Dana Lonnert

Steckbrief

RufnameDana
VolkMenschen (Fraystein)
HeimatstadtDorf nahe Trallop, Fraystein
Alter21 Jahre
BerufungKampfmagierin
GottFraysteinischer 6-Götter-Glaube, bevorzugt Reykon
VertrauterKeiner
SpielerSarah
KampagneTeam Synfathia

Heldenbogen

Aussehen

Dana ist mit 1,80 m und 80 kg keine kleine Frau. Ihr Körper ist gut durchtrainiert — das Ergebnis stundenlangen Trainings mit ihren Kameraden und vor allem mit ihrer Mentorin Syr. Die Muskeln kommen nicht vom Herumsitzen in der Bibliothek.

Ihre dunkelblonden Haare, die sie von ihrem Vater geerbt hat, trägt sie fast immer geflochten. Ihre blaugrünen Augen stammen von ihrer Mutter. Am Oberarm trägt sie eine Narbe — eine Erinnerung daran, gefälligst schnell genug zu reagieren und sich auf den eigenen Instinkt zu verlassen.

Sie trägt mit Stolz ihre Akademierobe mit dem kleinen Rohalsmal auf der Brust.

Erster Eindruck

In Fraystein ist Dana eine Respektsperson — mit einer Magierin der Weißen Gilde will es sich niemand verscherzen. In anderen Ländern sieht das anders aus. In Sarakant zum Beispiel wurde sie bei ihrem ersten Besuch eher belächelt, weil sie sich mit dem Feilschen und Handeln nicht auskannte.

Sprechweise

Direkt und geradeaus. Wenn sie offiziell unterwegs ist, kann sie sich durchaus entsprechend ausdrücken und formulieren — aber insgesamt bevorzugt sie die klare Ansprache.

Weltwissen

In Fraystein ist Dana eine hochgebildete Frau. Sie kann lesen und schreiben und beherrscht mehrere Sprachen in Schrift und Sprache — was in Fraystein absolut nicht normal ist. Allerdings weiß sie auch, dass Fraystein von vielen anderen Ländern wegen seiner “Rückständigkeit” belächelt wird.

In den letzten Wochen hat sie so viel Neues erfahren, dass ihr Weltbild ins Schwanken geraten ist:

Persönlichkeit

  • Kerncharakterzüge: Treu, zuverlässig, neugierig, gerecht, direkt
  • Mag: Gesellige Abende in guter Runde, anstrengende Trainingseinheiten, den selbstgekelterten Apfelwein ihrer Familie
  • Mag nicht: Illoyalität und Ungerechtigkeit, alle die Magie gegen Unschuldige verwenden
  • Leibspeise: Apfelwein mit einem Steak (medium rare) und Pellkartoffeln
  • Größter Wunsch: Erstmal diese Sache überleben und verhindern was auch immer der “große Plan” dahinter ist. Langfristig: Erzmagierin werden, Wissen und Kenntnisse vertiefen und perfektionieren.
  • Größte Angst: Eine gottlose Welt, die von Despoten, Dämonen und anderen Irren beherrscht wird
  • Moralischer Kompass: Die Weiße Gilde und Reykon sind grundsätzlich ihr Kompass. Aber ihr ist bewusst, dass es sehr viel mehr gibt als Schwarz und Weiß, wie es in ihrer Heimat leider so oft der Fall ist.
  • Fremden gegenüber: Freundlich aber zurückhaltend, bis sie ihr Gegenüber besser einschätzen kann.
  • Wert des Lebens: Das Leben ist ein Geschenk und man darf es nicht ohne guten Grund nehmen. Wenn es im Kampf aber heißt “Du oder ich” — dann definitiv der Gegner.
  • Schönheit: Vielfältig — die Schönheit eines Sonnenaufgangs, eines Kampfes, einzelner Personen, Musik, Kunst, Architektur. Nicht alles was andere als “schön” empfinden, sieht sie genauso.

Familie & Herkunft

Dana wuchs auf dem Apfelhof ihrer Familie auf, in einem Dorf nahe Trallop, etwa eine Tagesreise von der Akademie entfernt. Bis zu ihrem 9. Lebensjahr lebte sie dort behütet mit ihren Eltern und zwei älteren Geschwistern.

Familie

  • Hilde — Mutter, lebt auf dem Familienhof. Danas blaugrüne Augen stammen von ihr.
  • Wolfgang — Vater, lebt auf dem Familienhof. Danas dunkelblonde Haare hat sie von ihm.
  • Jacob — Älterer Bruder, lebt noch auf dem Familienhof.
  • Svetlana — Ältere Schwester, lebt mit ihrem Mann Karl ein Stück weiter am Wald. Loser Kontakt.
  • Karl — Svetlanas Mann, Jäger und Waldarbeiter.

Die Akademie

Mit 9 Jahren verließ Dana den Familienhof für die Akademie. Dort wurde sie zur Kampfmagierin der Weißen Gilde ausgebildet.

  • Björn — Bester Freund aus der Akademie. Hat Dana mehr als einmal vorgehalten, dass ihre Neugier sie noch ins Grab bringen würde. Für ihn würde Dana sterben.
  • Coran — Mentor an der Akademie. Genießt großen Respekt in Fraystein.
  • Syr — Mentorin an der Akademie. Trainingspartnerin. Genießt großen Respekt in Fraystein. Coran und Syr sind für Dana “Familie an der Akademie”.

Wichtige Fähigkeiten & Vorteile

Vorteile

  • Gefahreninstinkt
  • Eisern
  • Eiserner Geist
  • Sicherer Zauberwirker

Nachteile

  • Autoritätsgläubig (6)
  • Arroganz (8)
  • Neugier (10)
  • Paranoid (9)
  • Prinzipientreue
  • Verpflichtungen

Talente

Hohes Niveau:

  • Akrobatik, Athletik, Selbstbeherrschung, Zähigkeit
  • Arkanologie, Kampfmagier, Adept
  • Klingenwaffen

Ressourcen

  • Coran und Syr — Mentoren mit großem Respekt in Fraystein
  • Akademierobe mit Rohalsmal — Zeichen der Weißen Gilde

Spezielle Fähigkeiten & Legendäre Ausrüstung

Akademierobe

Ihre Robe mit dem kleinen Rohalsmal auf der Brust. Ein Zeichen der Weißen Gilde, das Dana mit Stolz trägt.

Begleiter & Vertraute

Keine Begleiter oder Vertrauten im Spielsinne. Björn ist ihr bester Freund, aber kein Vertrauter.

Glaube & Magie

Dana glaubt fest an die Götter — der fraysteinische 6-Götter-Glaube ist für sie selbstverständlich, mit besonderer Verehrung für Reykon.

Magie ist für sie ein Geschenk der Welt an alle. Sie bedauert, dass in Fraystein so wenige der Magie wirklich mächtig sind und sie anders zu nutzen wissen als als kleiner Alltagshelfer. Vielleicht ist sie gerade deshalb stolz darauf, mit Leib und Seele Kampfmagierin zu sein.

Kampfverhalten

Dana kämpft bevorzugt mit Magie aus der zweiten Reihe. Sie liebt es, ihre Stärken gegen die Schwächen des Gegners auszuspielen. Ihre Standarderöffnung (sofern sie die Zeit hat): Handlungsbeschleuniger, gefolgt von einem Schadenszauber — bevorzugt aus Eis.

Man sollte sie aber auch mit der Klinge nicht unterschätzen. Wenn ihre Magie nicht greift, muss sie sich auch anders zu wehren wissen.

Kampfrolle: Schadensausteilerin und Taktikerin — gezielt Gegner ausschalten und das Schlachtfeld kontrollieren. Schilde, Einschränkungen, Vorteile schaffen.

Soziale Rolle:

Szenarien

  • Tavernenschlägerei: Schaut erstmal zu, sofern sie nicht direkt angegangen wird. Dann wehrt sie sich selbstverständlich.
  • Banditen: Sieht grundsätzlich keinen Grund zu verhandeln, aber manchmal geht es einfach nicht anders.
  • Verbündeter am Boden: Schaut was sie tun kann um ihn und seine Helfer zu schützen, oder zieht ihn selbst aus dem Kampf. Situationsabhängig.
  • Unschuldiger wird ausgeraubt: Greift ein. “Sowas geht gar nicht!” Liefert den Dieb an der nächsten Wache ab.
  • Gegner bietet Verhandlung: Hält inne und tritt in Verhandlungen, traut dem Braten aber nicht und rechnet mit einer Falle.

Beziehungen

Zur Gruppe

Dana kannte vor der Kampagne niemanden aus der Gruppe. Theobalds Name sagt ihr etwas — seine Familie ist in Weiden nicht unbekannt.

Zu NPCs

  • Björn — Bester Freund aus der Akademie. Für ihn würde sie sterben.
  • Coran — Mentor an der Akademie.
  • Syr — Mentorin an der Akademie, Trainingspartnerin.
  • Hilde & Wolfgang — Eltern, leben auf dem Familienhof.
  • Jacob — Älterer Bruder.
  • Svetlana — Ältere Schwester, loser Kontakt.

Charakterentwicklung

Wichtige Erlebnisse & Ereignisse

Notizen

  • Weiße Gilde = Magierorganisation in Fraystein
  • Rohalsmal auf der Akademierobe — Zeichen der Gilde
  • Weltbild kürzlich erschüttert: 13 Elemente, Dämonen, Elementlinien
  • Aktuell noch in Fraystein unterwegs, wird die Heimat wohl bald verlassen
  • “Weiden” — Ort/Region in Fraystein wo Theobalds Familie bekannt ist
  • Kein Geheimnis, kein Liebesinteresse
  • Für Björn würde sie sterben