Spieltag 013 — Fall des Magiers
POST-SESSION
Was ist passiert?
Nachdem die Gruppe erfolgreich vom Turm geflohen ist, schmieden sie einen neuen Plan: warten bis die Dämonen weg zur Mine sind, die Wyvern als Ablenkung für die Harpyien benutzen und wenn sie den großen Magier begegnen, soll Jashari sich auf ihn stürzen und schnell töten. Um die Hilfe der Wyvern zu bekommen, gehen Yuliya und Rhi zu einem kleinen See, wo Yuliya die Echsen öfter gesehen hat. Dort treffen sie auch einige von ihnen und nach ein paar kleinen Kommunikationsproblemen bekommen sie die Hilfe der Flugechsen.
Dann warten sie bis die Dämonen zusammen mit dem Zwerg zu der Mine gehen. Dann gehen sie die Treppe wieder nach oben, schauen kurz in den Folterkeller und gehen dann in das Stockwerk darüber. Dort finden sie ein Alchemielabor mit einem Pentagramm in einer Ecke und ein Heptagramm auf einer Falltür, die zu dem Raum des Schleims führt. Anschließend gehen sie nach oben, doch auf der Treppe hat Linh kurz ein ungutes Gefühl. Schnell gehen sie weiter und landen in einem Lagerraum, wo etwas weiter hinten, hinter einer Wand ein Gargoil steht, der sofort erwacht, als Jashari neben ihn tritt. Doch nach einigen Elementarangriffen zerspringt er in tausend Einzelteile, die die N’Shkani zum Glück nur leicht treffen.
Da Linh wieder dieses ungute Gefühl hat durchsuchen sie schnell das restliche Stockwerk, wo sie ein Zimmer mit einem großen Ofen finden, ein verschlossenes Zimmer und einen weiteren Lagerraum, dann gehen sie weiter nach oben. Dort gehen von einem Korridor aus in das Arbeitszimmer des Zwerges, allerdings hat wohl einer der Schlangenmenschen etwas gehört und ruft nach einem Kollegen. So kommt er an die Tür und wird sofort vom Phaerie getötet, die anderen 2 Chimären kämpfen kurz gegen Rhi und Jashari und obwohl diese zweimal von einem Gegner getroffen wird, haben die Schlangenmenschen keine Chance. Auch nicht der, der durch eine andere Tür kommt.
Da Linhs komisches Gefühl stärker wird, durchsucht die Gruppe schnell das Stockwerk, in dem neben dem einen Raum ein Lager für Haushaltssachen, ein Stall und der Wachraum ist. Die Treppe weiter nach oben führt in einen hübsch dekorierten Warteraum, von dem zwei Türen abgehen. Hinter einer ist ein prächtiger sultanischer Salon, verziert mit Statuetten und einem Bild eines großen alten Magiers. Hinter einer weiteren Tür befindet sich ein Gang, der zu einer Küche und einer weiteren Treppe führt. Oben geht der Gang weiter mit drei weiteren Türen. Hinter einer ist ein ebenfalls prunkvoll eingerichtetes Schlafzimmer mit einer Treppe nach oben und einer weiteren Tür, die die Abenteurer öffnen und sich in einem weiteren prachtvollen Raum befinden, dem Wohnzimmer. Hier befinden sich ordentlich gestapelte Bücher, ein schönes Sofa, ein Kamin und eine weitere Treppe nach oben, der sie folgen.
Zuerst gelangen sie in einen Zwischenbereich mit einer kleinen Sitzmöglichkeit und einem kleinen Tisch, auf dem ein Buch über Landweben und ein Buch mit komischen Symbolen liegt. Linh schnappt sich sofort das Landwebebuch, dann gehen sie weiter die Treppe rauf und nun spüren auch die anderen ein Zittern und hören ein Donnern, aber auch eine Stimme, die verzweifelt Fragen stellt und Befehle erteilt. Es ist der Magier.
Sofort setzt die Gruppe den Plan mit Jashari in die Tat um und die N’Shkani springt von Rhi und Yuliyas Schild beschützt auf den Magier rauf. Der hat einen Obsidian, aus dem ein Tentakel des Schleims rauskommt, und ein kleines Stück eines Geweihs mit roten Bändern in den Händen und ist überrascht, wodurch er überwältigt wird und den Turm runterfällt, wobei er das Geweihstück fallen lässt, welches die Dämonin sofort aufnimmt.
Da der Turm stark wackelt, schwingt sich Rhi auf Reifir und kann zwei große Wyvern holen, um die anderen zu evakuieren. Als sie weiter nach unten kommen, sehen sie was passiert ist: die Basaltnadel, auf der der Turm steht, lässt zum Teil Lava heraus und auch der See, wo die Wyvern waren, ist mit Lava gefüllt. Auch die Sklavenhalsbänder haben ihre Wirkung verloren und nachdem Yuliya den Helden zeigt, wo der da Merinal-Junge gefangen gehalten wird, kann auch dieser befreit werden.
Neue NPCs / Orte
- Wyvern am See — Verbündete, helfen bei Evakuierung
- Alchemielabor — Pentagramm + Heptagramm auf Falltür
- Sultanischer Salon — Bild eines “großen alten Magiers”
Plot-Fortschritt
- Jasper da Merinal befreit
- Magier gestürzt (Name noch unklar)
- Sklavenhalsbänder deaktiviert — alle Sklaven frei
- Yuliya hat Geweihstück (Seelengefäß-Fragment ihres Bruders)
- Basaltnadel/Vulkan bricht aus
Notizen
- “Der Zwerg” wird erwähnt — Rolle/Identität unklar (Ronja prüft)
- Linh nimmt Landwebebuch mit
- Obsidian-Artefakt kontrolliert den Tentakeldämon
- Quelle: Spielertagebuch Team Synfathia