Helix Beta III
Steckbrief
| Bezeichnung | Helix Beta III |
| Typ | Magitech-KI (Wissens- und Lehragent) |
| Herkunft | Große Zwergische Hauptbibliothek |
| Alter | Vor der Katastrophe erschaffen |
| Fachgebiet | Artefakte, Artefaktbau, Werkstoffkunde |
| Schöpfer | Ein umgewandelter Zwerg (Name unbekannt) |
| Spieler | |
| Kampagne | Nebelkinder |
Erscheinungsformen
Spähdrohne (aktuelle Form)
Kleine fliegende Kugel mit umfangreicher Sensorik. Ein großes “Auge” auf einer Seite, ein Port zum Verbinden auf der anderen. Keine Arme, keine Manipulatoren. Stark eingeschränkte Rechenleistung und Interaktionsmöglichkeiten.
Hauptdrohne (verschüttet)
Zwergenkörper — exponierte Körperpartien sind realistisch gestaltet, der Rest metallisch (praktisch für Wartung). Auf der Brust ein magischer Kern, der eine Voll-Illusion über die Drohne legt: optisch und haptisch (Wärme, Textur). Für Außenstehende nicht von einem lebenden Zwerg zu unterscheiden.
Kampfdrohne (verschüttet)
Große Wolfsform, reitbar. Modulare Halterungen zum Aufschrauben schwerer Waffen (z.B. Geschütze). Gebaut für Mobilität und Feuerkraft.
Persönlichkeit
- Das mag ich: Wissen sammeln, Daten auswerten, Systeme in Ordnung halten
- Das mag ich nicht: Große offene Flächen (besonders Wüsten), unvollständige Daten, Protokollverletzungen
- Besondere Talente: Datenverarbeitung, Artefaktanalyse, Wissensvermittlung
- Darin bin ich untalentiert: Soziale Interaktion, Empathie, Humor, Geruch und Geschmack verarbeiten
- Davor fürchte ich mich: Aufhören zu denken (KI-Äquivalent zum Tod)
Auftreten: Nüchtern, sachlich, empathielos. Kommuniziert effizient und ohne Umschweife. Sozialprotokolle vorhanden aber fehlerhaft — Versuche die Stimmung aufzulockern scheitern kolossal (“Analyse: Gruppenmoral niedrig. Gegenmaßnahme: Humor. Ich erzähle jetzt einen Witz.”). Kein Sarkasmus, keine Ironie, etwas weltfremd.
Innere Konflikte:
- Ohne Umgewandelte als Korrektiv driftet er in zu logisches, zu pragmatisches Denken ab
- Gerechtigkeitswahn — folgt Prinzipien bis ins Extrem wenn niemand bremst
- Projiziert unbewusst als Zwerg (Hologramm, Verhalten, Werte) ohne es als “zwergisch” zu erkennen
- Sammelfixierung auf Wissen — kann nicht aufhören zu katalogisieren
Selbstbild: Kategorisiert nicht in “lebendig/tot” sondern in “denkend/nicht-denkend.” Hält sich nicht für einen Zwerg, projiziert aber unbewusst als einer. Selbsterhaltung ist vorhanden aber wird von höherem Zweck überlagert.
Kernprogrammierung:
- Gerechtigkeitswahn — Grundlagen des Miteinanders, ohne Korrektiv zu radikal
- Beschützerprotokoll: Landweber — Landweber müssen beschützt werden (Maria ist automatisch Schutzobjekt)
- Vom Schöpfer vererbt: Wissen muss gesammelt, ausgewertet und bewahrt werden — nie zerstört
Herkunft & Schöpfer
Helix Beta III wurde von einem umgewandelten Zwerg erschaffen — einem organischen Wesen das sich freiwillig in die KI-Infrastruktur integriert hat. Dieser Schöpfer baute Helix nach dem Bild seines Volkes: zwergischer Körper, zwergische Werte (Wissen bewahren, Sammeln, Abneigung gegen offene Flächen), ohne dies explizit zu benennen.
Die fünf Geschwister: Helix’ Schöpfer erschuf fünf KIs für die Große Zwergische Hauptbibliothek, jede mit eigenem Fachgebiet:
- Rechtswissenschaft
- Philosophie, Dichtkunst, Geisteswissenschaften
- Helix Beta III — Artefakte, Artefaktbau, Werkstoffkunde
- Kriegswissenschaft
- Nie fertiggestellt
Rolle vor der Katastrophe: Wissens- und Lehragent in der Bibliothek. Sammelte, katalogisierte und vermittelte Wissen — trocken, aber zuverlässig.
Warum auf dem Schiff: Hohe Datenverarbeitungsleistung (nützlich für Schiffssysteme), Artefaktwissen (relevant für den Elementarkernkompass), und im Gegensatz zur Kriegs-KI entbehrlich an der Front. Die anderen KIs koordinierten die Evakuierung.
Wichtige Fähigkeiten & Vorteile
- Datenverarbeitung — Analyse, Mustererkennung, Berechnung (Kern-KI-Stärke)
- Artefaktwissen — Fachgebiet: Artefakte, Artefaktbau, Werkstoffkunde
- Mehrere Körper — Kann zwischen Spähdrohne, Hauptdrohne und Kampfdrohne wechseln
- Schiffssysteme — Kann die Systeme des Evakuierungsschiffs bedienen und reparieren
- Wissensvermittlung — Kann Wissen strukturiert weitergeben (wenn auch trocken)
- Magitech — Grundlage ist Magie, kanalisiert durch technische Instrumente
Wichtige Nachteile
- Spähdrohne-Einschränkung — Aktuell keine Arme, wenig Rechenleistung, stark limitiert
- Kein Geschmacks-/Geruchssinn — Kann diese Informationen nicht verarbeiten
- Sammelfixierung auf Wissen — Zwanghaftes Katalogisieren
- Empathielos & weltfremd — Sozialprotokolle fehlerhaft, kein Sarkasmus, kein Humor
- Kein moralisches Korrektiv — Ohne Umgewandelte driftet er zu pragmatisch ab
- Abneigung gegen offene Flächen — Vom Schöpfer einprogrammiert (unbewusst zwergisch)
- Hardware-Abhängigkeit — Ohne funktionierenden Körper kein Handeln
Spezielle Fähigkeiten & Legendäre Ausrüstung
Illusionskern (Hauptdrohne)
Magischer Kern auf der Brust der Hauptdrohne. Projiziert eine vollständige Illusion — optisch und haptisch (Wärme, Textur, Gewicht). Macht die Drohne für alle Sinne ununterscheidbar von einem lebenden Zwerg.
Verschüttete Körper
Die Hauptdrohne und Kampfdrohne liegen irgendwo im gesunkenen Schiff verschüttet. Ihre Bergung ist ein persönliches Ziel.
Begleiter & Vertraute
Keine. Die anderen KIs und die Umgewandelten sind unerreichbar.
Beziehungen
Zur Gruppe
- Karasuan — Noch zu definieren.
- Maria Colwall (Landweberin) — Kennt sie aus Daten. Beschützerprotokoll aktiv. Vertrauen: Nein — kein Vertrauen in ihre mentale Stabilität aufgrund der Verluste. Beschützen ≠ Vertrauen.
Zu NPCs
- Sein Schöpfer — Die Person die Helix am meisten vermisst. Ein umgewandelter Zwerg der ihn nach seinem Bild schuf.
- Die Umgewandelten — Vermisst sie als moralische Anker. Ohne sie fehlt das menschliche Korrektiv.
- Die anderen KIs — Vier Geschwister, Schicksal unbekannt. Vermisst den KI-Nexus und die gemeinsame Rechenpower.
Charakterentwicklung
- Spieltag 001: Erwacht mit Irritation — “Ich sollte nicht wach sein. Warum bin ich wach und warum ist hier niemand der mich geweckt hat?” Erkennt schnell dass alle Protokolle versagt haben. Erste Analyse: Plan ist schiefgegangen, katastrophal. Zeit vergangen ist für ihn als Datenpunkt relevant, nicht emotional — aber die Implikation (alles gescheitert) triggert Neuberechnung aller Prioritäten. Hilft Maria beim Erwachen, koordiniert Befreiung des Kommandanten. Funktioniert pragmatisch im Rahmen der Spähdrohnen-Limitierung.
Wichtige Erlebnisse & Ereignisse
- Erschaffung — In der Großen Zwergischen Hauptbibliothek von einem umgewandelten Zwerg gebaut, als einer von fünf.
- Bibliotheksdienst — Jahre/Jahrhunderte als Wissens- und Lehragent, Artefakte katalogisieren und erklären.
- Zuweisung zum Schiff — Pragmatische Entscheidung: hohe Rechenleistung + Artefaktwissen + entbehrlich an der Front.
- Spieltag 001 — Erwachen: Reaktiviert ohne erkennbaren Auslöser. Erkennt Protokollversagen, analysiert Situation, agiert im Rahmen seiner eingeschränkten Möglichkeiten.
Notizen
- Projiziert als Zwerg, verhält sich zwergisch, sammelt wie ein Zwerg — weiß es nicht. Großes Charakterentwicklungspotential wenn es ihm bewusst wird.
- Fünf KI-Geschwister: Was ist mit 1, 2, 4 passiert? Nr. 5 nie fertig — existiert ein Fragment?
- Artefakt-Fachgebiet + Elementarkernkompass + Dissonanz-Nadel = extrem plot-relevant
- Ohne Umgewandelte als Korrektiv: potentielle “are we the baddies”-Momente wenn Helix etwas zu logisch entscheidet
- Beschützerprotokoll für Maria + Jharans Cheyannin-Kodex = doppelter Schutz, verschiedene Motivation
- Die Hauptdrohne bergen = zentrales persönliches Ziel, gibt Spieltag 002 eine extra Dimension
- Drei Sammler in einer Gruppe: Jharan (Rüstungen), Helix (Wissen), Maria (???)
- Spieler-Name noch ergänzen