Maria Colwall

Steckbrief

RufnameMaria
VolkMenschen
HeimatstadtKeine feste Heimat, zuletzt Aeltharis
Alter26 Jahre (zum Zeitpunkt der Katastrophe)
BerufungLandweberin, Notfallsanitäterin, Druidin
GottKeinen speziellen
Spieler
KampagneNebelkinder

Aussehen

1,70 m groß, lange blonde Haare, grüngraue Augen. Keine äußeren Anzeichen ihrer Magie — komplett unauffällig. Trägt praktische Kleidung (Hose, Bluse, Mantel), nur wenn es sein muss etwas Zeremonielles.

Persönlichkeit

  • Leibspeise: Keine richtige — am ehesten Fleisch vom Wild
  • Das mag ich: Geschichten, Kunst und Musik, vor allem aber Natur
  • Das mag ich nicht: Zerstörung und Krieg
  • Besondere Talente: Landweben und Magie (wird ihr zumindest nachgesagt)
  • Darin bin ich untalentiert: Technische und mechanische Sachen
  • Davor fürchte ich mich: Wieder meine Heimat zu verlieren

Auftreten: Zurückhaltend, pragmatisch, wirkt eher abweisend. Hält Leute auf Abstand. War früher fröhlicher — der Verlust ihrer ersten Heimat hat sie verändert und verschlossener gemacht.

Innere Konflikte:

  • Verschlossen — zeigt Gefühle selten
  • Inaryans Opfer: Erst Schock, dann Wut (“Du hättest das nicht tun sollen”). Warum stirbt jemand für dich den du kaum kennst?
  • Wollte lieber kämpfen als auf dem Schiff fliehen — wurde aber als Navigatorin gebraucht. Verpflichtet, nicht freiwillig.
  • Ihre größte Angst ist bereits eingetreten: Aeltharis ist zerstört.

Motivation: Erstmal überleben. Kein großes Ziel, keine Mission — danach mal sehen.

Moralkodex: Landweben ist heilig. Wird nicht zum Kampf genutzt, wird nicht zum Töten genutzt.

Familie & Herkunft

Ihre richtige Familie ist tot (Umstände noch unklar). Die Colwalls sind zu einer Adoptivfamilie für sie geworden. Maria trägt ein Foto der Adoptivfamilie bei sich — ihr einziges persönliches Andenken.

Hat keine feste Heimat — die erste Heimat ging verloren, dann lebte sie zuletzt in Aeltharis. Zwei Mal Heimat verloren.

Ausbildung: Erst in der Heimat über einen Mentor, später bei den Phaerie in einer Landweber-Akademie professionell ausgebildet.

Wichtige Fähigkeiten & Vorteile

  • Landweberin — Besonderes Talent, ihre Hauptbegabung. Heilig — niemals als Waffe.
  • Magie — Breit aufgestellt (Druidenmagie + Landweben)
  • Notfallsanitäterin — Kann heilen und in Krisen medizinisch handeln
  • Druidin — Naturverbundenheit, Pflanzen-/Naturmagie
  • Medium — Kann Geister/Übersinnliches wahrnehmen

Wichtige Nachteile

  • Dissonanzanfällig — Empfindlich auf magische Störungen
  • Medium — Doppelschneidig: Wahrnehmung die man nicht abschalten kann
  • Technisch/mechanisch unbegabt — Kontrastpunkt zur KI
  • Verschlossen — Lässt kaum jemanden nah an sich ran

Spezielle Fähigkeiten & Legendäre Ausrüstung

Keine besondere Ausrüstung oder Artefakte.

Begleiter & Vertraute

Keine.

Beziehungen

Zur Gruppe

  • Karasuan — Noch zu definieren.
  • Helix Beta III (KI) — Kannte sie als Bordcomputer, hat vor dem Abflug etwas mit ihr interagiert. Hat ihr beim Erwachen geholfen → Grundvertrauen. Merkt dass die KI in der Spähdrohne eingeschränkt ist.

Zu NPCs

  • Inaryan — Kurze, professionelle Bekanntschaft. Die Zuteilung als Beschützer war erst kürzlich. Hat sich für sie geopfert — Schock und Wut darüber.
  • Die Colwalls — Adoptivfamilie, einzige echte emotionale Bindung.

Charakterentwicklung

  • Spieltag 001: Erwacht aus Inaryans Schutzkuppel. Erste Reaktion: Panik, Blackout, dann wach. Arbeitet pragmatisch mit der KI zusammen, repariert Konsole, befreit den Kommandanten. Resignation und Neugier wenn klar wird wie viel Zeit vergangen ist.

Wichtige Erlebnisse & Ereignisse

  • Verlust der ersten Heimat — Hat sie grundlegend verändert, von fröhlich zu verschlossen.
  • Spieltag 001 — Erwachen: Die Schutzkuppel wird durch Inaryans Phäriehorn gebrochen.

Notizen

  • Mensch, 26 Jahre — mit Abstand die Jüngste und Kurzlebigste der Gruppe (Jharan 1400+, KI vermutlich uralt)
  • Dissonanzanfällig + Medium in einer Stadt voller magischer Ruinen und alter Geister = kann sehr intensiv werden
  • Spürt dass der Elementarkreis in Unordnung ist (GM-Wissen), weiß aber noch nicht warum
  • Ihre Stärke (Natur/Landweben) könnte für den Wiederaufbau der Stadt zentral sein
  • Kontrast zu Jharan: Er will den Krieg gewinnen, sie will einfach nur überleben
  • “Die Colwalls” — existieren sie noch irgendwo in der neuen Welt? (Nachkommen?)
  • Ihre Magie ist intakt nach der Stasis, aber die neue Welt wird sich fremd und unbekannt anfühlen