Fenvarion al’Ichilin

Steckbrief

RufnameFen / Fenva
VolkPhaerie
HeimatstadtDie wilden Berge der Blitze
Alter78 (in Menschenjahren ca. 16)
BerufungPriester des Lord von Zeit & Raum, ehemals Dämonenjäger (Ichilineyan)
GottLord von Zeit & Raum (ehemals Karim Al’Altheyran)
VertrauterDonnerhall
SpielerChristoph
KampagneTeam Synfathia

Heldenbogen

Aussehen

Mit fast zwei Metern Größe ist Fen ein großer Vertreter des “normalen” phaerianischen Volkes. Sein Federkleid schmücken graue und blaue Federn, die, wenn er Magie wirkt, genau wie seine Hörner leicht gelblich leuchten. Sein Körperbau ist von der Athletik eines Kämpfers geprägt. Sein Gesicht ist ebenmäßig und fein. Sein Haupt ziert kurzes weiß-graues Haar.

Meistens ist er in einen leichten Harnisch gewandet, den er mit grünlich-grauer Kleidung kombiniert — meistens eine weite Hose und eine Jacke. Im Einsatz verdeckt Fen sein Gesicht bevorzugt mit einem farblich abgestimmten Tuch.

Am linken Hals trägt er ein Tattoo, welches zwei Koi darstellt, die sich in einem Kreis drehen — eine besondere Ehre, die ihm vom Weltenschöpfer selbst zuteil wurde. Fen trägt es mit Stolz und lässt es wenn möglich sichtbar.

Erster Eindruck

Die regenbogenfarbigen Hornansätze und seine bunten Augen stechen sofort ins Auge und sorgen bei der ersten Begegnung oft für ungläubige Blicke. Sein meist freundliches Auftreten hinterlässt einen positiven Eindruck — unter Stress oder bei Problemen kann sein Ton allerdings bestimmt und unfreundlich werden.

Sprechweise

Fen spricht kurz und präzise. Erst in längeren Gesprächen wird er ausführlicher, behält aber die phaerianische Art, Fragen nur so zu beantworten wie sie gestellt wurden, ohne weiter auszuholen. Sein Sprachgebrauch spiegelt seine Bildung wider.

Weltwissen

Fen besitzt die breite Allgemeinbildung seines Volkes und darüber hinaus tiefes Spezialwissen in den Bereichen Dämonen, Traumweben und Spiegelweben. Er hat bereits einige Teile der Welt gesehen.

Persönlichkeit

  • Kerncharakterzüge: Entschlossen, selbstbewusst, loyal
  • Mag: Gesellige Abende, die Stille seines Tempels genießen, Musik, mit den wilden Schwärmen seiner Heimat ziehen
  • Mag nicht: Dämonen (Yuliya ist die Ausnahme), Papierkram
  • Leibspeise: Gebratener Fisch und Fleisch mit viel scharfer Soße
  • Größter Wunsch: Seiner Rolle als Hohepriester gerecht werden, den Orden des Lord von Zeit & Raum neu aufbauen, seine Bestimmung erfüllen
  • Größte Angst: Eines Tages von einem Dämon besessen gegen die Ordnung der Welt zu arbeiten
  • Moralischer Kompass: Bestimmung und Weltordnung sind Fens Treibfeder. Die Ordensregeln bilden die Basis seines moralischen Kompasses.
  • Fremden gegenüber: Grundlegendes Misstrauen durch seine Ausbildung und den Krieg gegen die Dämonen. Kann Orks nicht leiden, da sie der Welt großen Schaden zugefügt haben.
  • Wert des Lebens: Leben ist schützenswert, vor allem das Leben von Kindern. Es gibt aber auch viele Wege sein Leben zu verwirken — dann ist das Auslöschen eines Lebens ein notwendiges Übel.
  • Schönheit: Steckt in vielen Dingen. Jede Art von Kunst und Handwerk hat ihre eigene Schönheit, die es zu würdigen gilt — denn sie ist Ausdruck des Schöpfers.

Vorteile

  • Drachenauge
  • Liebling der Gottheit
  • Traumweben
  • Spiegelweben
  • Gutaussehend

Nachteile

  • Arroganz (10) — Fen sieht es nicht als Arroganz, sondern als Selbstbewusstsein. Er weiß was er kann. Dass er als Wunderkind ständig hörte, wie überdurchschnittlich seine Leistungen sind, hat natürlich dazu beigetragen.
  • Fanatiker (10) — Bezieht sich auf Bestimmung und Weltordnung. Der Fanatismus in Bezug auf den Orden hat sich gelegt, aber Bestimmung und Weltordnung sind seine Treibfeder. Als er kurzzeitig seine Bestimmung nicht kannte, war das ein sehr unbekanntes und verstörendes Gefühl.
  • Wahrer Name — Fen kennt seinen wahren Namen selbst nicht und wüsste nicht, dass ihn jemand anderes kennt. Er ist bewusst noch nicht auf die Suche gegangen — aus Selbstschutz, damit ihn niemand aus ihm herausziehen kann.
  • Vorurteile (10, Goblins/Orks)
  • Dissonanzanfälligkeit (10)

Familie & Herkunft

Fen ist, wie alle phaerianischen Kinder, behütet aufgewachsen. Früh schloss er sich den Ichilineyan (Dämonenjägern) an — es schien seine Bestimmung zu sein — und durchlief dort seine Ausbildung. Als Wunderkind galt er wegen seines extrem schnellen Lernens und seines herausragenden Instinkts für Spiegel- und Traumweben. Als Mitglied des Ordens war er automatisch Priester des Karim Al’Altheyran, denn die Dämonenjagd ist eine besondere Aufgabe innerhalb Karims Priesterschaft. Die Ordensburg wurde seine Heimat, und auch von dort brach er früh auf.

Im Laufe der Kampagne fand Fen Aufzeichnungen, die zeigten, dass er in einem früheren Leben ein hoher Priester des Lord von Zeit & Raum gewesen war. Da normalerweise keine Phaerie mit dem Element Zeit geboren werden, war diese Verbindung lange unsichtbar geblieben — er war bei den Ichilineyan “falsch einsortiert” worden. Der Wechsel war anfangs schleichend, dann kam ein klarer Moment der Erkenntnis. Nach Gesprächen mit seinen Ordensoberen und einem direkten Austausch mit Karim selbst wurde klar, dass Fen nicht dorthin gehört. Der Orden war anfangs nicht begeistert, aber Bestimmung ist für Phaerie ein starkes Argument — sie akzeptierten es. Fen verließ den Orden im Guten und kehrt immer noch gern dorthin zurück.

Fen steht damit vor einer gewaltigen Aufgabe: Der gesamte Orden und Glaube des Zeit-Lords ist durch das Welten-Reset verschwunden. Er möchte seiner Rolle als neuer — und alter — Hohepriester gerecht werden und tut alles dafür, diese Rolle zu erfüllen. Den Glauben und den Orden, der bei jeder Weltenverschiebung im Zentrum steht, muss er praktisch neu aufbauen.

Fen kehrt gerne sowohl zu seinen ehemaligen Ordensbrüdern als auch in seine Heimat die wilden Berge der Blitze zurück — doch es sind mehr die Orte die Heimat bedeuten als einzelne Personen.

Wichtige Fähigkeiten & Vorteile

Wissenstalente:

  • Arkanologie 28 (15)
  • Astronomie 25 (12)
  • Geschichte 25 (12)
  • Sagen, Legenden und Mythen 23 (12)

Magische Fähigkeiten:

  • Traumweben 25 (15)
  • Spiegelweben 27 (15)
  • Adept 15
  • Zeit-Elementar 15
  • Seelenheiler
  • Magie Theorie und Praxis

Kampftalente:

  • Anderthalbhänder 26 (15)
  • Handgemenge 22 (12)
  • Kleine Wurfwaffen 23 (12)
  • Geschossmeister 12

Besondere Talente: Drachenauge, Tötung von Dämonen

Untalentiert in: Handwerk

Ressourcen:

Spezielle Fähigkeiten & Legendäre Ausrüstung

Samayam neta

Phaerianisches Katana mit Blitz-Elementaraffinität. Fen bekam es zur allerersten Stunde seines Sinan-Trainings — er dachte, es wäre vom Lehrmeister ausgeteilt worden, aber alle anderen Schüler erhielten ihre Waffen erst später im Unterricht. Fen hat das nie näher hinterfragt.

EigenschaftBeschreibung
WaffenformPhaerianisches Katana
ElementaraffinitätBlitz (1W6 Erleichterung; -1W4 G-LeP)
Nebelruf1W4 G-LeP, 5 Ticks
NebelsprungWaffe an einen Ort geworfen/gelegt; 5 Ticks + 1W4 G-LeP → Besitzer springt zum Ort der Waffe (Träger wird zu einem Blitz der an den Ort “läuft”). Reichweite: Horizont (keine Blicklinie erforderlich)
Ausweichen0,25 Schicksalspunkte → Meister tut Dinge

Begleiter & Vertraute

  • Donnerhall — Vertrauter von Fen. Fen dachte immer, es wäre ein “normaler” Nachtmahr, wie alle Ordensbrüder einen in der Ausbildung bekommen. Er lernte Donnerhall auf einem Ausflug nahe der Ordensburg kennen — der Nachtmahr ging einfach nicht mehr weg, also nahm Fen ihn mit. Es fühlt sich an, als würden sie sich schon ewig kennen.

Glaube & Magie

Fen war durch seine Zeit bei den Ichilineyan mit Karim Al’Altheyran und seinen Ordensbrüdern durch eine Weihe verbunden. Seit seinem Wechsel zum Lord von Zeit & Raum sucht er einen neuen Glaubensweg — der alte Orden des Zeit-Lords existiert nicht mehr, und Fen muss herausfinden was sein Priesteramt bedeutet und den Glauben neu aufbauen. Er respektiert die Elementarlords weiterhin. Magie ist für ihn Alltag — Magie ist überall.

Kampfverhalten

Fen kämpft als Hybrid — sein Vorgehen ist stark situationsabhängig. Entweder nimmt er sich die Ruhe, gegnerische Zauber mit Spiegelweben zu eliminieren, oder er verteilt Wurfmesser auf dem Kampfplatz und nutzt sie als Sprungpunkte (über Samayam netas Nebelsprung), um den Feind aus unerwarteten Winkeln zu attackieren. Wenn die Front steht, kann er den Gegner auch mit Magie aus der Distanz befeuern. Im Notfall verstärkt Fen die Frontlinie.

Kampfrolle: Schadensausteiler und Taktiker.

Soziale Rolle: Hat sich als Anführer der Gruppe herauskristallisiert — nicht geplant, hat sich so ergeben. Fühlt sich in der Rolle grundsätzlich wohl, würde aber auch gern mal nach hinten treten. Sieht sich selbst noch als sehr jung und unerfahren (in Menschenjahren wäre er ungefähr 16), tut aber was nötig ist.

Szenarien

  • Tavernenschlägerei: Hält sich heraus — nicht seine Art.
  • Banditen: Je nach Auftreten wird die Störung friedlich oder nicht so friedlich beendet.
  • Verbündeter am Boden: Versucht dem Verbündeten genug Zeit zu verschaffen, damit er aus dem Kampf gebracht und versorgt werden kann.
  • Unschuldiger wird ausgeraubt: Greift in den meisten Fällen ein, insbesondere wenn Kinder betroffen sind.
  • Gegner bietet Verhandlung: Sucht nach einer friedlichen Lösung, erwartet aber einen Hinterhalt. Würde selbst so eine Situation nie für einen Hinterhalt nutzen.

Beziehungen

Zur Gruppe

Zu Beginn kannte Fen niemanden aus der Gruppe. Durch die gemeinsamen Abenteuer sind sie durch das Band des Schicksals aneinander gebunden und zusammengeschweißt worden. Fen hat sich als Anführer herauskristallisiert.

  • Dana Lonnert — Etwas skeptisch. Aus Fens Sicht als Phaerie ist Dana noch nicht so richtig bereit für manche Dinge. Er weiß nicht, ob sie bereit ist für ihren Auftrag.
  • Jashari N’Baaka — Eine sehr gute Freundin geworden. Hat sich in letzter Zeit schnell weiterentwickelt. Verlässlicher Rückhalt.
  • Yuliya Astel — Anfangs sehr skeptisch — eine Dämonin, und Fen ist ehemaliger Dämonenjäger. Aber Friedensvertrag ist Friedensvertrag, und Yuliya hat mit Taten gezeigt, dass sie zurecht davon geschützt ist. Darüber hinaus gibt es faszinierende Verbindungen: Yuliya scheint im selben Tempel der Zeit gelebt zu haben wie Fen in einem früheren Leben. Der Klang ihres Liedes in einer Traumsequenz war ihm seltsam vertraut. Und ihr Bruder ist ihm bekannt. Die Frage steht im Raum: Warum scheinen sie sich alle aus einem früheren Leben zu kennen?
  • Kaito — Verlässlicher Gefährte bisher. Seine Traumebenen-Auswüchse werfen allerdings mehr Fragen als Antworten auf. Hat Potential, ein guter und enger Gefährte zu werden.
  • Theobald von Braunsfurt — Interessanter Charakter, der für seine Herkunft und seinen Glauben verhältnismäßig offen ist. Fen ist noch ein bisschen skeptisch, weil Theobald Fraystainer ist und noch nicht so lange zur Gruppe gehört.

Zu NPCs

Charakterentwicklung

Der Wechsel vom Dämonenjäger zum Priester des Lord von Zeit & Raum ist der zentrale Wendepunkt in Fens bisheriger Geschichte. Am schlimmsten war die Zeit, als der Weltenweber in der Kampagne nicht präsent war und Fen gleichzeitig seinen Orden verloren hatte — er war bestimmungslos, und das war ein Gefühl das er nicht kannte.

Seit der Weltenweber wieder da ist und der neue Tempel zumindest existiert, wird es besser. Fen ist nicht mehr bestimmungslos. Wenn seine Bestimmung noch klarer wird und er den neuen Orden aufbauen kann, wird es noch besser werden.

Wichtige Erlebnisse & Ereignisse

  • Spieltag 014: Kommt über den geheimen Eingang ins Verborgene Tal, sieht den “Geist” des Feuerlords
  • Spieltag 014: Kann die Ritualkreise und Schriften grob übersetzen, vergisst sie danach aber sofort wieder (Phaerie-Vergessens-Effekt)
  • Spieltag 014: Erzählt Yuliya Astel vom Großen Krieg zwischen Phaerie und Dämonen

Notizen

  • 78 Jahre alt — für einen Phaerie noch relativ jung (entspricht ca. 16 Menschenjahren)
  • Ehemaliger Dämonenjäger, jetzt Priester und Hohepriester des Lord von Zeit & Raum
  • Wunderkind: extrem schnelles Lernen und herausragender Instinkt für Spiegel- und Traumweben
  • Koi-Tattoo am Hals — besondere Ehre vom Weltenschöpfer persönlich
  • Samayam neta erhielt er vor allen anderen Schülern, ohne zu hinterfragen woher
  • Donnerhall fühlt sich an wie ein ewiger Begleiter, nicht wie ein zugeteilter Nachtmahr
  • Verbindung zu Yuliya über ein früheres Leben — Tempel der Zeit, vertrautes Lied, bekannter Bruder
  • Noch keine Liebe — dafür ist er noch zu jung