Spieltag 012 — Der Turm


POST-SESSION

Was ist passiert?

Nach einer kurzen Nachtruhe wird am Morgen der Plan gemacht, dass Linh und Jashari sich in das “Dorf” der Sklaven schleichen um Informationen über das Tal, den Meister des Tales und natürlich dem entführten Jungen zu bekommen. In der einzigen Hütte mit Kochstelle finden die beiden eine ältere Frau an, die aber ähnlich anteilnahmslos ist wie die Sklaven in der Mine. Trotzdem erfahren sie, dass der Junge vor einigen Tagen hier war und sie vermutet, das er nun in der Mine arbeitet. Weitere Information bekommen die beiden nicht. So treffen sich alle im Wald wieder und entwerfen den Plan sich in der Dämmerung über eine baufällige Treppe in den Turm zu schleichen.

Kurz bevor die Aktion starten soll fällt Rhi eine katzenartige Gestalt auf, die aber drei Augen besitzt. Nach kurzem Belauern stellt sie sich als Yuliya Astel vor, die auf der Suche nach ihrem Bruder ist, der Dämonenhirsch den die Gruppe vor ein paar Tagen gesehen hat als er die Lore von der Mine ins Tal gezogen hat. Sie berichten kurz über den Vorfall und beschließen trotz Misstrauen zusammen den Turm zu untersuchen.

Im Halbdunkel tut sich die Gruppe schwer die Treppe mit ihren 80 Meter hinaufzusteigen. Dann endlich die erste Tür in den Turm. Jashari öffnet sie vorsichtig und die Gruppe betritt einen Raum in dem lediglich zwei Stühle und ein Schreibtisch stehen. Nach kurzer Analyse stellen sie fest das es ein Verhörraum ist und Linh steckt noch drei Phiolen mit unbekannter Flüssigkeit ein. Der zweite Raum ist eine sehr dreckige Zelle. Als Jashari den Balken vor der dritten Tür entfernt und die Tür öffnet wird sie gleich von einem Tentakel, des aus der Mine bekannten, Dämons ergriffen und ins innere des Raumes gezogen. Während Jashari versucht sich an der Tür festzukrallen, stürmt Rhi in den Raum und versucht die Tentakel zu zerschlagen. Ein Gefecht beginnt an dessen Ende Rhi mit einem Feuerschlag den Tentakel abschlägt und Linh den Dämon mit einem Wasserstrahl zurückwirft. Dieses Augenblick kann die Gruppe nutzen um den Raum zu verschließen.

Leider kommentiert der Dämon den Verlust seines Tentakels mit einem infernalen Geschrei, das den ganzen Turm alamiert. So entscheidet die Gruppe sich zurück zu ziehen. Linh öffnet ein Webtor zum Lagerplatz und die Gruppe entkommt bevor die Wachen im Raum ankommen. Anschließend werden die Wunden geleckt und einer neuer Plan zur Untersuchung des Turms entworfen.

Neue NPCs / Orte

  • Yuliya Astel — Schließt sich der Gruppe an (Dämonin in Katzengestalt, drei Augen, sucht ihren Bruder)
  • Sklavendorf im Tal — Hütten mit anteilnahmsloser Bevölkerung

Notizen

  • Yuliya steigt hier als Spielercharakter ein (Felix)
  • Der entführte Junge war vor Tagen im Tal, vermutlich jetzt in der Mine
  • Tentakeldämon im Turm gefangen, verliert einen Tentakel
  • Linhs Webtor ermöglicht Flucht zum Lager
  • Quelle: Spielertagebuch Team Synfathia