Spieltag 007 — Challef


POST-SESSION

Was ist passiert?

  1. Spieltag

Am nächsten Tag nehmen wir die Reise wieder auf und erreichen nach wenigen Stunden den zerstörten Wagen. Er ist von einer Seite komplett abgeschliffen und die Pferde liegen ausgedörrt und tot in der Nähe des Wagens. Im Inneren zeichnet sich eine Horrorbild ab. Nicht nur das alle Dinge kreuz und Quer liegen finden wir auch die schmerzverzerrte Leiche von einem der Kinder. Sein Brustkorb steht offen und es wirkt so als ob irgendetwas ihn von Innen aufgebrochen hat. Es riecht überall nach Schwefel und wir finden seltsamen Schleim. Die Spur die Nagy außerhalb findet führt vom Wagen weg. So beschließen wir ihr zu folgen denn vom zweiten Sohn fehlt noch jede Spur. Zuvor begraben wir den anderen Jungen ordnungsgemäß und brechen auf. Für die Nacht suchen wir in einem kleinen Wäldchen Schutz aber dieser reicht nicht aus, denn mit untergehender Sonne beginnt ein Sandsturm und flutet das gesamte Tal mit Sand. Wir müssen unser Lager aufgeben und finden mit Hilfe des Hirsches aus der schon Teil des Traumes des jungen Mädchen war eine Anhöhe auf der wir das Schauspiel überstehen. Er verschwindet bevor wir ihn erreicht haben. Am Morgen sammeln wir unsere Sachen ein und nehmen die Spur wieder auf.

Neue NPCs / Orte

  • Hirschdämon — Erscheint erneut in der physischen Welt und leitet die Gruppe zu einer sicheren Anhöhe während des Sandsturms

Notizen

  • Quelle: Spielertagebuch Team Synfathia
  • Eines der Kinder der da Merinals wird tot aufgefunden (Brustkorb von innen aufgebrochen)
  • Schwefelgeruch und seltsamer Schleim am Fundort
  • Vom zweiten Sohn fehlt jede Spur