Dana Lonnert
Steckbrief
| Rufname | Dana |
| Volk | Menschen (Fraystein) |
| Heimatstadt | Dorf nahe Trallop, Fraystein |
| Alter | 21 Jahre |
| Berufung | Kampfmagierin |
| Gott | Fraysteinischer 6-Götter-Glaube, bevorzugt Reykon |
| Vertrauter | Keiner |
| Spieler | Sarah |
| Kampagne | Team Synfathia |
Heldenbogen
Aussehen
Dana ist mit 1,80 m und 80 kg keine kleine Frau. Ihr Körper ist gut durchtrainiert — das Ergebnis stundenlangen Trainings mit ihren Kameraden und vor allem mit ihrer Mentorin Syr. Die Muskeln kommen nicht vom Herumsitzen in der Bibliothek.
Ihre dunkelblonden Haare, die sie von ihrem Vater geerbt hat, trägt sie fast immer geflochten. Ihre blaugrünen Augen stammen von ihrer Mutter. Am Oberarm trägt sie eine Narbe — eine Erinnerung daran, gefälligst schnell genug zu reagieren und sich auf den eigenen Instinkt zu verlassen.
Sie trägt mit Stolz ihre Akademierobe mit dem kleinen Rohalsmal auf der Brust.
Erster Eindruck
In Fraystein ist Dana eine Respektsperson — mit einer Magierin der Weißen Gilde will es sich niemand verscherzen. In anderen Ländern sieht das anders aus. In Sarakant zum Beispiel wurde sie bei ihrem ersten Besuch eher belächelt, weil sie sich mit dem Feilschen und Handeln nicht auskannte.
Sprechweise
Direkt und geradeaus. Wenn sie offiziell unterwegs ist, kann sie sich durchaus entsprechend ausdrücken und formulieren — aber insgesamt bevorzugt sie die klare Ansprache.
Weltwissen
In Fraystein ist Dana eine hochgebildete Frau. Sie kann lesen und schreiben und beherrscht mehrere Sprachen in Schrift und Sprache — was in Fraystein absolut nicht normal ist. Allerdings weiß sie auch, dass Fraystein von vielen anderen Ländern wegen seiner “Rückständigkeit” belächelt wird.
In den letzten Wochen hat sie so viel Neues erfahren, dass ihr Weltbild ins Schwanken geraten ist:
- 13 statt 10 Elemente — Zeit, Zwielicht und Kraft/Meta
- Dämonen, die in der Traumebene leben
- Elementlinien als Netz über die Welt
Persönlichkeit
- Kerncharakterzüge: Treu, zuverlässig, neugierig, gerecht, direkt
- Mag: Gesellige Abende in guter Runde, anstrengende Trainingseinheiten, den selbstgekelterten Apfelwein ihrer Familie
- Mag nicht: Illoyalität und Ungerechtigkeit, alle die Magie gegen Unschuldige verwenden
- Leibspeise: Apfelwein mit einem Steak (medium rare) und Pellkartoffeln
- Größter Wunsch: Erstmal diese Sache überleben und verhindern was auch immer der “große Plan” dahinter ist. Langfristig: Erzmagierin werden, Wissen und Kenntnisse vertiefen und perfektionieren.
- Größte Angst: Eine gottlose Welt, die von Despoten, Dämonen und anderen Irren beherrscht wird
- Moralischer Kompass: Die Weiße Gilde und Reykon sind grundsätzlich ihr Kompass. Aber ihr ist bewusst, dass es sehr viel mehr gibt als Schwarz und Weiß, wie es in ihrer Heimat leider so oft der Fall ist.
- Fremden gegenüber: Freundlich aber zurückhaltend, bis sie ihr Gegenüber besser einschätzen kann.
- Wert des Lebens: Das Leben ist ein Geschenk und man darf es nicht ohne guten Grund nehmen. Wenn es im Kampf aber heißt “Du oder ich” — dann definitiv der Gegner.
- Schönheit: Vielfältig — die Schönheit eines Sonnenaufgangs, eines Kampfes, einzelner Personen, Musik, Kunst, Architektur. Nicht alles was andere als “schön” empfinden, sieht sie genauso.
Weltbild-Erschütterungen
Danas Weltbild hat sich mehrfach erweitert — nicht durch Krisen, sondern durch neue Erfahrungen:
- Die Akademie — Nicht geplant, nicht üblich im Dorf. Über Nacht wurde sie die Gebildete im Dorf, mit einem ganz anderen Blick auf die Welt als alle anderen dort.
- Syr — Herauszufinden was Syr ist. “Wenn sie dazu gehört, können ja nicht alle schlecht sein.” Musste verarbeitet werden.
- Die aktuelle Reise — 13 Elemente, Dämonen, Traumebene. Das größte Schwanken bisher.
Jedes Mal hat Dana ihren Tellerrand erweitert — das macht sie belastbarer als jemand wie Björn, dem sie diese Erkenntnisse nie erzählen könnte.
Familie & Herkunft
Dana wuchs auf dem Apfelhof ihrer Familie auf, in einem Dorf nahe Trallop, etwa eine Tagesreise von der Akademie entfernt. Bis zu ihrem 9. Lebensjahr lebte sie dort behütet mit ihren Eltern und zwei älteren Geschwistern.
Familie
- Hilde — Mutter, lebt auf dem Familienhof. Danas blaugrüne Augen stammen von ihr.
- Wolfgang — Vater, lebt auf dem Familienhof. Danas dunkelblonde Haare hat sie von ihm.
- Jacob — Älterer Bruder, lebt noch auf dem Familienhof.
- Svetlana — Ältere Schwester, lebt mit ihrem Mann Karl ein Stück weiter am Wald. Loser Kontakt.
- Karl — Svetlanas Mann, Jäger und Waldarbeiter.
Die Greifenakademie
Mit 9 Jahren verließ Dana den Familienhof für die Greifenakademie in Greifenstein — etwa eine Tagesreise entfernt. Dort wurde sie zur Kampfmagierin der Weißen Gilde ausgebildet.
Die Ausbildung war hochanspruchsvoll und anstrengend. Die Ausbilder sind absolute Respektspersonen — bei Dana und Björn ist aber über Einzelunterricht und gemeinsame Zeit auch eine Art Familiendynamik entstanden. Das Team-Training ist ein Alleinstellungsmerkmal der Akademie, besonders in Fraystein.
Rohalsmal: Das Abzeichen auf Danas Robe ist eine Auszeichnung für die besten Abschlüsse des Jahres. Dana trägt es mit Stolz.
Wichtige Fähigkeiten & Vorteile
Vorteile
- Gefahreninstinkt
- Eisern
- Eiserner Geist
- Sicherer Zauberwirker
Nachteile
- Autoritätsgläubig (6) — Autoritäten: Greifenakademie, das fraysteinische Kaiserhaus, Gesetze
- Arroganz (8)
- Neugier (10)
- Paranoid (9)
- Prinzipientreue
- Verpflichtungen — Aufträge der Weißen Gilde ausführen; die Gilde repräsentieren; als Ansprechpartner zur Verfügung stehen
Talente
Hohes Niveau:
- Akrobatik, Athletik, Selbstbeherrschung, Zähigkeit
- Arkanologie, Kampfmagier, Adept
- Klingenwaffen
Ressourcen
- Coran und Syr — Mentoren mit großem Respekt in Fraystein
- Akademierobe mit Rohalsmal — Zeichen der Weißen Gilde
Spezielle Fähigkeiten & Legendäre Ausrüstung
Akademierobe
Ihre Robe mit dem kleinen Rohalsmal auf der Brust. Ein Zeichen der Weißen Gilde, das Dana mit Stolz trägt.
Begleiter & Vertraute
Keine Begleiter oder Vertrauten im Spielsinne. Björn ist ihr bester Freund, aber kein Vertrauter.
Glaube & Magie
Dana glaubt an die Götter — der fraysteinische 6-Götter-Glaube ist für sie selbstverständlich, mit besonderer Verehrung für Reykon.
Reykon
Gläubig, aber keine Fanatikerin — lange nicht auf Björns Level. Sie glaubt an das wofür Reykon steht: Gerechtigkeit, Ehrlichkeit, Prinzipien. Die Teile des Glaubens die Magie sehr schwarz-weiß sehen, hinterfragt sie als Magierin. Die Sonnenlegion betrachtet sie skeptisch. Coran und Edorian haben ihr eine fortschrittlichere Variante des Reykon-Glaubens vorgelebt.
Sie lebt ihren Glauben durch Haltung, nicht durch Rituale. Aktuell geht sie nicht regelmäßig zum Gottesdienst — der lokale Reykon-Verantwortliche (Brunbauken, Name folgt) ist ein Hardliner gegenüber Magiern.
Kern-Prinzip aus dem Glauben: Lieber gar nichts sagen als Halbwahrheiten. Wer lügen will, sollte bei ihr gar nicht erst anfangen.
Magie ist für Dana ein Geschenk der Welt an alle. Sie bedauert, dass in Fraystein so wenige der Magie wirklich mächtig sind.
Kampfverhalten
Dana kämpft bevorzugt mit Magie aus der zweiten Reihe. Sie liebt es, ihre Stärken gegen die Schwächen des Gegners auszuspielen. Ihre Standarderöffnung (sofern sie die Zeit hat): Handlungsbeschleuniger, gefolgt von einem Schadenszauber — bevorzugt aus Eis.
Man sollte sie aber auch mit der Klinge nicht unterschätzen. Wenn ihre Magie nicht greift, muss sie sich auch anders zu wehren wissen.
Kampfrolle: Schadensausteilerin und Taktikerin — gezielt Gegner ausschalten und das Schlachtfeld kontrollieren.
Soziale Rolle:
Szenarien
- Tavernenschlägerei: Schaut erstmal zu, sofern sie nicht direkt angegangen wird.
- Banditen: Sieht grundsätzlich keinen Grund zu verhandeln, aber manchmal geht es nicht anders.
- Verbündeter am Boden: Schützt ihn oder zieht ihn aus dem Kampf. Situationsabhängig.
- Unschuldiger wird ausgeraubt: Greift ein. “Sowas geht gar nicht!” Liefert den Dieb an der nächsten Wache ab.
- Gegner bietet Verhandlung: Hält inne, traut dem Braten aber nicht.
Beziehungen
Zur Gruppe
- Fenvarion al’Ichilin — Vertraut ihm am meisten in der Gruppe. Merkt dass er nicht alles sagt was er weiß — versteht aber langsam dass das die Phaerie-Art ist.
- Jashari N’Baaka — Mag sie. Manchmal hitzköpfig, aber das Jahr im Tempel hat ihr gut getan. Der Hitzkopf kommt gelegentlich noch durch.
- Yuliya Astel — Eine Liebe, introvertiert, in ihrem Bereich absolut fähig. Yuliya als Dämonin war anfangs ein Problem, aber Dana hat sich damit arrangiert — nicht alles ist schwarz und weiß, Yuliya ist eine der Grauen. Mit ihr als Marktgräfin ist Dana nicht ganz glücklich, aber es war das kleinste Übel.
- Kaito — Hält ihn für verrückt — nicht böse gemeint, aber da fehlen ein paar Tassen im Schrank. Hinter der ganzen Art steckt trotzdem ein guter Heilmagier.
- Theobald von Braunsfurt — Familienname bekannt, den Mann vorher nicht persönlich gekannt. Wirkt gut. Dana weiß noch nicht wie tief sein schwarz-weißes Denken aus Glaube und Erziehung sitzt — daher noch nicht voll vertraut.
Zu NPCs
Björn — Freund und Kampfpartner
Björn ist Danas bester Freund. Gleichaltrig, beide gleichzeitig an die Akademie gekommen und irgendwie zusammengefunden. Im Kampf ergänzen sie sich perfekt: Dana lenkt vorne ab, Björn entsorgt/entschört die Wesen. Für ihn würde sie sterben.
Sein Reykon-Glaube ist so tief verwurzelt, dass Dana ihm die neuen Erkenntnisse (13 Elemente, Dämonen, Traumebene) nie erzählen könnte — es würde seinen Grundfesten zu sehr erschüttern. Sie ist fast froh, dass er nicht dabei ist.
Für Dana ist er wie ein kleiner Bruder — einer auf den man aufpassen muss, besonders wenn er sich wieder in einer Bibliothek vergräbt.
Aktuell auf Studienreise, zuletzt in Greifenstein. Dana hat länger nichts gehört und sollte mal wieder schreiben.
Coran — Mentor
Coran war Danas absolutes Wissensidol — bekommt aber durch neue Erkenntnisse erste Risse. Als Lehrer ist er herausragend: Er legt keine Antworten auf den Tisch, sondern gibt die nötigen Unterlagen — den Rest findet man selbst heraus. Hat Dana immer bei Fragen und Problemen unterstützt. Für Dana ist er Familie an der Akademie.
Syr — Mentorin
Syr ist eine Tirnûn. Das fand Dana anfangs gruselig und schwer einzuordnen — aber mit der Zeit ist durch Trainingseinheiten und Einzelunterricht eine echte Nähe entstanden, die nicht absehbar war.
Syr ist Mentorin und Ansprechperson bei Problemen. Sie hat immer einen anderen Blickwinkel, besonders bei emotionalen und zwischenmenschlichen Themen — manchmal unbequem, manchmal genau das Richtige. Tirnûn sind empathielos und kommen aus einer sehr emotionslosen Kultur; Syr kann Gefühle manchmal schlicht nicht nachvollziehen. Für Dana ist sie Familie an der Akademie.
(Die Sarakant-Episode mit Romeo und Julia ist legendär.)
- Hilde & Wolfgang — Eltern, Familienhof.
- Jacob — Älterer Bruder.
- Svetlana — Ältere Schwester, loser Kontakt.
Charakterentwicklung
Wichtige Erlebnisse & Ereignisse
- Studienreise nach Sarakant mit Coran, Syr und Björn — erster Kontakt mit einer sehr anderen Kultur; später öfter im Sommer dort
Notizen
- Weiße Gilde = eine der großen magischen Gilden in Fraystein — Details folgen
- Greifenakademie (Kurzname) in Greifenstein — Langname noch offen
- Rohalsmal = Jahresbeste-Auszeichnung; Rohal als Konzept noch offen
- Kaiserhaus Fraystein = eine der zentralen Autoritäten für Dana
- Sonnenlegion = Reykon-Fraktion, von Dana skeptisch beäugt → Fraktions-Notiz anlegen
- Kein Geheimnis, kein Liebesinteresse
- Für Björn würde sie sterben
Spieler-Meta
Spieler: Sarah Erhofft sich vom Spiel: Bunte, abwechslungsreiche Mischung aus Abenteuer und Spannung, aber auch entspannte Abende am Lagerfeuer oder in der Taverne No-Go: Tod von Kindern, dauerhafter Streit IT mit einem anderen SC