Kaito (Original)
GM-Wissen
Dies ist die Notiz über den echten Kaito — den alten, weisen Artefaktschmied. Der gespielte Charakter (Kaito (Heiler-Prototyp)) hat keinerlei Erinnerungen daran.
Vollständiger Name: Schirogane Kaito Kopernicus der Weißpfoten Silberschmied und Meister der Rotadern Schmiede
Steckbrief
| Rufname | Kaito |
| Volk | Kyulie |
| Heimat | Rotadern Schmiede, Gebirge nahe Marayam |
| Alter | ~1000 Jahre — halb-elementar (Wasser) + Altersresistenz erforscht |
| Berufung | Artefaktschmied |
| Gott | Der Große Kyubie (kennt ihn als “Mika”) |
| Vertrauter | Kopernicus (Rabe, Erwacht) |
| Spieler | Lukas |
| Kampagne | Team Synfathia |
Heldenbogen
Aussehen
Kaito ist 1,40 m groß und schlank gebaut. Sein Fell ist großteils schwarz — die Pfoten vollständig weiß, ebenso Wangen und Unterkiefer. In den Ohren rotes Fell mit einer weißen Trennlinie zum übrigen schwarzen Fell.
Sein auffälligstes Merkmal ist sein Mantel, besetzt mit spiegelnden Plättchen. Kombiniert mit seiner leicht verrückten Art und der scheinbaren Unfähigkeit, je wirklich stillzusitzen, hinterlässt er einen unvergesslichen ersten Eindruck.
Auf seiner Schulter oder seinem Kopf sitzt fast immer Kopernicus, sein Rabe.
Erster Eindruck
Ein kleiner, rastloser Kyulie mit einem glitzernden Plättchenmantel und einem Raben auf dem Kopf. Wirkt harmlos, quasselt viel — bis er merkt dass jemand einen Artefakt falsch in der Hand hält.
Sprechweise
Redselig und sehr gewählt in der Ausdrucksweise. Wechselt unvermittelt vom Zuhören ins Quasseln. Benutzt häufig “wir” statt “ich” — besonders wenn Kopernicus auf seinem Kopf sitzt. Von der Tonlage her leise und bedacht.
Weltwissen
Hochgebildet, vor allem in Artefaktbau und Magietheorie. Hat praktisch jeden Winkel Rysseas besucht auf der Suche nach neuem Wissen — unter anderem studierte er in Sharanma.
Persönlichkeit
- Kerncharakterzüge: Offen, wissbegierig, loyal zu Freunden, geduldig (Ausnahme: falsche Artefakthandhabung), schrullig
- Mag: Ziegenfleisch (erinnert ans Heimatdorf), Fachsimpelei, wenn Dinge explodieren
- Mag nicht: Schlampiges Handwerk
- Leibspeise: Ziegenfleisch; Wasser mit einem Löffel Honig und Pfefferminz
- Größter Wunsch: Seine Seelenstempeltheorie perfektionieren — neue Wege finden Dinge zu beeinflussen
- Größte Angst: Diebstahl seiner Artefakte (hatte beschissene Folgen); Höhenangst
- Moralischer Kompass: Logisch und pragmatisch. Hält sich an kyulische Gesellschaftsnormen und den Glauben an den Großen Kyubie.
- Fremden gegenüber: Grundsätzlich offen — geht teils offensiv auf Leute zu, ob sie wollen oder nicht.
- Wert des Lebens: Hilft im Rahmen seiner Möglichkeiten. Wird hart egoistisch wenn es um den Erwerb unbekannten Wissens geht.
Schrulligkeit & Selbstgespräche
Kaito redet viel mit sich selbst — oder mit Kopernicus. Oder vielleicht mit jemandem der gar nicht mehr da ist, und Kopernicus gibt passende Antworten zurück.
Spieler-Notiz (Lukas)
Die Selbstgespräche könnten nicht nur mit Kopernicus sein, sondern mit einer Person die ihm sehr nahe stand. Kopernicus antwortet mit Phrasen von ihr — aus Gewohnheit oder als Ankerpunkt. Noch offen: Wer war diese Person?
Fragmentierte Ichs
Durch seine Seelenstempel-Experimente hat Kaito alternative Versionen seiner selbst erschaffen, die bestimmte Fähigkeiten tragen die in seiner Grundseele keinen Platz mehr hatten. Der gespielte Heiler-Prototyp ist eine davon.
GM-Wissen: Fragmentierte Ichs
Details noch zu klären — sind sie eigenständige Bewusstseine? Wo sind die anderen jetzt? → Folgefragen Kaito
Familie & Herkunft
Aufgewachsen in einer wohlhabenden Großbauernfamilie in einem kleinen Bergdorf nahe seiner späteren Schmiede. Die Familie ermutigte seinen Weg als Artefaktschmied.
Durch seine Forschung hat Kaito sein Alter weit überschritten — sein direktes Umfeld hat das nicht geteilt. Es gibt noch lebende Verwandte, aber mehrere Generationen entfernt.
Die Rotadern Schmiede
Kaitos Werkstatt, Heim und Lebenswerk — heißt Schmiede, ist aber ein ganzer Bergkomplex im Gebirge nahe der Kyulie-Hauptstadt Marayam.
Inhalt des Komplexes:
- Kaitos eigene Behausung
- Unterkünfte für Lehrlinge
- Eine riesige Bibliothek — zieht sich wahrscheinlich durch den halben Berg oder liegt unter ihm, enthält Wissen das nicht jedem zugänglich sein sollte
- Die eigentliche Schmiede
- Materiallager (mit Artefakten)
- Einen kleinen Tempel (für Thuatan)
Die Schmiede liegt relativ versteckt — das ist Absicht.
Wichtige Fähigkeiten & Vorteile
Vorteile
- Umfassendes theoretisches Wissen über Artefaktkunde — hat alle greifbaren Werke gelesen, eigene Werke verfasst
- Handwerkliche Begabung im Artefaktbau
- Riesiger Wissensdurst (sehr prägend)
- Kenntnisse in experimenteller Magie
Nachteile
- Neugier — Baut Dinge gern auseinander
- Schrulligkeit — Altersbedingte Exzentrizität (harmloser als seine fragmentierten Ichs)
- Selbstgespräche — Redet laut was er denkt, oder tauscht sich mit Kopernicus aus
- Klugscheißer — Unterbricht wenn jemand keine Ahnung von Artefakten hat
Talente (hohes Niveau)
- Magietheorie
- Astronomie
- Artefaktkunde und -bau
- Mechanik
- Sprachenkunde
Ressourcen
- Rotadern Schmiede — Werkstatt und Heim im Gebirge nahe Marayam
- Kopernicus — Erwachter Rabe als Vertrauter
Spezielle Fähigkeiten & Legendäre Ausrüstung
Seelenstempel
Kaitos eigene Erfindung: Magisch eingravierte Konstrukte die die “Seele” eines Gegenstands (oder Lebewesens) beinhalten und diesen grundlegend verändern können.
Mechanik:
- Man kann die Seele eines Dings — auch eines lebenden — kopieren oder neu erschaffen
- Bei lebenden Seelen liegen die Grenzen in der Fähigkeit des Erschaffers: eine lebende Seele komplett nachzubauen ist extrem komplex, jeder Fehler hat Auswirkungen
- Gegen den Willen ist nur temporäre Anwendung möglich, ähnlich Beherrschungsmagie
- Der Körper dient als Anker — ohne Körper würde sich eine gestempelte Seele langsam auflösen/zerfasern
- Es ist immer nur eine aktive Version gleichzeitig möglich — mehrere gleichzeitig ist problematisch weil es sich alles noch im selben Kopf abspielt
- Die Stempel sind auf Kaitos Körper spezifisch anwendbar — nicht übertragbar auf andere
- Jede Version trägt immer einen Teil der originalen Persönlichkeit in sich
Kaitos Versionen von sich selbst:
- Keiler Kaito — Kämpfer-Variante, der Kyulischen Tempelwache nachempfunden
- Diplomat-Kaito — für Verhandlungen und sozialen Umgang
- Wildnis-Kaito — Survival und Leben in der Natur
- Dieb-Kaito — mehr oder weniger aus Jux erschaffen
- Heiler-Prototyp — die aktuell aktive Version
- Eine weitere Version (noch nicht benannt)
GM-Wissen: Aktueller Zustand
Kaito ist im Heiler-Prototyp gefangen. Die Stempel der anderen Versionen sind physisch in der Welt vorhanden — Plot-Hook. Nur der originale Kaito hätte das Wissen neue zu erschaffen; der Heiler-Prototyp kann das nicht.
Traumebene: Der Heiler-Prototyp wirkt auf der Traumebene 2-dimensional, mit seltsamen Farben und etwas löschrig — “Pappaufsteller”. Seine Traumwelt hat wenig ausdefinierte Bereiche; viele Dinge liegen hinter Türen die sich nicht öffnen lassen — die Türen verstecken keinen Inhalt, sondern schützen das Heiler-Ich vor der Leere dahinter.
Weltenwille-Experimente: Hat daran geforscht wie man den Weltenwillen beeinflussen und umschreiben kann. Potenziell massiver Plot-Hook. Details noch zwischen SL und Spieler zu klären.
Begleiter & Vertraute
Kopernicus (Rabe, Erwacht)
Erwachter Rabe, intelligent, dem Großen Kyubie geweiht. Wissensspeicher und Ankerpunkt für Kaitos Persönlichkeit(en). Erinnert sich an den originalen Kaito — kann das aber nicht direkt kommunizieren. Hält den Heiler-Prototyp auf Linie.
Herkunft: Kopernicus war ursprünglich Kaitos normaler Vertrauter — ein einfacher Rabe. Als der erste Lehrling im Explosionsunfall desintegriert wurde, hat Kaito in einem verzweifelten Versuch dessen Seele in den Körper seines Vertrauten gepresst. Was dabei entstand ist eine Mischung aus Lehrlings-Seele und Rabenseele. Das ist die Person deren Stimme Kopernicus imitiert — sein erster Lehrling.
Kommunikation: Gibt Infos über den originalen Kaito nur reaktiv preis — wenn gefragt oder getriggert. Nur über Traumweben.
Glaube & Magie
Glaubt an den Großen Kyubie — den er vertrauter als “Mika” bezeichnet (Kurzform von Mikayrion). Schmiede und Kopernicus sind ihm geweiht.
Sein spezifischer Schutzgott im Kyulie-Pantheon ist Thuatan (Verzauberung & Magie) — Gott der Magie, zu dem Kaito eine langjährige und nicht immer reibungslose Beziehung hat.
Thuatan & Kaito: Nicht das erste Mal dass die beiden aneinandergeraten sind. Thuatan hat ihn schon öfter gewarnt wenn seine Forschung zu gefährlich wurde. Als dann der Unfall passierte bei dem der erste Lehrling starb, ist Thuatan persönlich erschienen und hat Kaito auf das Hochplateau gebracht — im Sinne von “das war jetzt wirklich zu viel, setz dich hin und denk nach.” Zwei Tage auf dem Plateau.
Element: Wasser
Kaito arbeitet mit dem Wasser-Element. Das Wasserbecken in seiner Schmiede ist mehr als Dekoration.
Kampfverhalten
Kämpft nicht direkt. Schafft durch Magie und Artefakte Möglichkeiten und Ablenkungen.
Kampfrolle: Taktiker/Unterstützer. Soziale Rolle: Unterstützend, setzt aber klar den Ton in seinem Fachbereich.
Beziehungen
Zur Gruppe
Zu NPCs
Charakterentwicklung & Wichtige Erlebnisse
Notizen
- Voller Name: Schirogane Kaito Kopernicus der Weißpfoten Silberschmied und Meister der Rotadern Schmiede
- ~1000 Jahre alt — halb-elementar (Wasser) + Altersresistenz selbst entschlüsselt
- Studierte in Sharanma: Artefaktbau, Feinmechanik, Grundlagen für Seelenstempel und Schmiedefähigkeiten
- Hat ersten Lehrling in einem Explosionsunfall verloren — Experiment mit einer Minen-artigen Verteidigungswaffe, Lehrling hat falsch abgestellt, Kaito war zu neugierig um nochmal nachzurechnen. “Ich wollte das Bumm macht, aber nicht so.”
- Hat danach weiterhin Lehrlinge angenommen
- Thuatan (Schutzgott) hat ihn nach dem Unfall persönlich auf das Hochplateau gebracht — göttliches “denk mal drüber nach”
- Weltenwille-Experimente: Details noch zwischen SL und Spieler zu klären
- Geschichte der gestohlenen Stempel noch nicht dokumentiert (Lukas tippt sie noch)
- Die physischen Stempel der anderen Versionen existieren irgendwo in der Welt — Plot-Hook
- Findet Fraysteinische rückständig und unaufgeklärt
- Heiler-Prototyp erlebt seinen Gedächtnisverlust als Normalzustand — kein Bewusstsein dass etwas fehlt, akzeptiert alles einfach
Spieler-Meta
Spieler: Lukas Erhofft sich vom Spiel: Rätsel und Erkundung; Kaito muss wieder Verantwortung für jemanden übernehmen; jemand hilft ihm sich an Dinge zu erinnern die er bewusst versiegelt hat No-Go: PvP innerhalb der Party