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Schwierigkeitsgrade & Zielwerte

Jede Probe läuft gegen einen Zielwert — den Wert, den der Ergebniswert (EW) übertreffen muss. Dieser Abschnitt legt fest, wie schwer ein Zielwert wirklich ist und wie die Spielleitung ihn setzt.

Grundgedanke

Ein Zielwert ist eine feste Eigenschaft der Sache (Schloss, Wand, Gegner), nicht der Heldenstufe. Ein Schloss bleibt dasselbe Schloss — was mit den Stufen wächst, ist der Grundwert des Helden. Genau das macht Fortschritt spürbar: Die Aufgabe, an der du auf Stufe 1 gescheitert bist, meisterst du später mühelos.


Wie schwer ist ein Zielwert?

Weil Ergebniswert = Grundwert + W10 und der W10 gleichmäßig 1–10 ist, hängt die Erfolgschance allein am Abstand zwischen Zielwert und Grundwert:

Abstand (Zielwert − Grundwert)ChanceAbstandChance
≤ 0automatisch+550 %
+190 %+640 %
+280 %+730 %
+370 %+820 %
+460 %+910 %
+10nur per kritischem Erfolg / Begabt-Würfel

Merksatz: Jeder Punkt über deinem Grundwert kostet 10 % Chance.


Die Schwierigkeitsskala

Die Bänder geben absoluten Zielwerten einen Namen. Die Spalte „Coin-Flip für” nennt die Heldenstufe, für deren Spezialist der Zielwert eine 50/50-Herausforderung ist — als Orientierung, welche Gruppe ein Zielwert fordert.

ZielwertSchwierigkeitCoin-Flip für Spezialist ~
≤ 15automatisch — nicht würfeln
16–22LeichtHL1
23–29MittelHL2–3
30–37SchwerHL4–5
38–44Sehr schwerHL6–7
45–52MeisterhaftHL8–9
53+LegendärHL10+

Zielwerte setzen

  • Feste Dinge (Schlösser, Wände, Gifte, Distanzen): Zielwert danach, was es ist — unabhängig von der Heldenstufe. Ein Standardschloss bleibt ein Standardschloss.
  • Aufgabe ad hoc einstufen: Soll eine Aufgabe für den handelnden Charakter „schwer” sein, nimm seinen Grundwert + 7 (siehe Abstands-Leiter).
  • Lebende Gegner: Mit stärkerer Gruppe wählst du stärkere Gegner (höherer Verteidigungswert) — nicht denselben Gegner „aufgebohrt”. Jeder Gegner hat einen festen Verteidigungswert aus dem gewünschten Band.
  • Alltag: Was klar unter dem Grundwert liegt, wird gar nicht gewürfelt — der Held schafft es einfach.

Verwandte Regeln

  • Würfelsystem & Proben — Ergebniswert, Grundwert, Proben-Ablauf
  • Eigenschaftsproben werden nicht über einen Zielwert, sondern über eine geforderte Erfolgszahl gelöst — die zugehörige Schwierigkeitstabelle ist noch offen (eigener Baustein).