Weltenfresser
GM-Wissen: Komplette Notiz
Der Weltenfresser ist das große Übel Rysseas — eine Entität die durch das Ansammeln negativer Emotionen und dunkler Gedanken im Weltenwillen erwacht. Sein Ziel: die Schöpfung aufzulösen und wieder ins Zwielicht zu verwandeln — zurück zum Ursprungszustand.
Ursprung
In der ersten Schöpfung waren die Grenzen durch die Elementarlords relativ fest gesetzt. Aber das Unterbewusstsein der Völker hat nach viel Zeit immer stärker versucht einen “freien” Willen zu bekommen. Diese dunklen Gedanken haben den Weltenfresser erweckt.
Die Haltung des Weltenwebers
Der Weltenweber sagt: Der Wille der Schöpfung muss selbst entscheiden. Er und seine Lords helfen zwar, greifen aber nicht aktiv gegen den Weltenfresser ein.
Natur und Wesen
Klassifizierung: Existenzielle Bedrohung / Kosmische Kraft
Offene Fragen:
- Ein Aspekt des Zwielichts selbst?
- Eine kosmische Kraft die existiert um Welten zu “recyceln”?
- Ein gefallener/verdorbener Weltenweber?
- Etwas das zwischen den Iterationen lebt und zurückkehrt?
Sichtbare Effekte:
- Materielle Objekte lösen sich auf
- Energie wird ins Nichts gezogen
- Räumlich-zeitliche Verzerrungen
- Schwarze Kristalle als “Spur”
- Mutation und Zersetzung
Zyklen und Erwachen
Der Weltenfresser folgt einem zyklischen Muster — siehe Weltenzyklen für den vollständigen Zyklus.
Was löst sein Erwachen aus?
- Zyklische Natur — Erwacht automatisch nach X Zeit
- Emotionale Nährung — Wird durch negative Emotionen genährt (Angst, Verzweiflung, Hass)
- Weltenwille-Paradox — Der Weltenwille ruft ihn unbewusst, zu viel Leid führt zum Wunsch nach einem Reset
Seine Macht
Direkt:
- Materielle Zerstörung auf großflächiger Ebene
- Raum-Zeit verzerren
- Energie auslöschen
Indirekt:
- Kultisten beeinflussen
- Kristalle hinterlassen die Magie stören
- Mutation auslösen (Patchwork aus Leben + Zerstörung)
Schwächen:
- Kann er getötet werden?
- Braucht er Energiequellen?
- Reagiert er auf bestimmte Magie?
- Kann Fragmentierung ihn wirklich bremsen?
Die Fragmentierungskrise (Aeltharis)
Ein Weltenfresser-Zyklus erwachte in Ryssea. Aeltharis und andere Zivilisationen erkannten: Die ganze Welt kann nicht gerettet werden.
Ihre Strategie:
- Welt in kleine Splitter zersplittern
- Jeden Splitter abschotten
- Der Weltenfresser kann nicht überall gleichzeitig sein
- Einige Splitter könnten überleben
Aeltharis’ Plan:
- Aktiviere den großen Elementarkreis
- Spalte die Welt mit einem Fragmentierungsritual
- Fluchtschiffe mit Elementarkernkompass bauen
- Überlebende zwischen Splittern retten
Das Problem:
- Das Ritual wurde unterbrochen/sabotiert
- Die Stadt wurde zerstört
- Die meisten Schiffe erreichten ihr Ziel nicht
Die Zerschlagung
Die Völker der ersten Schöpfung haben es nach langem Krieg geschafft, die Welt in Splitter zu zerschlagen und den Weltenfresser dadurch aufzuhalten. Dieses Muster wiederholt sich in den Weltenzyklen.
Zu klären
- Echte Natur: Was ist er wirklich?
- Ursprung: Wo kommt er her? Ist er älter als der Weltenweber?
- Schwächen: Wie kann man ihn bekämpfen?
- Pläne: Hat er langfristige Pläne oder handelt er instinktiv?
- Die Kultisten: Wem dienen sie wirklich?
- Zukünftige Begegnungen: Sehen die Spieler ihn direkt?
Verbindungen
- Kosmologie von Ryssea — Kosmologischer Kontext
- Weltenzyklen — Das zyklische Muster
- Weltenweber — Sein Gegenstück
- Aeltharis — Zerstörte Hochkultur
- Kultisten des Weltenfressers — Seine Anhänger
- Elementarkernkompass — Artefakt das gegen ihn entwickelt wurde