert des Lebens: Als Heiler ist es seine Berufung, Leben zu bewahren und andere von Leid zu befreien.
GM-Wissen: Woher die Eigenheiten kommen
Die Leibspeisen, die Höhenangst, das Gefühl dass der Spiegelmantel wichtig ist, das Misstrauen gegenüber Fraysteinischen — das sind alles Abdrücke des originalen Kaito die im Seelenstempel erhalten geblieben sind. Der Heiler-Prototyp erlebt sie als seine eigenen, ohne Erklärung.
Der größte Wunsch — Meisterhafter Heiler werden — wurde ihm vom Original aufgedrückt. Es ist nicht sein eigener Antrieb, sondern eine eingestempelte Zielvorgabe.
Schrulligkeit & Selbstgespräche
Redet viel mit sich selbst — oder mit Kopernicus. Die Grenze zwischen beidem ist fließend.
Schrulligkeit
Er ist schrullig. Manchmal stärker als in anderen Momenten.
GM-Wissen
Er ist ein Seelenstempel-Prototyp des originalen Kaito. Als Prototyp hat er eine dünn ausgearbeitete Seele — viele Persönlichkeitsbereiche sind leer oder nicht vollständig ausgemalt. Dass er eines der fragmentierten Ichs ist, weiß er (noch) nicht.
Traumebene: Kaito wirkt dort 2-dimensional, mit seltsamen Farben und etwas löschrig — “Pappaufsteller”. Seine Traumwelt hat wenig ausdefinierte Bereiche. Viele Dinge liegen hinter Türen die sich nicht öffnen lassen — die Türen verstecken keinen Inhalt, sondern schützen ihn vor der Leere dahinter.
Familie & Herkunft
Er hat keine. “Gemacht, nicht geboren.” Er erinnert sich an keine Familie, keine Kindheit, keine Heimat. Er wurde nicht aktiv irgendwo verlassen — er wurde irgendwo losgeschickt, oder ist losgeschickt worden, oder ist einfach da.
Wichtige Fähigkeiten & Vorteile
Vorteile
- Vollgestopft mit medizinischem Wissen — hat alle greifbaren Werke gelesen, eigene Werke verfasst
- Riesiger Wissensdurst (sehr prägend)
- Kenntnisse in experimenteller Magie — vor allem Wassermagie im Kontext Heilung
Nachteile
- Neugier — Wie funktioniert das? Muss ich auseinanderbauen.
- Schrulligkeit (ausgeprägt) — Stärker als normale Exzentrizität, mit gelegentlichen Stabilitätsmomenten
- Selbstgespräche — Redet laut was er denkt, tauscht sich mit Kopernicus aus
- Klugscheißer — Unterbricht wenn jemand offensichtlich keine Ahnung von Heilkunde oder Alchemie hat
Talente (hohes Niveau)
- Heilkunde
- Seelenheiler / Psychologie
- Alchemie
- Sagen und Legenden
- Kräuterkunde / Botanik
Ressourcen
- Kräutertasche — Immer dabei, wird aktiv aufgefüllt wenn Zeit ist
- Kopernicus — Erwachter Rabe als Vertrauter
Spezielle Fähigkeiten & Legendäre Ausrüstung
Spiegelmantel
Ein Mantel mit spiegelnden Plättchen besetzt. Er weiß nicht warum, aber der ist wichtig. Er würde ihn nicht hergeben.
GM-Wissen
Das ist der Mantel des originalen Kaito. Das Wissen um seine Bedeutung ist als Abdruck erhalten geblieben, nicht aber das Warum.
Bedeutung: Eine Reflexion braucht eine spiegelnde Fläche um sich selbst zu sehen — und weil der Heiler-Prototyp selbst eine Reflexion ist, kann er durch den Spiegel gehen. Der Mantel ist dafür notwendig.
Wassermagie zur Heilung (Freizauber)
Kaito nutzt Wassermagie experimentell zur Heilung — direkte Manipulation von Wasser in Körperzellen. Noch nicht perfektioniert, aber sein Kerninteresse.
Begleiter & Vertraute
Kopernicus (Rabe, Erwacht)
Erwachter Rabe, intelligent, dem Großen Kyubie geweiht. Wissensspeicher und Ankerpunkt für Kaitos Persönlichkeit(en).
GM-Wissen
Kopernicus erinnert sich an den originalen Kaito — kann das aber nicht direkt kommunizieren. Er ist was den Heiler-Prototyp auf Linie hält.
Glaube & Magie
Glaubt an den Großen Kyubie — kennt ihn als “Mika”.
Magie fasziniert ihn tief — besonders was damit möglich ist und bisher noch niemand versucht hat. Freizauber Medizin ist sein Kernprojekt.
Kampfverhalten
Kämpft nicht direkt. Heilt, unterstützt, schafft mit Illusionen Ablenkungen wenn nötig.
Kampfrolle: Heiler. Soziale Rolle: Unterstützend in Entscheidungen, setzt aber klar den Ton in seinem Fachbereich. Liefert ungewöhnliche Blickwinkel, hinterfragt Annahmen. Psychologisch analysierend.
Szenarien
- Tavernenschlägerei: Schaut zu, amüsiert sich — versorgt danach die Verletzten.
- Banditen: Tarnen, täuschen, verschwinden.
- Verbündeter am Boden: Hilft auch wenn es für ihn selbst gefährlich wird.
- Unschuldiger ausgeraubt: Holt Hilfe — oder nutzt Illusionen.
- Verhandlung angeboten: Analysiert psychologisch ob das ernst gemeint ist — und entscheidet dann.
Beziehungen
Zur Gruppe
- Dana — Fachlich kompetent. Aber Fraysteinerin, und ihr Weltbild ist manchmal etwas rückständig — immerhin arbeitet sie daran, das zu ändern.
- Fenvarion — Mag ihn. Vertraut ihm — auch nachdem klar wurde wie jung er eigentlich ist. Kompetent, und im Moment die einzige Lösung die sie für das Zeitproblem haben.
- Jashari — Spätestens nach der Tempel-Episode: ziemlich cool. Sollte aber lernen ihr Temperament etwas zu zügeln (Stichwort Magier).
- Yuliya — Weiß nicht so recht was er von ihr halten soll. Da ist mehr Geheimnistuerei als vielleicht gut wäre — das ist ihm aufgefallen.
- Theobald — Kann ihn nicht einschätzen. Hält ihn für etwas zu fanatisch in seinem Glauben verhaftet. Macht lieber einen Bogen.
Zu NPCs
Charakterentwicklung
Wichtige Erlebnisse & Ereignisse
Notizen
- Rufname “Kaito Kopernicus” — den vollen langen Namen kennt er nicht
- Höhenangst: Kopernicus hat ihm irgendwann Bilder geschickt — er selbst, allein auf einem hohen Plateau. Das hat gereicht. Warum genau, weiß er nicht.
- Spiegelmantel ohne Erklärung; Geschmacksvorlieben ohne Erinnerung — er macht sich keine Gedanken darum
- Fernziel Wassermagie: will irgendwann ausprobieren ob man gerade Verstorbene damit wiederbeleben kann
- Hat eine ausgeprägte Abneigung gegen Zarkhas — aus dem gemeinsamen Abenteuer bekannt; Details aus Abenteuertagebuch
GM-Wissen
Sein größter Wunsch wurde ihm vom Original aufgedrückt — er erlebt ihn als seinen eigenen. Dieser Wunsch wird erst relevant wenn Original und Prototyp wieder in engerer Verbindung stehen, weil dann die Persönlichkeiten näherkommen und die Frage “wessen Wunsch ist das?” von selbst aufläuft.
Die Eigenheiten (Höhenangst, Spiegelmantel, Leibspeisen, Misstrauen gegenüber Fraysteinischen) sind Abdrücke des Originals.
Kampagnen-Plan: Im Finale des aktuellen Abenteuers findet der Spieler einen der physischen Seelenstempel — das ist der erste große Enthüllungsmoment.
Wissensdurst ist die eine Eigenschaft die alle Kaito-Versionen teilen — auch der Heiler-Prototyp. Das erklärt seinen Antrieb als genuinen Teil von ihm, nicht nur als Zielvorgabe.
Spieler-Meta
Spieler: Lukas Erhofft sich vom Spiel: Rätsel und Erkundung (auch mit medizinischem/alchemistischem Schwerpunkt); wieder Verantwortung für jemanden übernehmen müssen; jemanden der ihm hilft sich an Dinge zu erinnern die versiegelt sind No-Go: PvP innerhalb der Party