Karasuan
Steckbrief
| |
|---|
| Rufname | Karasuan |
| Volk | Phaerie (Kaheryt) |
| Tierseele | Rabe |
| Heimatstadt | |
| Alter | |
| Berufung | Agent des Metalllord-Ordens |
| Gott/Lord | Metalllord |
| Spieler | Christoph |
| Kampagne | |
Aussehen
Persönlichkeit
Familie & Herkunft
Wichtige Fähigkeiten & Vorteile
- Kaheryt (Rabe) — Phaerie mit Raben-Tierseele
- Agent — Ausgebildet im Geheimdienstorden des Metalllords
- Weitere Fähigkeiten noch zu bestimmen
Wichtige Nachteile
Spezielle Fähigkeiten & Legendäre Ausrüstung
Begleiter & Vertraute
Beziehungen
Zur Gruppe
Charakterentwicklung
- Spieltag 001: Aus Stasis befreit durch Maria und Helix.
Wichtige Erlebnisse & Ereignisse
- Spieltag 001 — Befreiung: Wird von der Gruppe aus dem Schiff befreit.
Notizen
- Raben-Kaheryt: Raben stehen oft für Intelligenz, Täuschung, Wissen — passt zum Agenten-Konzept
- Metalllord-Orden: Geheimdienstlicher Orden, Details noch auszuarbeiten
- Ersetzt Jharan (archiviert) in der Kampagne
- Wie kam ein Geheimagent auf das Evakuierungsschiff? (Narrativer Hook)