Maria Colwall
Steckbrief
| Rufname | Maria |
| Volk | Menschen |
| Heimatstadt | Keine feste Heimat, zuletzt Aeltharis |
| Alter | 26 Jahre (zum Zeitpunkt der Katastrophe) |
| Berufung | Landweberin, Notfallsanitäterin, Druidin |
| Gott | Keinen speziellen |
| Spieler | |
| Kampagne | Nebelkinder |
Aussehen
1,70 m groß, lange blonde Haare, grüngraue Augen. Keine äußeren Anzeichen ihrer Magie — komplett unauffällig. Trägt praktische Kleidung (Hose, Bluse, Mantel), nur wenn es sein muss etwas Zeremonielles.
Persönlichkeit
- Leibspeise: Keine richtige — am ehesten Fleisch vom Wild
- Das mag ich: Geschichten, Kunst und Musik, vor allem aber Natur
- Das mag ich nicht: Zerstörung und Krieg
- Besondere Talente: Landweben und Magie (wird ihr zumindest nachgesagt)
- Darin bin ich untalentiert: Technische und mechanische Sachen
- Davor fürchte ich mich: Wieder meine Heimat zu verlieren
Auftreten: Zurückhaltend, pragmatisch, wirkt eher abweisend. Hält Leute auf Abstand. War früher fröhlicher — der Verlust ihrer ersten Heimat hat sie verändert und verschlossener gemacht.
Innere Konflikte:
- Verschlossen — zeigt Gefühle selten
- Inaryans Opfer: Erst Schock, dann Wut (“Du hättest das nicht tun sollen”). Warum stirbt jemand für dich den du kaum kennst?
- Wollte lieber kämpfen als auf dem Schiff fliehen — wurde aber als Navigatorin gebraucht. Verpflichtet, nicht freiwillig.
- Ihre größte Angst ist bereits eingetreten: Aeltharis ist zerstört.
Motivation: Erstmal überleben. Kein großes Ziel, keine Mission — danach mal sehen.
Moralkodex: Landweben ist heilig. Wird nicht zum Kampf genutzt, wird nicht zum Töten genutzt.
Familie & Herkunft
Ihre richtige Familie ist tot (Umstände noch unklar). Die Colwalls sind zu einer Adoptivfamilie für sie geworden. Maria trägt ein Foto der Adoptivfamilie bei sich — ihr einziges persönliches Andenken.
Hat keine feste Heimat — die erste Heimat ging verloren, dann lebte sie zuletzt in Aeltharis. Zwei Mal Heimat verloren.
Ausbildung: Erst in der Heimat über einen Mentor, später bei den Phaerie in einer Landweber-Akademie professionell ausgebildet.
Wichtige Fähigkeiten & Vorteile
- Landweberin — Besonderes Talent, ihre Hauptbegabung. Heilig — niemals als Waffe.
- Magie — Breit aufgestellt (Druidenmagie + Landweben)
- Notfallsanitäterin — Kann heilen und in Krisen medizinisch handeln
- Druidin — Naturverbundenheit, Pflanzen-/Naturmagie
- Medium — Kann Geister/Übersinnliches wahrnehmen
Wichtige Nachteile
- Dissonanzanfällig — Empfindlich auf magische Störungen
- Medium — Doppelschneidig: Wahrnehmung die man nicht abschalten kann
- Technisch/mechanisch unbegabt — Kontrastpunkt zur KI
- Verschlossen — Lässt kaum jemanden nah an sich ran
Spezielle Fähigkeiten & Legendäre Ausrüstung
Keine besondere Ausrüstung oder Artefakte.
Begleiter & Vertraute
Keine.
Beziehungen
Zur Gruppe
- Karasuan — Noch zu definieren.
- Helix Beta III (KI) — Kannte sie als Bordcomputer, hat vor dem Abflug etwas mit ihr interagiert. Hat ihr beim Erwachen geholfen → Grundvertrauen. Merkt dass die KI in der Spähdrohne eingeschränkt ist.
Zu NPCs
- Inaryan — Kurze, professionelle Bekanntschaft. Die Zuteilung als Beschützer war erst kürzlich. Hat sich für sie geopfert — Schock und Wut darüber.
- Die Colwalls — Adoptivfamilie, einzige echte emotionale Bindung.
Charakterentwicklung
- Spieltag 001: Erwacht aus Inaryans Schutzkuppel. Erste Reaktion: Panik, Blackout, dann wach. Arbeitet pragmatisch mit der KI zusammen, repariert Konsole, befreit den Kommandanten. Resignation und Neugier wenn klar wird wie viel Zeit vergangen ist.
Wichtige Erlebnisse & Ereignisse
- Verlust der ersten Heimat — Hat sie grundlegend verändert, von fröhlich zu verschlossen.
- Spieltag 001 — Erwachen: Die Schutzkuppel wird durch Inaryans Phäriehorn gebrochen.
Notizen
- Mensch, 26 Jahre — mit Abstand die Jüngste und Kurzlebigste der Gruppe (Jharan 1400+, KI vermutlich uralt)
- Dissonanzanfällig + Medium in einer Stadt voller magischer Ruinen und alter Geister = kann sehr intensiv werden
- Spürt dass der Elementarkreis in Unordnung ist (GM-Wissen), weiß aber noch nicht warum
- Ihre Stärke (Natur/Landweben) könnte für den Wiederaufbau der Stadt zentral sein
- Kontrast zu Jharan: Er will den Krieg gewinnen, sie will einfach nur überleben
- “Die Colwalls” — existieren sie noch irgendwo in der neuen Welt? (Nachkommen?)
- Ihre Magie ist intakt nach der Stasis, aber die neue Welt wird sich fremd und unbekannt anfühlen